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Problema Smooth blender


Ardito
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Sinceramente non ho trovato una sezione "Problemi" o cose del genere quindi sto scrivendo qui..

Per modellare uso Blender, nella creazione di un personaggio totalmente inventato non appena applico lo smooth alla mesh mi si creano delle ombreggiature..

Ecco qualke stamp:

http://imageshack.us...ges/7/h0bw.jpg/

http://imageshack.us...s/202/uoz2.jpg/

http://imageshack.us...s/822/jn7c.jpg/

qualcuno ha avuto il mio stesso problema? e sa come risolverlo?? thx in anticipo..

post-91595-0-89681200-1375797740_thumb.j

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Forse così si capisce meglio

Come vedi si tratta di rettangoli o quadrati, tutti con 4 vertici. Sono ammessi (ma per eccezioni) poligoni con più vertici, ma proprio perchè creano problemi si usano sollo quando non si può fare altrimenti.

Immagino si capisca che le linee verdi siano i vertici e i relativi edge da aggiungere, mentre la zona rossa è da rivedere

2lbib2v.jpg

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  • 3 weeks later...

Su mesh con poche suddivisioni è normale che lo smooth crei artefatti del genere.

Ti sei "solo" dimenticato di attivare il modificatore "Subdivision Surface" assieme allo smooth :lol:

n1sbwj.png

Ti consiglio di seguire questo corso di base: http://www.redbaron85.com/videotutorials/142-blender-25-corso-di-base/1158-blender-25-corso-di-base-indice-dei-videotutorials.html

In particolare nel tuo caso la lezione 12.

Edited by Azucchi
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