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A primo impatto non mi dispiace, però lavorerei ancora sulla marmellata dentro il vaso, in quanto di solito è meno densa nella parte sciropposa e più densa nei pezzi di frutta di cui è fatta, forse controllando il mix shader con una noise o qualcosa di simile.Il glass shader del vaso lo lascerei bianco, risulta meno trasparente se non è bianco puro, inoltre ti tocca modellare il filetto :devil: :devil: ...sennò il tappo come lo avviti ??

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A primo impatto non mi dispiace, però lavorerei ancora sulla marmellata dentro il vaso, in quanto di solito è meno densa nella parte sciropposa e più densa nei pezzi di frutta di cui è fatta, forse controllando il mix shader con una noise o qualcosa di simile.Il glass shader del vaso lo lascerei bianco, risulta meno trasparente se non è bianco puro, inoltre ti tocca modellare il filetto :devil: :devil: ...sennò il tappo come lo avviti ??

Grazie per i consigli.

Ho schiarito il vetro ed aggiunto la filettatura

post-33094-0-88323800-1382961030_thumb.j

per quanto riguarda la mamellata, fino a che non implementano lo shader SSS anche per la GPU, non credo di voler fare altri esperimenti.

E' un po impostacciata è vero, è un mix di glass, glossi e transparent e poi sono varie mesh per rendere la marmellata più polposa in modo eterogeneo.

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Io proverei con diversi IOR nel glass shader per trovare la soluzione ottimale, collegato al mix shader, mentre nel secondo socket dello shader proverei un glossy mixato con diffuse e/o transparent. Il primo mix shader lo controllerei con una texture noise. Comunque sto ipotizzando...non ho fatto prove al riguardo

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post-33094-0-92621400-1382963286_thumb.j

ho già fatto diverse prove per la marmellata, complicando lo shader e rischiando di perderne il controllo.

Questo alla fine l'ho scelto per la semplicità,

post-33094-0-52817000-1382963545_thumb.j

ma senza SSS diventa troppo complicato ottenere un buon effetto

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