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stanza/e


raudebaude
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devo realizzare un paio di stanze, e volevo approfittare dell'occasione per migliorare i miei rendering.lavoro con max2013 e vray 2.30.

premettendo che dovrei fare grandi progressi un po su tutti i fronti come mappature, ecc, oggi sono interessato alla questione della luce.

il primo obiettivo è quello di rendere ben distinguibili gli elementi del 3d. in questa immagine noterete che ho sopra al camino e sulla fascia bassa dei muri, alcune modanature che a me sembra, siano poco definiti.

cosa mi consigliate?grazie

riassumo i settaggi principali:

antialiasing: mitchell-netravali

color mapping: exponential; sub-pixel (V)

irr map: hspg sub 150, interp.samp 120

vray light cache: subdiv 1000

post-63215-0-17431100-1387531915_thumb.j

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Interpolazione 120????????

Mi sembra un tantino esagerato!!!!!

Io al massimo lo porto a 20 e HSP a massimo 80-100

Quella interpolazione cosi alta ti da problemi di definizione appunto, poi è da vedere l antialiasing come è settato, potresti postare delle immagini riguardo circa i settaggi che hai usato??

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Interpolazione 120????????

Mi sembra un tantino esagerato!!!!!

Io al massimo lo porto a 20 e HSP a massimo 80-100

Quella interpolazione cosi alta ti da problemi di definizione appunto, poi è da vedere l antialiasing come è settato, potresti postare delle immagini riguardo circa i settaggi che hai usato??

intanto grazie per il consiglio.ti posto i settaggi e anche un'altra immagine(i mobili sono volutamente bianchi)

DivShare File - 21_12.tif

post-63215-0-22152600-1387722479_thumb.j

post-63215-0-61892800-1387722500_thumb.j

post-63215-0-33192200-1387722503_thumb.j

post-63215-0-75396200-1387722506_thumb.j

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approfitto e ti allego questa immagine per farti un domanda: a sx e dx del camino ci sono delle modanature che nella realtà sono ben visibili, ma purtroppo nel rendering escono molto poco. c'è un modo per far notare di più questi elementi oppure è un problema generale di illuminazione?

24938832-c94.jpg

Edited by raudebaude
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irradiance map - preset medium - interpolazione a 30-40 e hsp 80-100. Aumenta la risoluzione se vuoi far venire fuori i dettagli. Attiva l'ambient occlusion e settail radius (se disegni in metri) su 1 o 1,5; il numeretto vicino ad on (sarebbe il gain) portalo anche a 0,65 se è troppo netto.

Solitamente il passaggio di ambient occlusion si fa a parte e poi si sovrappone in photoshop così da regolarlo meglio. Praticamente, l'ao, crea delle ombre in base alla vicinanza degli oggetti. Il radius regola da quale distanza in poi far partire queste "ombre", il gain indica quanto deve essere forte, le subdiv indicano, come al solito, la qualità.

Prova ad attivare i parametri che ti ho indicato e, con una risoluzione decente, vedrai che le cose miglioreranno.

Per il resto..aspetta qualcuno più capace di me. Io più o meno uso questi parametri di solito...ma non sono ne un professionista, ne un esperto....diciamo un appassionato :) in bocca al lupo

aaaah...poi posta un'immagine e facci vedere, riporta anche i tempi di elaborazione così ci facciamo un'idea

Edited by army86
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intanto grazie 1000 per i preziosi consigli...ad ogni modo in questi giorni di vacanza mi sono soffermato a vedere qualche tutorial di "quelli bravi" e ho provato a rifare il rendering.

innanzitutto stò lavorando con hdri e area alle finestre.

penso che un piccolo miglioramento ci sia stato...però vorrei far vedere di più le ombre portate e da quello che stò capendo dal tuo post devo incrementare il gain?

e poi proverò ad usare l'AO(mai usato)

intanto posto una nuova immagine

24971568-fb3.jpg

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questa è una immagine dove ho inserito l'AO da photoshop...però l'ombra (ad es.) dei piedi delle sedie è debolissima, quale canale dovrei estrarre dal rendering per gestire queste ombre?nella lista ce ne sono decine.grazie

<a href="http://www.divshare.com/download/24971725-1d1"><img src="http://www.divshare.com/img/24971725-1d1.jpg" border="0" /></a>

Edited by raudebaude
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