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Hola!

Nuovo progetto, Il soggetto non è dei più originali, ma è venuto alla luce giusto per imparare un po' di Hard Surface Modelling su ZBrush senza annoiarmi troppo.

Ci sono ancora un sacco di grezzaggini qui e la, dovute al fatto che non padroneggio ancora bene tutte le tecniche :( sigh

Questa è la scultura grezza di riferimento, fatta in ZSketch:

post-30604-0-07089400-1377262424_thumb.j

Questo è il rendering (Bpr 4 spix), materiale: Matcap Pearl Cavity

post-30604-0-33650000-1377262296_thumb.j

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Aggiunti 'mutandoni' e fatto BPR di prova, aggiunto DoF (Pshop) e sfondo.

Prendetelo con le molle... è più un cazzeggio che altro (materiali e compositing non li ho proprio mai studiati in dettaglio, per cui risulta poco realistico sigh)

:unsure:

post-30604-0-07617500-1377284774_thumb.j

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Ok, finito. Non sono molto soddisfatto del risultato finale, ma essendo il primo tentativo 'serio' di HardSurface sculpting in ZBrush, mi do qualche attenuante. ;)

Ho davvero un sacco di cose da imparare! :ph34r:

:hello:

post-30604-0-00548100-1378023358_thumb.j

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:D La texturizzazione sarà un macello e non so se la farò... a causa di topologie non proprio ottimali e per il fatto che ho 'mergiato' molti subtools, mentre sarebbe stato più comodo tenerli separati (maledetta inesperienza).

Sistemarlo mi porterebbe via un vita (sigh ci lavoro solo nei week end e qualche ora la sera) e in fondo, era più un esercizio che un qualche cosa di serio.

Ma ho già in mente un nuovo mech-progetto :) Stay tuned

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