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Haran Banjo

Arnold Showreel July 2013

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Secondo gli esperti Cycles è molto simile ad Arnold, quindi la speranza per noi blenderisti è che prima o poi possa arrivare allo stesso livello ^_^

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ne parlava l'utente marco G in un suo lavoro.

E' uno del team Arnold questo MarcoG? O semplicemente ha testato entrambi i motori e ha trovato una similitudine? Nel secondo caso è una notizia completamente errata,stiamo parlando di due pianeti e filosofie differenti.

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ora non ricordo di preciso ma menzionava le similitudini dell'architettura del codice di programmazione e della natura stessa del motore di render e del fatto che entrambi possono lavorare con open shading language. Non credo ad ogni modo lavorasse nel team di arnold.

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capisco e concordo sul fatto che è il pilota che conta. Mentre per velocità e stabilità quali credi siano i fattori discriminanti? la sua natura opensource? quindi l'assenza di un politica di upgrade per professionisti?

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Interessante dove hai letto questa cosa?Hai un link?

Sul forum di blenderartist e nella mailing list della Blender Foundation (dove gli sviluppatori di Blender sono più presenti e comunicano di più con gli utenti).

Da come ho capito hanno somiglianze sia nella gestione della luce che dei materiali, entrambi sono path tracer con caratteristiche biased (ambient occlusion), condividono anche parte della terminologia, la caratteristica più simile è quella che in Cycles si chiama non-progressive sampling o integrator, cioè la possibilità di impostare manualmente gli aspetti della scena da campionare di più nel rendering (AA samples, Diffuse samples, Glossy samples...)

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