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Buon giorno a tutti.

Mi ritrovo a dover convivere con 3ds per tutto il giorno e se il buon giorno si vede dal mattino...

Arrivo al dunque:

Per quanto sia un procedimento banale e basico, non riesco ad effettuare una estrusione loop planare, i poligoni tendono a bombarsi. (1)

Non trovo soluzioni o opzioni utili a risolvere il mio problema e per quanto selezioni le facce di ogni lato e le renda planari (2) non risultano parallele (3).

Cosa sbaglio?

Saluti

Fo

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Non sbagli da nessuna parte, semplicemente il comando non funziona così, estrude infatti lungo le normali. Lo spigolo che ti serve è una faccia in più che devi aggiungere.

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piccolo trucchetto per evitare sto problema:

estrudi senza offset, selezioni le facce (che forse dopo l'estrusione rimangono selezionate, non ricordo, non uso max), scali lungo X e Y ma non Z. Non dovrebbe venirti alcuna bombatura.

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Come sistema quello di truman funziona, unica pecca se devi fare un extrude di una misura precisa es. 30 cm, con lo scala non puoi farlo velocemente. Stesso problema che riscontri nel sistema scritto da Paduano, quando allinei i vertici 3ds fa una media e quindi perdi la misura data con l'extrude.

Nel procedimento che fai tu non sbagli nulla, in quanto la misura dell'extrude viene effettuata sui edge, quindi sempre ipotizzando 30 cm sulla diagonale sarà uno spostamento minore in quanto la diagonale viene scomposta fra i due assi.

Extrude.png

Prova a vedere questo script se fa al caso tuo.

Altrimenti invice di farlo in un solo passaggio, lo fai in due/tre passaggi


Modificato da mOcrAm

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