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Ciao a tutti, ecco il mio ultimo lavoro. Un'esperimento con l'OceanFX tool di Houdini.

E' stato renderizzato in mantra e compositato in Nuke, purtroppo ho perso abbastanza qualità nell'upload su Vimeo :wallbash:

La media del rendering è stata di circa 40-45 mins per frame con un Intel Dual Core 3.00 GHz....un suicidio!!

Spero vi piaccia, critiche ben accette.

[media=]

post-95334-0-95343100-1391455976_thumb.j

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Bel test,

peccato che questa soluzione con la quale si raggiunge un notevole livello di dettaglio(io l'ho vista in questo tutorial,che credo anche tu abbia seguito http://cgterminal.com/2014/01/24/houdini-ocean-waves-tool-tutorial/ ) sia mal applicabile in produzione. Questo perché purtroppo si parte da un piano,e non da una simulazione di base vera e propria,(richiesta se vi sia interazione con oggetti)con la quale solo ad alti livelli di risoluzione si riesce a tirar fuori una mesh densa e displacement coerente.

Altra cosa:I tempi di rendering sono troppo elevati,secondo me si può ottimizzare...

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Bel test,

peccato che questa soluzione con la quale si raggiunge un notevole livello di dettaglio(io l'ho vista in questo tutorial,che credo anche tu abbia seguito http://cgterminal.co...-tool-tutorial/ ) sia mal applicabile in produzione. Questo perché purtroppo si parte da un piano,e non da una simulazione di base vera e propria,(richiesta se vi sia interazione con oggetti)con la quale solo ad alti livelli di risoluzione si riesce a tirar fuori una mesh densa e displacement coerente.

Altra cosa:I tempi di rendering sono troppo elevati,secondo me si può ottimizzare...

Hai pienamente ragione anche se, vedendo questo video, credo che una mezza interazione con altri oggetti sia possibile, magari senza splashes

https://vimeo.com/83922423


Modificato da leota90

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