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Showing results for tags 'wood'.
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I tried to explore the Cabin scene a little more ... materials, lighting, and this result came out. Hope you like it!
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Interior design proposal for a private apartment in Shanghai. Concept and Visualization by Unbuild Creative Studio. Comments are welcome! thanks
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Ciao, volevo condividere con voi questo rifacimento di un progetto di uno studio russo che mi ha colpito e portato a lavorare con molti materiali diversi, che comunque trovo si combinino bene assieme.
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"7:21", the 10th of my #digitalcanvas collection. Inspired by chiaroscuro masterpieces, I want to express the beauty and the deep meaning of our daily life moments. Hope you like it ! Comments are welcome Grazie Federico
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My latest personal work "autumn" 5th piece of my #digitalcanvas collection. The beauty in our daily life moments. Hope you like it
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Macchina da cucire Singer del 1950, renderizzato su maya con Arnold Renderer. Modeling: 3DS Max UV Mapping: UVLayout Texturing: Substance Designer Rendering: Arnold Renderer on Maya
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Hi Guys, this is our Last Work. Finaly we have enogh time to make this images insipired by an amazing project by UNarquitectura, ‘Casa Quebrada en Chile’. We loved immediately how the house was immerse in the nature, and we tried to recreate the same atmosphere. It was quite a challenge to make them. We hope you like it https://www.facebook.com/Levelarchiviz www.levelarchiviz.it Level Archiviz team
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Buondì! Ho ricominciato da poco a rigiocare per l'ennesima volta a Terranigma, vecchio rpg del Super nes. Adoro questo gioco! E così, a un tratto mi sono detto: "Che bello sarebbe vedere le armi ad una qualità superiore... mmmh... in realtà posso..." E quindi ho scelto una delle primissime armi e l'ho ridisegnata. Ho trattato il lavoro come esercizio sul design (tra l'altro come si vede dall'immagine non avevo molti riferimenti da cui prendere spunto) e sulla modellazione. Spero vi aggradi!
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Questo render rappresenta la mia personale rivisitazione di una mansarda risistemata da Vincent Van Duysen ad Anversa. Ho utilizzato 3ds Max e marvelous design per la modellazione, Corona per il render, e Affinity per un pochino di post. Il riferimento è facilmente rintracciabile su Google.
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A personal project done using zBrush, Maya and Maxwell Render.
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Progetto per cliente privato. Modellazione eseguita con 3dsmax + Marvelous designer per i tessuti, motore di rendering Vray 3 e postproduzione in Adobe Lightroom.
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Un immagine personale fatta in 3DS + Vray a scopo di puro Portfolio per esercitarmi con questo tipo di scena. critiche, likes e commenti vari come sempre ben accetti! se siete interessati, la mia pagina facebook è la seguente! https://www.facebook.com/thewhaleside/
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Old parquet - Multitexture - (inspired from Babadook movie :) - no plugin - no displacement - fast render - smart randomization Texturizzazione e modellazione pavimento parquet: Photoshop / 3DsMax / V-Ray / Corona Render
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primo render della mia vita con Renderman. Amo questo motore alla follia, peccato che ne conosca al massimo l'1%. Questo test è stato un buon pretesto anche per degnarmi di imparare ad usare xGen, non benissimo ma è sempre un passo avanti!
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Picture we have realized for Christmas
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Maya + Vray + Ps
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Summer House in Southern Burgenland by Judith Benzer Architektur.
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Render whith 3ds max + vray
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Caio a tutti! Questo è un lavoro che ho realizzato questa settimana. Ammetto che è un po' strana e inquietante come immagine!