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RobertoGatto

Pugnale Rituale

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Dopo aver realizzato questo concept per il challenge mensile 2D di polycount ho deciso di provare a modellarlo in 3D. Premettendo che sono alle prime armi, penso che questo lavoro mi abbia offerto diversi spunti per migliorare.

Concept:

4KKxJ.jpg

Wireframe tris render:

4O1Gf.jpg

Modello in maya:

4O1HD.png

Link sketchfab:

https://sketchfab.com/show/538c464fe4894c5585e807b757127d06

nello sketchfab è presente anche il teschio e la texture checker che ho utilizzato per realizzare le UV. Purtroppo ci capisco ancora poco di UV e sono sicuramente il mio punto più debole. Infatti non riesco a capire come mappare il teschio, in un modo o nell'altro c'è sempre un punto con molta distorsione.

Screen uv nel viewport:

4OWup.jpg

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