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zoc

3d Texture & As Projection

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Ciao ragazzi....

se io applico per esempio a un divano poly una texture 3d, allora non ho alcun tipo di problema...

ma mettiamo che voglio usare una texture cloth o file.... come possso fare per avere lo stesso tipo di atteggiamento? ho provato a fare un as projection e a giochicchiare con il place3dtexture node, ma non ho lo stesso tipo di comportamento che ho con le texture 3d... come mai?

ciao e grazie!

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non so se ho capito bene, cmq...

il comportamento è diverso perchè una è una texture 2d l'altra 3d.

con una texture 2d devi mappare gli uv

es->edit poly>texture>automapping(o cilindrical....)

puoi visualizzare il risultato nell'uv texture editor e puoi salvartela come snappshot per ricrearla in photoshop

con il texture projection puoi mappare un poly anche in 3d oltre che in 2d.

ciau!

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non ho capito la tua ultima frase: "con il texture projection puoi mappare un poly anche in 3d oltre che in 2d."... :(

scusa se ti rispondo solo ora ma sono molto incasinato!

hypershade>crei un file texture as projection

ora doppio click su projection, ti compare nell'attribute editor alla voce proj type trovi TRIPLANAR.

prova a vedere se fa al caso tuo.

ps se devi usare una procedurale puoi convertila in una immagine

:hello:

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grazie! triplanar va' che e' una favola... solo un po' di problemi se si renderizzano da vicino degli hard edge...

ciao ciao!!

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