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Hola!

Ho finalmente trovato un pò di tempo per ultimare il lavoro sullo Steampunk Device che ormai stava mettendo la muffa :D

Per chi fosse interessato QUI c'è il wip.

Software: 3ds Max - Vray - Photoshop

Tempi di calcolo: 2h25' / 3h40' / 3h15' a 2250x4000 px su i7 3770k non overckoccato.

Come sempre C&C sempre graditi!

:TeapotBlinkRed:

5k6n.jpg

faoi.jpg

lcu7.jpg

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La scena si legge bene. Il tutto assieme funziona come deve.

Il render, i materiali e le luci sono ottimi.

l'unico appunto che mi sento di fare è sulla "pulizia" globlale della scena.

Con due semplici dirty tricks potresti vedere se la scena nel complesso ne guadagna

1 -per i still render potresti fare un po' di edge-work in post

praticamente prendi il reflection pass ed il raw reflection, porti tutto in photoshop applichi una mask e con un pennello adeguato dipingi un po' la maschera sopra gli angoli e gli spigoli rivelando le hot-spec del metallo grezzo sotto le vernici

2 -Potresti anche fare un pass solo per la polvere.

crei un materiale con spec molto bassa ed un colore grigiastro con una texture tipo sabbia. fatto questo ri-renderizzi la scena due volte, una con le luci che stai usando. la seconda con una sola luce proveniente dall'alto che simuli il fall-off della povere che poi verrà utilizzata come mask.

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Grazie a tutti! :lol:

@Nexfero: grazie mille dei consigli, se avrò tempo proverò ad applicarli a questo lavoro, se no li tengo buoni per il prossimo ;)

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Grazie Zatta e Nduul! ;) il fumo è tutto inserito in post

@Nexfero: concordo con te! Inoltre questo lavoro si trascina davvero da troppo: Iniziato e messo da parte nel 2012, ripreso nel 2013 e finito nel 2014 :lol: un'epopea!


Modificato da Sieve

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