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Marcyo

Modellare mappa per un videogioco

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Salve a tutti!Sono un principiante che vuole modellare una mappa per un videogioco...pensavo di farlo utilizzando 3ds max che già un pò so utilizzare,tenendo conto che questa mappa dovrà essere esportata in unreal quale programma è più conveniente utilizzare per questa operazione?Come devo procedere?Nel caso utilizzassi 3ds max quali plug in sarebbero utili per velocizzare l'impresa?

In più aggiungo che la mappa in questione è un'arena ambientata in un cimitero horror circondato da boschi...Forse un pò troppe domande in una volta sola ma non so bene da dove iniziare essendo la prima volta che mi cimento in una simile impresa...Grazie per le eventuali risposte e delucidazioni ;)

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Ospite

Ciao!

Io userei Blender. E' open souce e ti permette anche di utilizzare un GE per testare quello che fai.

Prima di fare qualcosa è necessario apprendere il software che, come vedrai, non è un giocattolo ma necessita di apprendimento.

Ci sono degli script integrati che ti permettono di creare un terraforming.

Ma ovviamente se devi fare qualcosa di "basilare" per prenderci la mano prima di studiare seriamente.

Se vuoi qualcosa di competitivo e complesso, puoi usare qualsiasi soft non cambia nulla perchè la differenza la fa lo studio.

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se devi esportare in unreal, usa unreal. :)

Scarica l'udk e impara ad usarlo.

Solo poi per i modelli più complessi andrai a realizzarli in max, blender o altro e li importi singolarmente in udk.

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Ciao,sono un pò in ritardo per rispondere,comunque ti consiglierei di seguire questa serie di tutorial di Wenda (mi pare si chiami Choco sulla community di polycount) che trovi a

(sono 8 video),specialmente se si tratta di fare una grossa mappa aperta che farà da background al tuo cimitero.

E tutto molto semplice,in pratica si usa Modo oppure Zbrush (a tua scelta) per scolpire in maniera molto grezza la forma generale del terreno che ti serve (step opzionale,visto che si può fare tutto dentro Worldmachine), poi sempre dal programma di sculpting si esporta la eightmap e la si usa come base dentro Worldmachine,e la si continua a dettagliare tramite i vari moduli,quali Erosion ecc...dopodichè esporti la nuova eightmap ottenuta in world machine e la usi dentro UDK per ottenere il tuo terreno,esporti pure le varie texture così hai una buona base di partenza sulla quale lavorare,davvero tutto molto semplice, io seguendo quel tutorial avevo fatto questa senza nessun problema : [media=]http://www.youtube.com/watch?v=zAsWbiglhmA

il resto sta nel creare le prop per il tuo cimitero e piazzarle lì :)


Modificato da Marcus Aseth

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