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Showing results for tags 'xgen'.
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This is a teamwork made at Skyup Academy with Lorenzo Fogli, Davide tTomelleri and me. My role was the supervisor and I took care about the main character sculpted in ZBrush with displacement, I retopologized It with maya and painted on substance painter. For hairs I used Xgen on maya. The project was rendered using VRay on maya.Concept 2D by Sara Savi
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Ciao a tutti, Da poco più di un anno faccio il rigger freelance, principalmente per i videogames. Dato che mi piacerebbere spostarmi sul settore vfx, ho investito qualche mese su questo progetto per imparare meglio le tecniche del rigging realistico e creare una reel con cui presentarmi agli studi. Nella reel iniziale non c'era la parte di scripting, ma l'ho mandata un po' in giro a chi conoscevo per chiedere dei feedback prima di pubblicarla e diverse persone mi hanno consigliato di aggiungere qualche tool. Questo è sicuramente il progetto che mi ha impegnato di più in a
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Progetto personale realizzato durante le pause pranzo ed il poco tempo libero. Il soggetto è ispirato al meraviglioso design di Randy Bishop.
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- Maya
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modern loft Xgen test for carpet Maya Arnold
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- loft
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Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.
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Il mio primo character, Black Lady. Eseguito con Maya, zbrush, Xgen e renderizzato con Arnold.
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Hei! Ho finito il grooming per un mio personaggio, ma ho un problema. Alcuni capelli vengono generati super randomicamente e vorrei capire come aggiustare il tutto. Ho 2 clumping modifiers, e il problema sembra provenire dall' attributo "Clump" del secondo clumping modifier. Adesso è settato a 25, ma quando lo setto a 0 il problema scompare, però chiaramente i capelli non sono più come vorrei che fossero... Ho creato i capelli come "splines", non c'è nessun modo di convertirle in groomable splines? In quel caso sarei in grado di usare il length brush tool per aggiustare il tutto..
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Ciao a tutti e buon 2018. Ho realizzato dei capelli usando Xgen con il personaggio in Tpose, successivamente ho messo il personaggio in posa, una posa in cui la testa è un pò spostata dunque non corrisponde più con il posizionamento del lavoro fatto con Xgen. Come faccio a mettere in posa i capelli Xgen realizzati in Tpose? Grazie. PS: uso Maya 2018.
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Ciao a tutti! Questo è il mio ultimo progetto, realizzato per un contest interno di Rainbow Academy. Il tema era creare un personaggio del mondo blizzard. Il concept è stato realizzato per il film Warcraft da Wei Wang: https://www.artstation.com/artwork/Remav Ho utilizzato zbrush, maya, xgen, mudbox, megascan, vray, photoshop. Spero vi piaccia. Chiaramente ogni critica ed osservazione è sempre ben accetta.
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Studio sulla resa fotorealistica dei volti con il modello "DigitalEmily2" fornito da wikihuman project. Materiali, illuminazione e fur realizzati in Maya 2017 con Arnold 5.
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primo render della mia vita con Renderman. Amo questo motore alla follia, peccato che ne conosca al massimo l'1%. Questo test è stato un buon pretesto anche per degnarmi di imparare ad usare xGen, non benissimo ma è sempre un passo avanti!
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Buongiorno a tutti. Vi posto questo lavoretto. Parte dal tutorial e dai lavori di questo utente: http://leegriggs.wor.../28/xgen-color/ su arnold render, ma su Maya sembra nessuno sapesse come fare, quindi ecco fatto. xGen Mental ray colored archives. Spero vi piacciano.
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Ciao a tutti, è la prima volta che scrivo. Può sembrare una domanda stupida ma non trovando una soluzione mi pare giusto chiedere. MAYA 14 --> Creando una description con xgen, e assegnando groomable splines come primitive, nel menu grooming mancano i settings, come da immagine allegata. Non so se qualcuno ha già avuto il problema e magari l'ha risolto. Intanto vi ringrazio. Ciao, Jacopo