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Mcorasta

Creare criniera in zona delimitata

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Ciao ragazzi.. volevo farvi una domandina veloce veloce.. Stò creando il personaggio di un corto che stò sviluppando.. è un bestione tutto muscoli e senza cervello, e vorrei accentuare il suo lato selvaggio ricoprendolo di una peluria\criniera su parte del corpo.. Il modello è questo:

eipc3d.jpg

Le suddivisioni qui sono poche ma ovviamente è la semplificazione del Meshmooth.. appena lo trasformo di poligono editabile mi si riempie di facce..

Il mio problema è che vorrei peresempio lasciare la zona addominale e quelle sottobraccia, senza peli, mentre il resto coprirlo in qualche modo (Multiscatter o vrayFur) .. c'è un modo per selezionare le facce da questa visualizzazione (che ne ha poche) o devo selezionare poligono per poligono, tra le centinaia che mi si verranno a formare quando trasformerò in EditPoly?!

Spero di essere stato chiaro.. intanto vi ringrazio..

Ps.. il modello è stato costruito conn Symmetry, e se dovessi trasformarlo in EditPoly sarei costretto a perdere il rapporto di istanza che c'è tra una metà e l'altra.. quindi preferirei non dover fare la trasformazione..

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Mmm.. buona idea.. però allora mi trovo davanti ad un altro ostacolo.. non ho mai texturizzato personaggi 3D.. e non sò come si fà.. Il processo di creazione della texture che poi applico al modello è spiegabile in pochi passi qui (anche solo elencandomi 3 o quattro termini che mi aiutino a fare una ricerca su youtube) !?

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Ciao Edy3d.. credo che questa discussione rimarrà ad un punto morto per molto.. ho aperto un Wip in Animazione si chiama DIAMO VITA A QUESTO MOSTRO e li mi hanno detto che conviene ripartire da zero.. :) quindi ti conviene seguire quello se ti interessa arrivare al punto! :) Ciao!

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