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rickcosto

topologia sembra corretta ma il risultato non è quello desiderato

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Salve,

sto cercando di modellare un lavandino e nella foto potete la topologia e il risultato. Ho creato una semisfera e ho estruso i bordi per farli squadrati. La topologia sembra corretta, ma il risultato presenta meta' bordi stondati e l' altra meta' aguzzi. Qualcuno sa spiegarmi perchè e come correggere?

Ciao e grazie

post-13335-0-54453100-1390164186_thumb.j


Modificato da rickcosto

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la viewport sembra di maya....quindi potrebbe essere un problema di vertici non weldati correttamente o di normals

seleziona trascinando con il mouse un vertice e se nell'polycount in alto a sinistra dice 2 invece che 1 vedi di fare il merge

[shift + right mouse e muovi il mouse verso l'alto 2 volte per fare merge to the center]

nelle opzioni delle camera [la barra appena sopra la viewport] spunta 2 side lighting così ti mostra in nero le facce invertite

fatto questo seleziona tutte le facce e sotto il menù a tendina normals clicka prima su unlock e poi su conform

fammi sapere se funzione

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ti consiglio di lavorare usando sempre il blinn come materiale di default invece che il lambert.

è comodissimo per vedere artefatti e pinching che poi comparirebbero inesorabilmente in fase di rendering

nessun probema :)

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ti consiglio di lavorare usando sempre il blinn come materiale di default invece che il lambert.

è comodissimo per vedere artefatti e pinching che poi comparirebbero inesorabilmente in fase di rendering :)

Un 'altra cosa che non sapevo.

Grazie di nuovo.

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