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daddazio

Colmare una vasca con acqua fino a farla tracimare

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Salve a tutti,

dovo realizzare una vasca colma d'acqua che tracimi leggermente.

Per ottenere il migliore risultato possibile pensavo di realizzare un solido di acqua leggermente più alto della vasca e creare una simulazione in modo che tracimi "naturalmente" oltre i suoi bordi.

Allego un'immagine della vasca vuota.

post-56889-0-26454900-1397810568_thumb.j

Ho provato ad utilizzare blobmesh ma credo che sia necessario usare pflow.

Ci sono metodi più semplici prima che avvii l'approccio pflow di cui non so praticmante nulla? :)

Grazie dell'attenzione.

Matteo.

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Ciao,

secondo me ti complichi la vita, se non c'è un motivo tecnico/specifico, nel volerla simulare realmente. Le alternative sono:

- post-produzione (Photoshop o similare);

- modellare sia l'acqua nella vasca (un piano e via) e quella circostante. una spline e te la cavi oppure come in questo tutorial per le pozzanghere http://www.treddi.com/forum/topic/81419-pioggia-con-pflow/

- creare un piano assegnare il materiale dell'acqua e mascherarlo con una mappa di opacità ed un po' di bump/displace

- utilizzare il modificatore volume selection per realizzare l'effetto più verosimile (tutorial qui - http://www.treddi.com/forum/topic/96288-tutorial-3ds-max-and-volume-select-modifier/)

- creare le pozzanghere ed utilizzare un sistema di scatter ( esempi vari con PFlow, object paint, scatter, qui -

)

- usare mappa e solo PFlow (esempio qui - http://www.treddi.com/forum/topic/71617-creare-lacqua-con-degli-oggetti-sopra/) magari più fitto e poi applicare o Blobmesh o plugin esterne come Frost.

Se invece ti interessa un sistema più tecnico e fisico allora una buona alternativa è:

- Realflow

- Pflow con le mParticles se utilizzi una versione come la 2014 o 2015 o se hai i toolsbox della Orbaz Tecnologies.

- Con Glue3D

però tutte queste soluzioni mi sembrano eccessive se il tuo fine finale è realizzare un immagine statica.

Ciao e spero di esserti stato di aiuto

Mat

:hello:

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Grazie della risposta,

più che esaudiente.

Diciamo che, volendo fare pratica con i sistemi di simulazione, e volendo generare un oggetto unico da poter impiegare per generare delle caustiche che dovranno riflettersi sulla parete, proverò con Realflow e pflow :)

Ma dovessi incontrare troppi ostacoli ora so come orientarmi.

Grazie ancora per il supporto!

Matteo.

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Se hai bisogno di una mano su Realflow e PFlow chiedi pure.

Per le acustiche che motore di resa usi ?

Perché gestirle con un oggetto unico ? Ricordati, che essendo u immagine statica, puoi creare una sola mesh andando ad unire anche più oggetti tra loro (con l'attach dell'edit poly/mesh).

Cmq aspettiamo news....

Mat

:hello:

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Ciao,

uso vray come motore di rendering.

Cmq volevo usare un unico oggetto per avere un risultato più accurato possibile (anche se riconosco che sia una fobia :))

Cmq appena risco ad ottenere qualche risultato lo mostrerò qui.

Ciao :)

Matteo

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Io un'idea ce l'avrei...Marvellous designer.

Esporti da max un piano con un noise che simuli le increspature dell'acqua che ti servono (magari le esageri un po') e ovviamente il bordo della piscina. Questi due li usi come avatar in Marvellous.

Ti basterà simulare un "lenzuolo" abbastanza largo da coprire gli avatar che scenda sui lati , magari modellato a croce per non creare grossi artefatti negli angoli. Se il tessuto è abbastanza rigido - non troppo, fai delle prove - si appoggia sulle increspature dell'avatar per poi e ripiegare sui lati.

Sui lati increspature non ti servono, l'acqua ne fa poche cadendo nel foro di raccolta della piscina.

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Io un'idea ce l'avrei...Marvellous designer.

Esporti da max un piano con un noise che simuli le increspature dell'acqua che ti servono (magari le esageri un po') e ovviamente il bordo della piscina. Questi due li usi come avatar in Marvellous.

Ti basterà simulare un "lenzuolo" abbastanza largo da coprire gli avatar che scenda sui lati , magari modellato a croce per non creare grossi artefatti negli angoli. Se il tessuto è abbastanza rigido - non troppo, fai delle prove - si appoggia sulle increspature dell'avatar per poi e ripiegare sui lati.

Sui lati increspature non ti servono, l'acqua ne fa poche cadendo nel foro di raccolta della piscina.

L'idea non è male, ma devi avere Marvelous :)... puoi provare anche con il cloth di Max, ma da quello che ricordo é un po' lento su certe cose si complica la vita da solo...

Mat

:hello:

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Io un'idea ce l'avrei...Marvellous designer.

Esporti da max un piano con un noise che simuli le increspature dell'acqua che ti servono (magari le esageri un po') e ovviamente il bordo della piscina. Questi due li usi come avatar in Marvellous.

Ti basterà simulare un "lenzuolo" abbastanza largo da coprire gli avatar che scenda sui lati , magari modellato a croce per non creare grossi artefatti negli angoli. Se il tessuto è abbastanza rigido - non troppo, fai delle prove - si appoggia sulle increspature dell'avatar per poi e ripiegare sui lati.

Sui lati increspature non ti servono, l'acqua ne fa poche cadendo nel foro di raccolta della piscina.

Ma non produce una "soluzionechereplichilafisicareale" :)

Cmq mi incuriosisce molto Marvelous Designer, sarebbe da provare anche con il cloth di 3ds.

Grazie.

Matteo

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