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Mattia D

blurry reflection in vray, possibilità di fare una sorta di fake blurry.

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Salve a tutti

Vorrei sapere se qualcuno conosce un modo per fare un materiale di vray ad esempio prendiamo l'INOX

Reflect abbastanza alto

Reflect Glossiness 0,75 / 0,85 o simile

Per avere un risultato carino devo aumentare la subdivision nella reflection.

QUESTO PERMETTE DI OTTENERE UNA BLURRY REFLECTION MORBIDA E SENZA NOISE/PUNTINATURE MA CON UNA RICHIESTA DI MAGGIORI TEMPI DI RENDER

Domanda: esiste la possibilità di impostare la REFLECT GLOSSINESS A 1,0 E FARE IN MODO DI APPLICARE UNA SORTA DI blur / SFOCATURA ALLA risultante della riflessione sul materiale.

Mi sarebbe di grande aiuto nei render di animazioni meccaniche dove c'è metallo con riflessione sfocata dappertutto.

Grazie raga

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dunque...dovresti spiegarti un pò meglio, nel senso che avere reflect glossiness a 1 significa avere le filessioni a specchio e quindi non sfocate.come tu stesso hai detto bisogna abbassare tale parametro e alzare il sampling per avere una qualità decente.

in v-ray è possibile creare del fake glossy sfumato, ma senza rilfessioni:

nel relfect imposta un colore diverso dal nero

nella tendina options disattiva trace refelction

attiva highlight glossiness cliccando sulla L di fianco ed imposta un valore minore di uno per glossy sfumato.

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Ok, mi sembra che hai perfettamente capito, quello che cerco è non disattivare il trace reflection, avere reflect glossyness a 1 (quindi veloce) e avere una sorta di effetto blur sul risultato delle riflessioni in modo che sembri che la reflect glossiness fosse impostata a 0,8 / 0,6 o simili.

Grazie per la risposta!!

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Ok, mi sembra che hai perfettamente capito, quello che cerco è non disattivare il trace reflection, avere reflect glossyness a 1 (quindi veloce) e avere una sorta di effetto blur sul risultato delle riflessioni in modo che sembri che la reflect glossiness fosse impostata a 0,8 / 0,6 o simili.

Grazie per la risposta!!

aa...ora capisco...no, credo ti convenga sfumare in pòst allora..non conosco metodi per un campionamento veloce alternativo..

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Prova ad attivare l'interpolazione per le riflessioni sfumate e vedi quanto riesci a risparmiare in termini di tempo rispetto alla qualità

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Ho provato e sullo statico c'è un risparmio notevole con poca perdita di qualità, ho letto sulla guida in linea di vray che lo sconsigliano sull'animazione per la possibilità di "severe flickering" :wallbash: farò una prova a vedere se qualche settaggio di interpolazione non "flickera"... speriamo. TNX

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interessante...magari facci sapere come và poi!

prova anche a settare il materiale normalmente ma senza alzare troppo le subdivison, attivando però subpixel mapping e clamp out nella tendina color mapping.

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son riuscito a portare a tempi ragionevoli per la renderfarm il video 1050x576 e i frame son passati da i 40 minuti a una quindicina su degli 8core mediocri,

ho usato l'interpolzione sull'inox e i metalli con la riflessione blurry e nei settaggi di render ho impostato massimo numero di rimbalzi della riflessione a 3 e il noise treshold da 0,01 a 0,02, a qualche metallo tipo alluminio ho tolto il trace reflection e adesso i tempi vanno bene e flickering non è presente.

grazie per le varie dritte, se la ditta mette il video su you tube e lo rende pubblico poi metterò il link sempre in questa discussione.

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