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RobyG

problema con misss_physical mental ray

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Salve a tutti

avrei un problema col misss_physical shader. In pratica volevo testare solamente le proprietà ottiche senza usare le approx. Tuttavia cambiando i parametri della absorption e dello scattering non succede nulla. Ho messo sia absorption che scattering bassissimi e in teoria la sfera dovrebbe essere trasparente ma ciò non accade. Qualcuno sa perchè? In realtà qualcosa cambia: la parte supriore del cilindro su cui appoggia la sfera (evidenziato dal cerchio). Tutto il resto rimane invariato.

Come potete vedere ho usato un basso absorption e l'unica cosa trasparente è la parte superiore del cilindo cerchiata in rosso.

2j3hff4.jpg

Qui ho aumentato l'absorption ed effettivamente la parte sup. del cilindo è meno trasparente ma tutto il resto non cambia.

28tf809.jpg

Come setting c'è soltanto una mental ray area light con Physical Light come key light e una point light come fill light

Grazie a chi mi può dire il perchè di questa cosa!

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