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Alessandro Rossi

assegnare movimenti .bvh a uno scheletro già skinnato in Maya!

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Ciao a tutti! Ho un file di movimento in bvh acquisito tramite motion capture che devo collegare a un animale in 3D!L'oggetto 3D ha le proprie ossa e anche un decente skin. Ho provato a collegare i movimenti facciali usando dei parent constraint, ma quando aziono il tasto play mi fa un specie mi macello (vi allego due screenshot). Come posso risolvere il problema??E' dovuto allo skin o devo utilizzare un altro metodo??

Grazie

post-84787-0-24550200-1369665683_thumb.j post-84787-0-19775000-1369665689_thumb.j

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