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    Progetto realizzato con ZBrush. Studio dell'anatomia umana e delle fascie muscolari. Dettagli del volto.
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    Model, UV and texture made in z-Brush. Rendering in Keyshot. Post-Production (particles, secondary lens-blur, vignette) in After-Effect. Special thanks to my friends Maurizio Pelizzari and Gabriele Ferrara who driven me respectively on a simmetrical composition and on placing of the enemy shadow opposite to the character's eyes side.
  3. Ciao a tutti. Il mio problema è sicuramente banale : vorrei iniziare a scolpire seriamente con z-brush e, ovviamente, ho bisogno di reference. Solo che ho grossi problemi nel caricare le immagini... Ho provato con l'import dalla cartella document e, prima cosa come muovo il modello si "clona" da solo e rimane la sua copia immobile e devo far ripartire il programma e comunque quando carico l'immagine e, per esempio, scelgo un pennello, lo sfondo torna scuro: l'immagine sparisce. Ho anche provato dalla cartella Draw, sotto le voci Up-Down, Left-Right e i pulsanti delle map sono inattivi. Non so
  4. thumb
    Buongiorno a tutti. Sto studiando un pò di anatomia, dico 'un pò' perchè mi sto concentrando sulle forme create da muscoli e ossa e molto meno sulla loro funzione.. per velocizzare un pochino i tempi. Ho cominciato provando a scolpire il tronco partendo da una sfera. Non è molto dettagliato ma.. secondo voi sto andando bene? Grazie a tutti.
  5. thumb
    Sculpted and rendered in Z-Brush, composed in Photoshop. Spero sia di gradimento; vi prego di commentare in modo da darmi qualche dritta, ho molto da imparare. Grazie a tutti.
  6. thumb
    Salve a tutti, vi presento un lavoro di Andrea Crimi, studente alla Digilie School nel Master "3D professional & VFX" Nella sua pagina facebook trovate altri suoi bellissimi lavori https://www.facebook.com/AndreaCrimiCharacterArtist?directed_target_id=0
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