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Come attivare tutte le limit rotation con pochi click?

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salve a tutti,

la mia domanda da principiante concerne l'argomento IK handle.

Come sappiamo, per evitare deformazioni indesiderate è necessario settare i limiti delle rotazioni delle joint.

Un 3d character umano possiede tutta una moltitudine di joint: cliccare su ogni singola joint e poi settare ogni volta i limiti positivi e negativi su x-y-z diventa un lavoro ingrato ed interminabile.

Esiste dunque una scorciatoia per attivare tutte le limit rotation (quelle cioè che sono già impostate di default nell'attribute editor) di tutte le joint appartenenti a un determinato character?

grazie per le eventuali risposte

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