Vai al contenuto
BlasT

Batch Bake Ambient Occlusion

Recommended Posts

Ho un problema che penso dovrebbe essere triviale ma non trovo la soluzione. Quando renderizzo con MR in Maya la scena, l' ambient occlusion si calcola per-pixel e tutto e OK, ma se voglio fare il bake dell' ambient_occ. (renderizzo nello spazzio UV) la mappa che ricevo si calcola per-vertex e sono evidenti i face dell ogetto.

Qualche suggerimento?

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente per poter lasciare un commento

Crea un account

Registrati per un nuovo account nella nostra comunità. è facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.

Accedi ora

  • Navigazione recente   0 utenti

    Non ci sono utenti registrati da visualizzare in questa pagina.

×