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29CIN

rendering v-ray, puntini infissi

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Ciao Ragazzi,

Premetto che sono una principiante e aimhè non mi muovo bene con max.

Sto facendo un render del mio progetto con max e vray, e nel render escono dei puntini in alcune parti dell'inquadratura.

Ho usato

-luci: vray sun con vray sky standard

-Camere: vray phisical camera

-materiali vray mlt

Preciso che purtroppo il modello è stato importato da autocad, e agli oggetti ho applicato uvw map (to face) per applica i materiali.

Posto di seguito l'immagine della scena, e gli screenshot dei settaggi di vetro e alluminio degli infissi, utilizzati.

Se non chiedo troppo ed è lecito farlo nella stessa discussione sono aperta a consigli generali, in quanto sto trovando parecchie difficoltà con i materiali. Non voglio ottenere un'immagine fotorealistica, ma sto trovando difficile raggiungere un buon risultato.

Grazie!

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Ucci ucci sento odor di laboratorio 4M con Furnari a Roma3 :P

A occhio e croce mi sembra che tu non abbia Ambient Occlusion nel render, che puoi spuntare in alto a destra con nel pannello della Indirect Illumination di Vray.

Poi il passaggio successivo mi sa che è lavorare un po' sul Color Mapping, perchè l'immagine mi sembra troppo contrastata ;)

Per i materiali poi fatti una ricerchina su Vray-materials.de !

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No non è Roma Tre, ma ci sei andato vicino sono della Sapienza...:).

Grazie mille per i consigli, effettivamente l'ambient occlusion non era spuntato.

Vray-material.de già stavo provando ad usarlo, ed è un bell'aiuto...solo una delucidazione in che senso lavorare sul color mapping? scusa l'ignoranza :blush:

grazie ancora

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Ero sicuro facessi lo stesso laboratorio mio, stiamo facendo la stessa area a Roma 3.

Per il color mapping in vray dai un'occhiata qui:

http://www.vray.us/vray_documentation/vray_color_mapping_examples.shtml

In pratica, detto molto brutalmente, lo usi per tirar su o giù i valori di luce/ombra nell'immagine. Lavorando sui due valori puoi avere un'immagine super contrastata oppure piatta ( e il tutto regolato dal metodo di color mapping ovviamente ).

Mi pare che per errori tipo quelli che hai basta lavorare bene sui settaggi del render più che il materiale ( parlo da principiante anche io, che il materiale lo scarica pronto da vraymaterial).

Solitamente io uso Irradiance Map medium con valori 50-20 e Light Cache con 6 passaggi e 500 sample, e per i volumetrici d'esterni con quel dettaglio lì va più che bene,

Chiaramente se qualcuno ha consigli meno approssimativi dei miei ascolta lui, non credo di essere a un livello tanto superiore al tuo :P

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