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rickcosto

inquadratura con grandangolo

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Salve!

Sto finendo di modellare un bagno con Maya e ho iniziato a fare delle prove di rendering usando Maxwell Render. Il problema è che, pur posizionando la camera attaccata alla parete, devo usare un grandangolo molto spinto per inquadrare piu' spazio possibile. Il risultato pero' è una immagine molto deformata con mattonelle vicine alla camera che sono retttangolari invece che quadrate. C'è una soluzione al problema, tipo nascondere una parete per spostare indietro la camera?

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in 3dsmax si, e poi dipende soprattutto dal engine (logicamente usando le sue camere o cineprese).

io non conosco maya, ma dal punto sopra penso che la soluzione si trovi

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se il punto di vista che vuoi presentare è solo quello allunga di un paio di metri la stanza e riscatta la foto, è meno complicato credo...

in 3dsmax c'è il "visible to camera" da togliere che fa quello che chiedi, ma in maya non lo so...

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