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Sempre con la finalità di abbandonare definitivamente softimage, ho realizzato in Mudbox e renderizzato in Maya questo character disegnato da Daniel Seddon (che ringrazio di nuovo pubblicamente x la gentilezza e disponibilità)... L'Hypershade e il Render Pass di Maya mi hanno fatto un penare (e rimpiangere Softimage ^_^ ), ma come per ogni cosa basta prenderci un pò la mano e entrare nella logica ;)

Spero che il lavoro vi piaccia :)

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Grazie a tutti :) è stato un esperimento divertente, ancora devo far vedere all'autore del personaggio l'immagine finale; ha visto solamente alcuni screenshot da Mudbox... spero che piaccia anche a lui :)

A questo link c'è la discussione del wip in cui sto mettendo qualche passaggio del lavoro

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