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    La pausa forzata se non altro ti permette di lavorare a progetti personali, questo qui è il mio ultimo lavoro. Si tratta di una ricostruzione digitale 3D di una battaglia per la vita tra una formica ed una vespa. Ho preso spunto da foto del nationalgeographic. Modellato e riggato in Maya, displacement e bump in Zb, render con Vray
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    I tryed to imagine an inhabitant of the earth after centuries of wars and pollution . He walk alone into swamps and wastelands This project is inspired by sci-fi and steampunk universe I hope you like it
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    New concept skull ring designed with zbrush, decorated by elegant art-nouveau inspired shapes.
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    Ciao a tutti, in questi giorni ho realizzato un paio di porta penne per tavolette Wacom (e non solo), sono scaricabili gratuitamente a questo indirizzo: https://www.myminifactory.com/users/MarcoSoresina
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    2069 Not so far from now. A day at the races to save the planet. A day to breathe again. Apparently the Earth looks natural and safe. Still a nice place where to live. Apparently. Pollution and huge climate changes have made air impossibile and unhealtly to breath. Everyone needs an helmet that cleans air. Whitout this, humans could breathe just a few seconds. Then it comes irreparable damage for lungs. No way back. A young kid champions race to express the hope to breathe again. To push everyone to stop all this and look forward to the future. A hope coming from the young people, those who deserve a better future. This is an image that reflects the future to me. Not a futuristic vision with weird sci-fi buildings but a community image with a way to live our lifes completely different from now. Our task is to look at the structure of why we are failing as human beings. And all of us, we are failing. And if we don't have faith in the people, what do we have faith in? The future is in the human beings. Credits: AXYZ Models. Humano 3D. Evermotion. Kitbash. Except one kitbash building, an Evermotion building model and 3D people, everything modeled from a scratch, trees, cars and tires included. www.vittoriobonapace.com
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    Questo progetto è stato realizzato pensando pensando a quella che sarebbe potuta essere l'unione di alcuni stili di abiti ed armature provenienti da vari universi : Star Wars,Star Wars the old Republic e Star Wars the clone wars . Realizzato con ZBrush,MAYA e SubstancePainter
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    Primo approccio ad un animale fantastico ,realizzato con :ZBrush,MYA e SubstancePainter
  8. thumb
    Ho rimesso mano ad un vecchio lavoro per prendere confidenza con il Substance Painter e ho finito per rifarlo da zero; modellato in 3dsmax e ritoccato in Zbrush ;)
  9. thumb
    Un lavoro per esercitarsi nella modellazione hard surface e nel concept
  10. thumb
    Un primo approccio ad un modello con hard surface e semi-hard surface . Questo modello rappresenta un concept di un droide pilota all'interno della propria tuta sia da combattimento sia da guida di un veicolo . Realizzato con ZBrush e Keyshot 8
  11. thumb
    Un personaggio realizzato pensando all unione sia di una figura demoniaca sia di un non morto ispirato all'universo di world of warcraft nello specifico ai non morti di Nordania . Realizzato con ZBrush,MAYA e SubstancePainter
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    Un faser per lavorare un poco sul workflow blender----zbrush----substance painter
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    A personal project. My first portrait of a black person done in Blender and Zbrush.
  14. thumb
    Questo è il secondo progetto da studente. Ho modellato su Maya un predatore (micrathena sagittata) e una preda (moscerino). in seguito ho appli cato displacement map e normal map su Zbrush e infine li ho colorati utilizzando il polypaint sempre di zbrush. Di nuovo su Maya ho applicato materiali e mappe, ho illuminato la scena con un HDRI e altre luci di V-ray , einfine ho renderizzato il tutto.
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    Questo e il mio primo progettio da studente di 3d grafica. Ho creato come concept un drago di komodo con le zampe posteriori da predatore felino e la coda di scorpione. Scolpito interamente su Zbrush, renderizzato poi su Maya con V-ray.
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    Questo e il mio primo progettio da studente di 3d grafica. Ho creato come concept un drago di komodo con le zampe posteriori da predatore felino e la coda di scorpione. Scolpito interamente su Zbrush, renderizzato poi su Maya con V-ray.
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    Un progetto di qualche anno fa per migliorare sul modelling e texturing
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    Speed sculpt in ZBrush di un busto di un personaggio ispirato al tema halloween. Ne ho fatto anche una stampa 3d che proverò a dipingere, per chi vuole cimentarsi rendo disponibile l'stl ;-)
  19. thumb
    modellato in zbrush ,texturizzato e renderizzato in Modo. Progetto realizzato per migliorare le mie skill in chatacter design. La realizzazione della pelle ha richiesto molto studio.Anche il fur e le imperfezioni del viso. Spero vi piaccia behance https://www.behance.net/gallery/90581745/The-poet-Dantes-portrait artstation https://www.artstation.com/artwork/oOvvWL
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    Progetto personale realizzato durante le pause pranzo ed il poco tempo libero. Il soggetto è ispirato al meraviglioso design di Randy Bishop.
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    Pogetto di un modello 3D fotorealistico. partito su maya, sviluppato su zbrush per poi essere renderizzato in maya con vray.
  22. thumb
    Christmas character speedsculpt inspired by the Grinch
  23. spero rechi un pò di disturbo (modellato con zbrush,render con keyshot-photoshop) venere-2020 vista-front venere 2020
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