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Mirco Paolini

Rondinella San Benedetto

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effetto finale molto carino..sopratutto il gioco d'acqua...ma anche secondo me la rondine ..sia nel movimento che nello shader è un po' rigida e metallica...non so se è una cosa voluta.

comunque bravo come sempre :Clap03:

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Inviata (modificato)

Grazie a tutti!

Qualche informazione "tecnica" sul progetto se possibile sarebbe interessante. :hello:

Beh, non è un progetto molto complicato. E' stato usato Maya per l'animazione,Maxwell per il rendering e Realflow 2013 per la simulazione e meshing.

In realflow mi son creato un piccolo script in phyton per creare piccoli emettitori lungo una selezione della geometria perché a volte l'object emitter standard non è molto controllabile su tutte le geometrie. In questo modo l'emissione è più gestibile.

Il resto del setup sono vari daemons per controllare il look generale.


Modificato da HoudiniVFX

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Inviata (modificato)

Gurugugnola,

sono (molto) spesso in sintonia con i tuoi commenti o tips ^_^, ma non questa volta,

le rondini rispetto ad altri piccoli volatili (es. passeri) hanno per loro natura,

una capacità intrinseca di volare/plalare recuperando anche altitudine

senza bisogno di compiere un "gesto" ampio della sezione alare (flettendo tutta l'articolazione),

questa è una loro loro peculiarità, avendo un forma aerodinamica particolare

che insieme alle ossa cave gli permette di fare il volo planato che altri volatili non possono.

Scusate tutti la pippa extra :blush:

Bye Tiziano70


Modificato da tiziano70

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