Vai al contenuto

Recommended Posts

Salve a tutti,spero di aver postato nella giusta sezione.

Sto realizzando l'allestimento delle lampade Foscarini.Questi sono dei render di prova,per comprendere errori nei materiali, luci (anche se queste mi hanno già dato filo da torcere)ecc.Ho scelto io di esporre delle lampade,perchè volevo approfondire il tema delle luci IES che però,sotto alcuni aspetti si è rivelato più complesso del previsto,portandomi via molto tempo.

Stringendo i denti,sono quasi alla fine.

L'idea progetto è quella di creare un senso di infinito tramite dei pannelli-specchio alle pareti.Protagonista,quindi,doveva essere la luce delle lampade,che riflettendosi,avrebbero dovuto coinvolgere i visitatori.Punto quindi sul lato emozionale...ma,questo manca...Mi potete aiutare?

Qualsiasi consiglio (composizione,luci ecc ecc)è ben accetto...siate clementi nelle critiche :) Sono una principiante con tanta voglia di imparare :)

La terza immagine è più o meno ciò che io vorrei ottenere..anche in post-produzione...ma non ho molta pratica sul come procedere.

Confido nel vostro aiuto,grazie e buona domenica.

post-73707-0-32254900-1369573385_thumb.j

post-73707-0-17068000-1369573413_thumb.j

post-73707-0-63457700-1369573479_thumb.j

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Io migliorerei per prima cosa i materiali, ad esempio il pavimento della reference prova a ricrearlo. Bilanciare meglio le luci, in modo da capire che le lampade siano accese, un po' di effetto glow che puoi mettere anche in post.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Ciao e grazie per la risposta.

Per il pavimento avevo pensato ad una pavimentazione flottante in vetro satinato,dato che ho l'esigenza di uniformare l'ambiente interno.

Per quanto riguarda le luci,non so se è un problema di impostazione in fase di render oppure riguardano i settaggi della vray physical camera.Prima,avevo il color mapping impostato su linear ed era tutto nero,girovagando sul sito in cerca di una soluzione,ho visto un tutorial e cosi ho sostituito il color mapping con hsv exponential..questo è il risultato.

Per l'effetto glow,consigliatomi di inserirlo già in un altro post ma direttamente in 3ds,ho trovato un tutorial e lo inserisco in post-produzione.

Lavorerò intanto sulla pavimentazione...

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Ci ho lavorato un pò,purtroppo non tantissimo perchè il programma si è chiuso diverse volte :'(

Ho sostituito il materiale della pavimentazione.

Ma ho un problema con le luci.Siccome molte luci sono all'interno dei diffusori,se non applico un certo valore di traslucenza,la luce non passa attraverso e la lampade appare scura.Questa cosa però,altera il materiale,che devrebbe essere opaco..Come potrei rimediare?

Questo render mi è servito anche come test sui materiali,alcuni sono da sistemare...

In questo caso,ho usato color mapping reinhard,multiplier 1,burn value 0,5.Mentre per la camera ho usato f 32,ss 200,white balance,custom.

post-73707-0-37438000-1369680365_thumb.j

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente per poter lasciare un commento

Crea un account

Registrati per un nuovo account nella nostra comunità. è facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.

Accedi ora


  • Navigazione recente   0 utenti

    Non ci sono utenti registrati da visualizzare in questa pagina.

×