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antoniovoto

vray hilight glossiness

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buongiorno,

ho scaricato la marea di arredi disponibile free sul sito.

come sempre,questi oggetti realizzati da persone competenti sono una occasione per studiare in maniera più approfondita.

noto che negli shader delle pelli viene usato il parametro hilight glossiness al posto di fresnel ior fresnel reflection.

ho cercato un pò su internet qualche collegamento realtivo a hilight glossiness,ma non ho trovato niente di specifico.

se ho capito bene,in sostanza lo hilight glossiness sostituisce la variazione di IOR in fresnel reflection?

qualcuno mi sa spiegare meglio,o mi da un link?

io ho studiato i tutorial di viscorbel,ma mi pare che li l'argomento non è approfondito.

grazie.

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