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  1. luciayesmagic

    scrofa 3d

    thumb
    Scrofa realizzata in Maya, renderizzata da Luca Chiari con Arnold e Xgen. E' stato eseguito solo per divertimento, in meno di un giorno.
  2. thumb
    wip, uno delle mie prime prove con xgen, e il secondo progetto ever di Arnold, difficile ma da un sacco di soddisfazioni :D
  3. thumb
    Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.
  4. thumb
    Il mio primo character, Black Lady. Eseguito con Maya, zbrush, Xgen e renderizzato con Arnold.
  5. thumb
    Hei! Ho finito il grooming per un mio personaggio, ma ho un problema. Alcuni capelli vengono generati super randomicamente e vorrei capire come aggiustare il tutto. Ho 2 clumping modifiers, e il problema sembra provenire dall' attributo "Clump" del secondo clumping modifier. Adesso è settato a 25, ma quando lo setto a 0 il problema scompare, però chiaramente i capelli non sono più come vorrei che fossero... Ho creato i capelli come "splines", non c'è nessun modo di convertirle in groomable splines? In quel caso sarei in grado di usare il length brush tool per aggiustare il tutto.. Con il primo clumping modifier nel setup maps credo il modifier tramite "guide", mentre per il secondo modifier tramite "generate" Ciò che ho provato a fare per adesso per aggiustare il tutto(ma che naturalmente non ha risolto la cosa) è: 1) Cancellare il secondo clumping modifier, ricrearne un secondo con gli stessi valori. 2)Disattivare il secondo clumping modifier senza cancellarlo e crearne un terzo con gli stessi valori 3)Mi hanno suggerito di avere la densità del secondo clumping modifier almeno 3 volte quella del primo, ma mi sembra strano visto che il primo clumping modifier lo genero tramite "guide" non "generate" quindi il paramentro density non influenza il modifier, comunque non toccando il parametro del primo modifier, avendolo lasciato ad 1, ho messo la densità del secondo modifier a 3. Ho provato anche valori completamente diversi, da 0 a 50...più il numero cresce più il problema inizia a scomparire, ma i capelli perdono l'aspetto che volevo avessero, come se ad incrementare questo paramentro l'effetto del secondo modifier scomparisse quasi del tutto.. 4) Provato ad aprire il file su un altro pc per vedere se era un bug del mio maya
  6. Ciao a tutti e buon 2018. Ho realizzato dei capelli usando Xgen con il personaggio in Tpose, successivamente ho messo il personaggio in posa, una posa in cui la testa è un pò spostata dunque non corrisponde più con il posizionamento del lavoro fatto con Xgen. Come faccio a mettere in posa i capelli Xgen realizzati in Tpose? Grazie. PS: uso Maya 2018.
  7. thumb
    Ciao a tutti! Questo è il mio ultimo progetto, realizzato per un contest interno di Rainbow Academy. Il tema era creare un personaggio del mondo blizzard. Il concept è stato realizzato per il film Warcraft da Wei Wang: https://www.artstation.com/artwork/Remav Ho utilizzato zbrush, maya, xgen, mudbox, megascan, vray, photoshop. Spero vi piaccia. Chiaramente ogni critica ed osservazione è sempre ben accetta.
  8. thumb
    Software used MAYADandelion animation Particles MELDandelion Fur XgenVegetation scatter and animation MASHRenderer Arnold
  9. thumb
    Studio sulla resa fotorealistica dei volti con il modello "DigitalEmily2" fornito da wikihuman project. Materiali, illuminazione e fur realizzati in Maya 2017 con Arnold 5.
  10. thumb
    primo render della mia vita con Renderman. Amo questo motore alla follia, peccato che ne conosca al massimo l'1%. Questo test è stato un buon pretesto anche per degnarmi di imparare ad usare xGen, non benissimo ma è sempre un passo avanti!
  11. thumb
    Buongiorno a tutti. Vi posto questo lavoretto. Parte dal tutorial e dai lavori di questo utente: http://leegriggs.wor.../28/xgen-color/ su arnold render, ma su Maya sembra nessuno sapesse come fare, quindi ecco fatto. xGen Mental ray colored archives. Spero vi piacciano.
  12. thumb
    Ciao a tutti, è la prima volta che scrivo. Può sembrare una domanda stupida ma non trovando una soluzione mi pare giusto chiedere. MAYA 14 --> Creando una description con xgen, e assegnando groomable splines come primitive, nel menu grooming mancano i settings, come da immagine allegata. Non so se qualcuno ha già avuto il problema e magari l'ha risolto. Intanto vi ringrazio. Ciao, Jacopo
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