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DiegoPennati

Script di randomizzazione

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No è corretto

Edit: se ho capito bene avrai 3 bottoni: random, undo, reset

quando premi random, registri i valori nelle variabili del posizionamento sia di undo che di reset, l'unica accortezza che devi avere è di mettere un controllo, perché al secondo click sovrascriveresti i valori anche di reset

il controllo verificherà che nelle variabili del reset non sia scritto nulla, se le variabili son uguali a "" allora scriverà il valore, mentre se son diverse da "" non dovrà scrivere per non sovrascrivere.

Prevedi anche un bottoncino piccolo per resettare tutti i 6 array


Edited by mOcrAm

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Randomizer v1.1.rar

Allora:

  • Aggiunti gli spinner
  • Aggiunto il tasto UNDO
  • Aggiunto il tasto RESET
  • Aggiunto l'About

Per il reset e l'undo ho inserito un codice di controllo della selezione. Mi spiego: se la selezione di oggetti cambia, al click sul pulsante "randomize" vengono resettati gli array di memoria dei tasti undo e reset, e reso di nuovo scrivibile l'array che memorizza i dati del reset

il controllo dell'array del stato reset l'ho fatto con una variabile numerica che parte 1 (array scrivibile) e poi diventa 0 al primo click su "Randomize" (rendendo l'array inscrivibile)

fatemi sapere se trovate errori/malfunzionamenti!


Edited by DiegoPennati

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giusto... dovrebbe prendere in ingresso il primo ed il secondo oggetto (in ordine, così se gli do prima il min fa il controllo del minimo altrimenti quello del massimo) e sistemarli usando il codice che ho già scritto...

ho fatto prima con un copia incolla... quando ho tempo lo sistemo!

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Quasi quasi metterei di default tutti i checkbox attivi, visto che traslazione, rotazione è tutto 0 e scal 1 non dovrebbero influire se l'utente non cambia i valori.

Eviti all'utente il passaggio di doverli attivare...

in alternativa blocca gli spinner, e sbloccali quando c'è il checkbox viene premuto e viceversa :D

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