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Mi è finalmente riuscito un 3d abbastanza decente, ancora imperfezioni nell'allineamento delle textures. Base in cad esportata in 3ds, render in v-ray e ritocchi in photoshop

Ho mantenuto la geometria più semplice possibile affidandomi alle normal maps, aftereffects in photoshop per rendere l'atmosfera più buia e creepy. Modelli scaricati da DA per la spazzatura e le erbacce

soprattutto ho voluto sperimentare il plugin Cobwebs di Jokermartini, divertente ma non mi è riuscito bene i controllare lo spessore (scala troppo piccola del modello)


su faceboock ho postato il processo di rendering/post-rendering: https://www.facebook...pe=3&permPage=1

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