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Rigging Pixar Lamp

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Ciao ragazzi buongiorno io sono Azzuride mi occupo di grafica 3D da poco tempo a questa parte, volevi farvi una domanda. Sto provando a realizzare il rigging per la messa in posa della Lampada Pixar utilizzando la cinematica IK (inversa) tramite Bones. Il problema è questo dopo aver creato lo scheletro ed aver assegnato il modificatore Skin a tutto il corpo lampada e aver creato i 2 collegamenti per il movimento del corpo quando vado a muovere il tutto la mesh con il meshsmooth applicato si stira mentre invece le parti senza il mesh smooth non succede nulla come mai? Mi sorge un piccolo dubbio mica devo metter in posa il modello e poi applicare il mesh smooth? Grazie mille per l'attenzione. Buona giornata e buon fine settimana ciao

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