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Trovato 16 risultati

  1. yogurt

    W.I.P C.A11.a5

    thumb
    Ciao a tutti, volevo e vorrei riprendere in mano un corto che avevo in mente tempo fa e con ciò volevo cogliere l'occasione per imparare un pò meglio corona e magari anche qualcosa di nuovo . Non è niente di ancestrale il corto non ve lo svelo però. diciamo che è ambientato in un laboratorio tipo IBM degli anni 70. non so ancora il titolo , non so nenache bene bene la storia a dire il vero, è più un esperimento... magari neanche lo concludo... intanto però ho iniziato a modellare quello che serve. per il momento vi condivido questo. man a mano vi condividerò anche scene e modelli. bellalì. Y.
  2. Daniele Monari

    W.i.p. fantasy orc

    thumb
    wip di un orco che sto realizzando in zbrush, renderizzato su zbrush e composto in photoshop per luci ombre e scattering. Tutto ciò fatto ovviamente per imparare anche a usare quelle tecniche visto che ancora ci devo lavorare ma intanto ho una resa visiva un po' più carina!
  3. MarcoDiVita

    L.A.N.C.E. (W.I.P.)

    thumb
    Buonasera! Questo è parte della scenografia di un corto di animazione che sto realizzando in Blender e, siccome sono molto soddisfatto del risultato finora raggiunto, ho deciso di postarla! Saluti Marco Di Vita
  4. Emanuele Carollo

    Messi_Cartoon_WIP

    Salve, pubblico qui un WIP di Messi versione cartoon a cui sto lavorando.
  5. Salve a tutti, condivido con voi questo WIP personale che andrò a realizzare interamente con Houdini. Alcun eimmagini qui - https://www.artstation.com/artwork/ymnN5 Ecco alcuni video stile making C&C sono i benvenuti Mat
  6. tondato michele

    Officina meccanica

    Buongiorno a tutti, dopo un periodo fuori dai giochi ho deciso di riprendere in mano una mia grande passione ricominciando da qui. Quella che vedete è un'idea che è nata durante l'orario di lavoro (lavoro in una concessionaria). Con questa immagine (che potrebbe diventare anche una breve animazione) vorrei mostrare l'ambiente dell'officina. Ho cercato di realizzare l'immagine utilizzando uno stile low-poly ma che fosse chiaro fin da subito. Sono indeciso se lasciare la scena "in bianco" o se dotarla di shader/materiali. Voi che ne pensate? Suggerimenti e critiche sono i benvenuti.
  7. stargatez

    WIP

    Sto provando a migliorare questi 2 render...dall'interno che si vede l'esterno.come migliorarli. cosa mi consigliate? per ora risoluzione non spinta : light :300 , irradiance map : low 30/20
  8. josh sanfelici

    Josh SAnfelici Fontana WIP 1

    Ciao a tutti, questa è la prima volta che mi cimento in un contest, sto provando a modellare una fontana liberamente ispirata a quella di Villa d'Este a Tivoli. Questo è il primo screenshot del WIP.
  9. Naghat

    Star Wars DH-17 Blaster

    Piccolo progetto personale, il blaster DH-17 delle forze ribelli. C'è ancora tanto da fare su questo modello, ma piano piano prende forma
  10. dgraphics

    W.I.P.

    MG42 fa parte di un progetto più ampio , realizzata in maya
  11. Ciao a tutti, sto chiudendo un reel con i miei lavori. Prima di decidere se andare avanti così o dare fuoco all'hdd e ricominciare da capo mi piacerebbe sapere che effetto vi fa. Ho curato tutti gli aspetti per ogni modello o shot presente nel reel, commenti e consigli saranno sicuramente utilissimi
  12. Enterpriser1995

