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HecK

Help - Carta Di Riso

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avete presente le classiche pareti divisiori stile JAPAN?

quelle che hanno una leggerissima texture, che fanno passare un po' di luce

e che ricevono le ombre ... ma allo stesso tempo fanno in modo

di lasciarle proiettare anche nell'ambiente ... :blink2:

DA DOVE PARTO???? (dopo le fixed-windows di MAX)

graSSSie :hello:

HecK

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Se usi lo scanline di max senza usare motori alternativi puoi creare un materiale standar, nel canale diffuse metti la tua immagine della carta di riso, la stessa mappa in bianco nero la metti nel bump (leggera circa 10/20) nella mappa opacita' potresti provare con la stessa mappa usata per il bump, e poi giocare con l'intensita'.

in questo momento non avendo 3ds sotto mano e' l'unica cosa che mi viene in mente, magari qualcun altro ti dara' un consiglio migliore..

ciao Kris

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Se guardi nell'help di max trovi un tutorial per fare un materiale molto simile.

"Materials and Mapping Tutorials""Using Materials and Rendering Tools""Using Translucent Shader" ;)

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Se guardi nell'help di max trovi un tutorial per fare un materiale molto simile.

"Materials and Mapping Tutorials""Using Materials and Rendering Tools""Using Translucent Shader" ;)

maDDai? Me lo sparo al volo :Clap03:

(poi me lo traduco per fRender)

Grazie :hello:

HecK

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Perfetto... volevo mettere il link a questa discussione negli "argomenti già trattati", ho 2 domande:

è subsurface scEttering o scAttering?

X "frender" intendi Final render?

Devo scrivere un titolo esplicativo x il link...Thx ;)

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ti confermo Final Render

SUBSURFACE SCATTERING (ho sbagliato prima)

sto facendo un po' di prove su una scena semplice semplice

magari è il mio pc ... ma come abiliti (nel Material Editor il Sub-Surface Scattering) DIVENTA UN CHIODO.

Come ho un paio di Jpeg soddisfacenti (per il solo effetto SSS)

posto tutto ;)

(ma domani me ne vado a Parigi e il pc lo lascio in ufficio!!!)

CIAO!

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Questo è quanto:

post-8713-1126198035_thumb.jpg

nota: le 3 box tra luce e telo .. le ho posizionate a distanze

differenti dal telo

LE ombre NON sono collegate (e si vede!) nel senso che

quella che appare sul "telo" è controllata esclusivamente dallo

SCATTERING del materiale e quella a terra ...

è un'ombra raytraced dipendente dalla luce.

NOTA BENE:

nella tendina DEPTH (sempre nei settaggi dello SCAT)

tenete il valore MINIMO possibile (lo spessore del telo!)

o ogni volta che aprite l'editor dei materiali ... RALLENTA TUTTO!

da martedì ci rimetto mano ... ma se nel mentre qualcuno

può illuminarmi ... :D

:hello:

HecK

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ciao raga, ho avuto lo stesso problema...creare un materiale carta che facesse da rivestimento ad una fonte luminosa...(lampadario), il tutto in vray...come affrontare il problema, l'idea dello scattering penso sia buona,ma non riesco a trovare i settaggi giusti, suggerimenti??????????

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ciao raga, ho avuto lo stesso problema...creare un materiale carta che facesse da rivestimento ad una fonte luminosa...(lampadario), il tutto in vray...come affrontare il problema, l'idea dello scattering penso sia buona,ma non riesco a trovare i settaggi giusti, suggerimenti??????????

Con vray ti conviene utilizzare un materiale tipo quello che si usa x le tende... dai un'occhiata nella sezione "Download - Shader" del forum ;)

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