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Buongiorno a tutti.

sto approfondendo le mie conoscenze di modellazione 3d alle tecniche della tesselation per i videogame attuali.

Il mio problema principale è che lavoro su una macchina Mac OsX e quindi non ho facile accesso al DirectX 11. (posso installare Windows su una macchina virtuale, ma voglio prima valutare altre possibilità)

Ho già controllato e la mia scheda grafica è compatibile sia con DirectX 11 che con openGL 4.1

ora mi chiedevo se fosse possibile effettuare la tesselation anche con openGL (che è una tecnologia presente in Mac) e quindi fare a meno del DirectX 11, almeno per la fase di creazione dei modelli per il portfolio. (in futuro so che dovrò comunque munirmi di una macchina Windows o comunque del OS in Parallelo)

Come software di modellazione 3d uso principalmente Maya ho a disposizione la versione 2014 dove è presente viewport 2.0 e per lo sculpt uso Zbrush 4r4.

Grazie

Federico

My work: http://www.federicofreschi.com

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