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August Landmesser

"riempire" solidi con 3ds max

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buongiorno a tutti.

mi sono avvicinato alla modellistica 3d dopo aver fatto un percorso creativo legato alla scultura tradizionale.

ho una discreta manualità con 3ds max per essere un principiante ma mi rendo conto che mi mancano delle questioni fondamentali.

vi faccio questo esempio in modo che possiate capirmi meglio.

ho costruito delle piccole superfici, piastrelle ondulate vere e proprie, che insieme dovrebbero compongono una texture disomogenea.

vorrei stampare tridimensionalmente queste piastrelle per creare la scultura fisica però inciampo in un problema. ovvero, queste superfici non hanno volume.

direttamente consigliato dal gentilissimo stampatore, estrudo le superfici per dargli spessore ma continuano a essere irrimediabilmente vuote al loro interno rimanendo inutilizzabili per essere stampate.

da che parte comincio?

vi ringrazio e un abbraccio

August

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Per uno stampa 3D (STL), le superfici devono essere chiuse e non solide... appunto chiedevo delucidazioni con una immagine, per capire meglio il problema...

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Sarò sincero... non ho capito nessuna delle domande e risposte che sono state fatte in questo thread (tranne quelle di Michele71).

Che vuol dire solido pieno o vuoto? Mi sembra un assurdità ragionare in questi termini. Un modello è fatto di coordinate che vengono elaborate dalla macchina di stampa, punto.

Casomai si può parlare di problemi legati a superfici aperte, doppi sub-object e cose simili.

In 3ds max c'è un modificatore che serve proprio per verificare tali problemi prima di inviare un modello in stampa.

Scusate ma non vi seguo e non capisco dove sia il problema.

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Per uno stampa 3D (STL), le superfici devono essere chiuse e non solide... appunto chiedevo delucidazioni con una immagine, per capire meglio il problema...

Questo non lo sapevo!

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[...]In 3ds max c'è un modificatore che serve proprio per verificare tali problemi prima di inviare un modello in stampa[...]

Appunto Fener è il STL, quindi mi chiedevo cosa servisse in particolare...

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ciao a tutti e innanzitutto grazie.

purtroppo lo stampatore che segue il mio progetto per sua stessa ammissione non usa 3ds dunque

può essere che le mie competenze combinate alle sue rendano le mie domande totalmente incomprensibili e me ne scuso

xxhw.jpg

questa è una superficie, una fra le molte che mi piacerebbe stampare

ora è un banale piano ondulato.

l'operazione di estrusione che ho fatto ha fondamentalmente trasformato questa superficie in una specie di scatola vuota scoperchiata (passatemi il termine tecnico :D )

quello che mi servirebbe sarebbe capire che operazioni eseguire per rendere questa superficie spessa pochi millimetri e di conseguenza stampabile.

vi ringrazio davvero molto

siete gentilissimi

August

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Ciao a tutti, anche io ho a che fare spesso con la modellazione di oggetti destinati alla stampa 3D. Il mio problema è che devo sempre usare un software esterno perché il mio oggetto diventi una superficie perfettamente chiusa, vuota e così stampabile. Il problema è che questi software, come Meshmixer, triangolano la mesh e perde di qualità, sopratutto su figure geometriche che devono essere stampate precise. Se ci fosse un modo su 3DS Max di fare questo sarebbe fantastico. Qualcuno ne sa qualcosa? Magari qualche plugin? Grazie!!

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