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Ciao Ragazzi,

voglio proporre alla vostra attenzione questo commercial rilasciato da pochi giorni che ho avuto il piacere di realizzare, in remoto, in collaborazione con un'azienda di Singapore la CUM. m+d

La cuffia 7.1 Kraken:

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Io mi sono occupato di modellazione e sulpting/detailing (delle parti soft e "organiche" della cuffia) di UV, di texturing e supervisione all'illuminazione.

Il modello CAD di partenza è stato fornito dal cliente e la difficoltà maggiore è stata quella di rimodellare completamente in poligonale le cuffie in modo che fossero particamente indistinguibili dal modelli CAD e dalle immagini di riferimento (per quanto riguarda le parti organiche); Il cliente era estremamente pignolo e controllava anche che i minimi dettagli fossero corretti.

La necessità di rimodellare tutto stava nel fatto che, per esigenze di produzione,si aveva bisogno dei modelli poligonali per poter utilizzare effetti e tecniche richiesti dalla produzione: nel caso specifico sia l'effetto "creazione" tramite la texture ad HEX (tipica della razer) che i particellari generati dalla mesh stessa necessitavano di una mash poligonale pulita, equamente suddivisa e con le UV fatte.vo

Software utilizzati:

Topogun 2 (per una prima veloce ritopologizzazione), 3DSMax e Maya 2014 per la modellazione e la definizione dei dettagli, ZBrush 4R4 per il detailing e lo sculpting, UV Layout per la creazione delle UV e Photoshop per il texturing. Per quanto riguarda i particellari nel primo e la "distruzione" nel secondo dovrei informarmi.

Infine rendering in VRay 2 for Maya 2013.

Spero di aver fatto un quadro chiaro della produzione, ma per ogni curiosità o dubbio sono qui.

ciao a tutti

Cristian

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Edited by D@ve
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