    Studi su un tappo di vetro

    Salve ragazzi, so che non mi facevo vedere da un po' ma non ho avuto tempo di fare molte cose che avrei voluto fare, avendo avuto tempo solo ieri, e conoscendo i miei ristretti ritagli di tempo, ho avuto modo di creare questo simpatico quanto ambiguo oggetto, che molti scambierebbero per un oggetto non molto adatto al contesto della modellazione, ma posso garantire che è un tappo di vetro, dunque prego signori, ditemi cosa ne pensate, non c'è una reference perché l'oggetto ce l'ho davanti, ma riconoscerete di sicuro qualche errore ^^ almeno spero. Trovate il resto qua http://imgur.com/a/2z0xB#0
  13. Lightmind

    Bust Sculpt

    Salve, volevo chiedere consigli e pareri su questo busto realizzato interamente con Zbrush. Il processo è stato più o meno quello di partire da una sfera, ho scolpito un teschio e poi mi sono lasciato prendere la mano con tutto il resto Le immagini sono degli screen grab direttamente da zbrush, non dei render, fatti con il Basic Material e una luce proveniente dal lato destro del busto. Commenti e critiche sono ben accetti, sperando di riuscire a migliorare
  14. iedi85

    Salotto in Romania

    Un saluto a tutti gli amici di 3ds max! Ragazzi vorrei proporvi un mio profondo dubbio dato certamente la mia inesperienza. Ho modellato la scena di un interno in 3ds max ed ho deciso di provare ad utilizzare iray come motore di render. Premesso che ho un AMD Fx - 8320 Eigh-Core Processor 3.50Ghz, una GTX Titan 6GB e 16GB di Ram. Inoltre ho effettuato un overclock sulla scheda video di +500 GHz di più non se pode....mi si impalla il tutto... L' illuminazione è composta da un daylight, 2 skywindow ed una serie di fotometriche per l' illuminazine artificiale, la quale nelle immagini postate sono disattivate. La mia domanda è, dopo un ora e mezza circa di calcolo è possibile che ho ancora tutto questo noise??? Tralasciamo i materiali soprattutto del divano, mi son fermato con la composizione della scena perché se davvero devo aspettare giornate di calcolo, a questo punto dirò addio ad iray preferendo di gran lunga vray o mental ray. Anche se con dispiacere, perché iray non so...ma a parer mio la sua illuminazione ti dà qualcosa che gli altri motori non danno... Allora tornando al dunque....sto noise come lo elimino???
  15. iedi85

    Salotto in Romania

    Un saluto a tutti gli amici di 3ds max! Ragazzi vorrei proporvi un mio profondo dubbio dato certamente la mia inesperienza. Ho modellato la scena di un interno in 3ds max ed ho deciso di provare ad utilizzare iray come motore di render. Premesso che ho un AMD Fx™ - 8320 Eigh-Core Processor 3.50Ghz, una GTX Titan 6GB e 16GB di Ram. Inoltre ho effettuato un overclock sulla scheda video di +500 GHz di più non se pode....mi si impalla il tutto... L' illuminazione è composta da un daylight, 2 skywindow ed una serie di fotometriche per l' illuminazine artificiale, la quale nelle immagini postate sono disattivate. La mia domanda è, dopo un ora e mezza circa di calcolo è possibile che ho ancora tutto questo noise??? Tralasciamo i materiali soprattutto del divano, mi son fermato con la composizione della scena perché se davvero devo aspettare giornate di calcolo, a questo punto dirò addio ad iray preferendo di gran lunga vray o mental ray. Anche se con dispiacere, perché iray non so...ma a parer mio la sua illuminazione ti dà qualcosa che gli altri motori non danno... Allora tornando al dunque....sto noise come lo elimino???
  16. Furghio

    WIP living con Cinema 4D 11.5R

    Salve a tutti mi sono avvicinato da poco al mondo di cinema4D, e devo dire che mi diverte moltissimo ricreare la realtà, è veramente fantastico. Potrei avere consigli su questo mio lavoro? (so che la libreria è molto vuota, infatti sto provvedendo a realizzare libri da inserire) grazie mille in anticipo! http://img19.imagesh...ingmarazzi2.jpg http://img11.imagesh...vingmarazzi.jpg