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gionaldo

Problema Bump

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Salve a tutti:)

avrei un problema:

utilizzando 3dmax6 quando posiziono una mappa (bitmap)per il bump e renderizzo con light tracer con una skilight l'effetto viene parecchio distorto acnche con valori di bump relativamente bassi (30-50), cosa che non accadeva ad esempio senza light tracer quando utilizzavo valori di bump anche di 200-300 (prima utilizzavo la versione 3 di Max).

A cosa può essere dovuto???????

Io utilizzo esclusivamente light tracer per motivi di rapidità...

Aspetto consigli!!!

Buona giornata

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devi usare il materiale advanced lighting override, e impostare in quello il valore relativo a Indirect light bump scale a 0.2 - 0.3 per evitare quello che ti succede,.... ;)

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Mi intrometto.

Era un problema che avevo anch'io.

Dovrebbe eesere il primo materiale tra quelli "nuovi" per capirci dove ci sono lo standard il raytracing etc etc

Ciao :hello:

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In realtà devi creare, quando usi la rad o il light trace, un materiale advance e poi inserire come sub material il tuo materiale. In questo modo dal pannello advance puoi settare il bump, il color bleeding e il oltiplicatore dei second bounce di luce.

Con max 3, quindi senza light trace il bump veniva bene perchè il calcolo della luce era solo diretto.

In ogni modo non aspettarti grandi risultati, non sono mai riuscito (magari per mia inesperienza) ad ottenere un bump reale ne con la rad ne con il light trace

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