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    Software usati: Maya, Xgen, Substance Painter Spero vi piaccia!
  2. thumb
    3D Teddy Bear Software: Maya, Xgen
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    This is a teamwork made at Skyup Academy with Lorenzo Fogli, Davide tTomelleri and me. My role was the supervisor and I took care about the main character sculpted in ZBrush with displacement, I retopologized It with maya and painted on substance painter. For hairs I used Xgen on maya. The project was rendered using VRay on maya.Concept 2D by Sara Savi
  4. Ciao a tutti, Da poco più di un anno faccio il rigger freelance, principalmente per i videogames. Dato che mi piacerebbere spostarmi sul settore vfx, ho investito qualche mese su questo progetto per imparare meglio le tecniche del rigging realistico e creare una reel con cui presentarmi agli studi. Nella reel iniziale non c'era la parte di scripting, ma l'ho mandata un po' in giro a chi conoscevo per chiedere dei feedback prima di pubblicarla e diverse persone mi hanno consigliato di aggiungere qualche tool. Questo è sicuramente il progetto che mi ha impegnato di più in a
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    Progetto personale realizzato durante le pause pranzo ed il poco tempo libero. Il soggetto è ispirato al meraviglioso design di Randy Bishop.
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    modern loft Xgen test for carpet Maya Arnold
  7. luciayesmagic

    scrofa 3d

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    Scrofa realizzata in Maya, renderizzata da Luca Chiari con Arnold e Xgen. E' stato eseguito solo per divertimento, in meno di un giorno.
  8. thumb
    wip, uno delle mie prime prove con xgen, e il secondo progetto ever di Arnold, difficile ma da un sacco di soddisfazioni :D
  9. thumb
    Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.
  10. thumb
    Il mio primo character, Black Lady. Eseguito con Maya, zbrush, Xgen e renderizzato con Arnold.
  11. thumb
    Hei! Ho finito il grooming per un mio personaggio, ma ho un problema. Alcuni capelli vengono generati super randomicamente e vorrei capire come aggiustare il tutto. Ho 2 clumping modifiers, e il problema sembra provenire dall' attributo "Clump" del secondo clumping modifier. Adesso è settato a 25, ma quando lo setto a 0 il problema scompare, però chiaramente i capelli non sono più come vorrei che fossero... Ho creato i capelli come "splines", non c'è nessun modo di convertirle in groomable splines? In quel caso sarei in grado di usare il length brush tool per aggiustare il tutto..
  12. Ciao a tutti e buon 2018. Ho realizzato dei capelli usando Xgen con il personaggio in Tpose, successivamente ho messo il personaggio in posa, una posa in cui la testa è un pò spostata dunque non corrisponde più con il posizionamento del lavoro fatto con Xgen. Come faccio a mettere in posa i capelli Xgen realizzati in Tpose? Grazie. PS: uso Maya 2018.
  13. thumb
    Ciao a tutti! Questo è il mio ultimo progetto, realizzato per un contest interno di Rainbow Academy. Il tema era creare un personaggio del mondo blizzard. Il concept è stato realizzato per il film Warcraft da Wei Wang: https://www.artstation.com/artwork/Remav Ho utilizzato zbrush, maya, xgen, mudbox, megascan, vray, photoshop. Spero vi piaccia. Chiaramente ogni critica ed osservazione è sempre ben accetta.
  14. thumb
    Software used MAYADandelion animation Particles MELDandelion Fur XgenVegetation scatter and animation MASHRenderer Arnold
  15. thumb
    Studio sulla resa fotorealistica dei volti con il modello "DigitalEmily2" fornito da wikihuman project. Materiali, illuminazione e fur realizzati in Maya 2017 con Arnold 5.
  16. thumb
    primo render della mia vita con Renderman. Amo questo motore alla follia, peccato che ne conosca al massimo l'1%. Questo test è stato un buon pretesto anche per degnarmi di imparare ad usare xGen, non benissimo ma è sempre un passo avanti!
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    Buongiorno a tutti. Vi posto questo lavoretto. Parte dal tutorial e dai lavori di questo utente: http://leegriggs.wor.../28/xgen-color/ su arnold render, ma su Maya sembra nessuno sapesse come fare, quindi ecco fatto. xGen Mental ray colored archives. Spero vi piacciano.
  18. thumb
    Ciao a tutti, è la prima volta che scrivo. Può sembrare una domanda stupida ma non trovando una soluzione mi pare giusto chiedere. MAYA 14 --> Creando una description con xgen, e assegnando groomable splines come primitive, nel menu grooming mancano i settings, come da immagine allegata. Non so se qualcuno ha già avuto il problema e magari l'ha risolto. Intanto vi ringrazio. Ciao, Jacopo
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