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pepposki

interior rendering

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modello solo la scatola. e qualche elemento (tipo la scala).

diciamo che il mio lavoro è cercare di ottenere un render fotografico.

quanto ai modelloni scaricati ben vengano. anche comprati a volte.

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Non preoccuparti, la parola modellone non si riferisce al fatto che non vanno usati ma è il termine che uso per il dettaglio. Allora, come dicevo un discreto placement, alcune osservazioni: nell'ultima, il pilastro attacca a terra in maniera innaturale, fai la fessura in cui passa attraverso il pavimento e lo stesso vale per l'attacco della scala al solaio. Il corrimano/balaustra tutto in vetro (seppur possibile) è abbastanz ainusuale, fagli le guide superiori e taglialo in lastre più piccole oppure metti dei montanti. Attenzione all'attacco tra la scala ed il solaio. La texture dietro ha poco bump, accademicamente corretto il fatto di moltiplicarla specchiandola, ma questo vale per i marmi o comunque per le lastre di materiale unico, per le pietre è un effetto alquanto bizzarro, possibile anche questo ma che da luogo ad effetti come il cerchio scuro sul lato destro. Attento alla pianta dietro alle sedie, è un modello un po' rozzo rispetto al resto da più fastidio che altro. La cucina è la migliore di tutte, attento al pavimento, ad un certo punto i listelli sono sfalsati, il frigo è trattato in maniera diversa, anche qui può essere una scelta ma così opaco distribuisce male la luce ambientale e sembra alieno al resto. Per le altre valgono più o meno le stesse considerazioni, il legno sbiancato delle travi dovrebbe uscire un po' di più se no si uniforma con il soffitto, nella stessa immagine darei risalto ai listelli del parquet perché non sembri una superficie unica. Stessa cosa per le doghe nella prima, seppur possibile anche qui sono, a mio avviso, eccessivamente lunghe, l'angolo le fa poi sembrare massello.

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per quanto riguarda l'ultima è datata, ero alle prime armi.

per gli altri ottime osservazioni. terrò conto, per i prossimi render, di migliorare.

grazie.

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