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sauron

Connettere layered shader a bump

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Salve,

sto creando uno shader con texture formate da piu UDIM perciò per ogni mappa devo raggruppare tutte le texture in un layered hader e successsivamente collegare quest ultimo allo shader finale.

Mantre collegando direttamente la normal al bump funziona come deve, collegandoci il layered shader amplifica l effetto aumentando la rugosita delle superfici....

Come faccio a connetterlo correttamente?

grazie

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