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Trovato 2 risultati

  1. Michele71

    Silent Hill 2 Revival

    Quante volte abbiamo pensato ha giochi che ci hanno fatto passare ore e ore di pura passione, ansia, gioia, rabbia e... paura? Bhè, Silent Hill è una pietra miliare nel mondo video ludico moderno, dove sulla scia del survival horror "Resident Evil", (e prima ancora "Alone in the Dark") ha cercato di trasmettere una sana e sincera paura, attingendo a piene mani ai racconti di "Stephen King" e "Edgar Allan Poe", alle visioni di "Lucio Fulci" e alle musiche di "Angelo Badalamenti" e "Metallica", portando sulla scena una atmosfera post-industriale e diabolica. Nel 1999 Silent Hill riscosse un tale successo (più di 1,5 milioni di copie vendute) da far pensare a molti che questo titolo sia stato effettivamente il capostipite del survival horror psicologico. Konami decise la creazione di un secondo capitolo la quale con i suoi 1,2 milioni di copie vendute (1 milione solo nel primo mese di lancio), dette consistenza e pienezza al lavoro originario: Silent Hill 2. Lavoro all'epoca next-generation (parliamo del 2001), fece le fortune di Sony (PlayStation 2), la quale fu un titolo altamente ricercato dopo l'acclamato e controverso Metal Gear Solid 2. Il gioco fu creato dal Team Silent (si vocifera che furono 6 i milioni di dollari per la sua realizzazione) della "Konami Computer Entertainment Tokyo" (Kcet) e scritto da Takayoshi Sato con la collaborazione di Hiroyuki Owaku. La storia richiama molto il film "Strade perdute" di David Lynch ma ha anche influenze di horror giapponese, come ad esempio, la letteratura di Edogawa Rampo. (Silent Hill trailer E3 2001) Un'altro spunto per i titoli seguenti, fu l'audio proposto da Akira Yamaoka, la quale venne accolto inizialmente con un certo scetticismo da parte dei sviluppatori. Basandosi molto sulle atmosfere dark e industriali post/apocalittiche (come accennato sopra) esso tenta di trasmetterci emozioni di urgenza e dispiacere, paura e soffocamento, tensione e rabbia, non tralasciando comunque, l'importanza del silenzio come un suono assestante (Yamaoka:"Il lavoro di un sound designer non è solo quello di creare dei suoni, per così dire. Dobbiamo anche sapere come usare il silenzio. Penso che selezionare i momenti di silenzio sia un altro modo di produrre suoni."). (Akira Yamaoka - True (Silent Hill 2)) Certamente la grafica di gioco vista con gli occhi di oggi potrebbe far sorridere, ma all'epoca fu un enorme passo avanti. Gli effetti nebbia già molto realistici, luci e ombre in real-time, riflessioni glossy e specular che fanno il loro egregio lavoro, cosi come le mappe bump (e non le Normal). L'animazione dei personaggi è basata su di un mocap ancora agli arbori (per cosi dire), ma molto convincenti e realistici. Colori sbiaditi e atmosfere cupe, rendono SH2 veramente un titolo da prendere in considerazione per la creazione di videogame "artigianali" horror, la quale ci può offrire spunti di interesse molto importanti. La paura che crea suggestione (ad esempio il racconto IT) è molto difficile da ricercare e condividere, e il titolo in esame, è un buon punto di partenza (da osservare con attenzione anche il primo capitolo Silent Hill). Per finire con questa breve storia old generation, vi consiglio caldamente di seguire il Making Of seguente, dove molti utilizzatori dell'ormai defunto XSI si ritroveranno a casa per alcuni momenti, dove tutti gli appassionati di disegno, grafica e musica, verranno presi per la gola e dove tutti i creatori futuri di videogame saranno pronti per entrare in azione!!
  2. danko75

    human mannequin

    Ecco il render finale per il character eseguito nel corso del tutorial realizzato per la creative development series dei digital tutors. zbrush e xsi e render in z. minimo fotoritocco per sistemare qualche cosuccia qua e là e dare un look un pò più cool all'immagine. hope you like it! edit: sono scemo, non avevo uploadato l'immagine