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  1. Anche i programmatori vogliono la loro parte. Ne approfittiamo per segnalare Three.js, una libreria javascript per creare scene 3D interattive direttamente all'interno del browser mediante l'utilizzo di canvas, svg, CSS3D e WebGL. Per renderci conto velocemente di come funziona questa libreria possiamo vedere il primo esempio su JSFiddle dove è possibile vedere facilmente il listato javascript e il suo risultato finale. Sul sito ufficiale della libreria possiamo trovare diversi featured projects che vanno dai giochi, ai semplici esperimenti fino ad applicazioni professionali come il configuratore della Ford o il sito della Apple. Se volete provare la libreria potete partire dalla documentazione ufficiale presente sul sito. Moltissimi inoltre gli esempi pratici dove è possibile vedere l'effetto finale e consultare il codice sorgente.
  2. Salve a tutti, mi chiamo Niccolo' Sono nuovo qui. Sono un ingegnere informatico alla magistrale e sono un neofita di Computer-graphics e webgl. Chiedo il vostro aiuto perché mi manca l'ultima materia (informatica grafica)e nel mio corso di laurea c'è la possibilita' di fare la tesi di laurea in modo da evitare lo scritto dell'ultima materia. Ma devo fare richiesta della tesi di laurea un po' di tempo prima, in pratica devo ancora iniziare a studiare informatica grafica e webgl. Quindi non so molto bene su quali acque perigliose sto navigando. E chiedo a qualcuno piu' esperto di me quale potrebbe essere un argomento (o un'idea) per la tesi di laurea in informatica grafica (usando webgl) [da me è richiesto che la tesi di laurea sia un minimo innovativa ma non deve essere una publicazione scientifica]. Qualunque consigli è ben accetto. Grazie dell'attenzione Rispondete numerosi
  3. Ciao a tutti, stiamo organizzando un workshop di quattro giorni (quattro sabati) gratuito a Milano presso la sede di WeMake con il supporto di Khronos Group. Il modello del workshop è OpenTechSchool: non presentazione frontale ma brevi tutorial da fare individualmente con l'aiuto dei coaches, con l'obiettivo di condividere le esperienze e di costruire una communitity di utilizzatori di WebGL in grado di unire competenze da sviluppatori con una conoscenza della grafica 3D. Al momento siamo alla ricerca di persone che abbiano esperienza di grafica 3D e programmazione e che vogliano unirsi a noi come coaches. A breve raccoglieremo adesioni anche per gli aspiranti "studenti". Qui il link per la richiesta di informazioni: 3dweb Buona giornata a tutti, pietro
  4. thumb
    Ciao a tutti, ho deciso finalmente di iniziare il mio primo esperimento serio per la visualizzazione in realtime. Si tratta di un mio vecchio lavoro per un'animazione, anche se in pratica lo sto rifacendo da zero in Blender; il lavoro precedente infatti è definito in parte con Rhino, finalizzato in 3DStudio Max e renderizzato con VRay. Quello di cui ho bisogno ora è un numero inferiore di poligoni, una topologia più versatile, e soprattutto un approccio diverso per quanto concerne i dettagli: sketchfab infatti non supporta le mappe di displacement ma solo le normal map. Di conseguenza ho dovuto ripensare tutto il metodo di lavoro. Ecco il work in progress al terzo step: [media=]http://skfb.ly/k4j3e1d0b Qui un po' di clay classici, sia su Flickr che su Sketchfab è disponibile una sorta di "storico": L'obbiettivo finale è di produrre, insieme con una buona resa, un "how-to" per il 3d realtime su sketchfab, raccogliendo metodi, trucchi e consigli. A presto, Pietro
  5. thumb
    Evan Wallace: Molto interessante questa simulazione che gira in tempo reale su browser in cui si possono notare i passi avanti che sta facendo il 3d su internet. Si può toccando l'acqua creare onde sulla superficie o muovere la sfera e nel mentre il software calcola riflessi, caustiche ecc. Da provare, cccovi il link per la demo: http://madebyevan.com/webgl-water/ Per chi avesse qualche problema a visualizzare il sito per colpa di hw o browser vecchietti: [media=]
  6. Ciao! Da poco ho iniziato a collaborare con Sketchfab e questo è il primo lavoro personale che ho fatto pensando alla possibilità di poter navigare ed esplorare il modello. Lo shading è estremamente semplice (ombre e illuminazione sono sulle textures) ma mi piace l'idea di poterlo guardare da più direzioni potendo inventare nuove storie. Il lavoro è fatto interamente in blender, il personaggio che vedete dentro è MTI Stickman di Michiel Tieleman (un utente di Blenderartist davvero in gamba e gentile). Qui il link: http://www.sketchfab...XiHIrWqtbNIkcLL Buona giornata, Pietro
  7. Ciao, ecco il mio ultimo modello per la visualizzazione in realtime: http://skfb.ly/k43g2fedb Si tratta di MissGelo, una macchina prodotta da TeknèItalia che serve ad ottenere la granita siciliana. Avendo realizzato http://www.youtube.com/watch?v=k67g2M2L5tgper loro un anno fa ho pensato di traslare il modello su Sketchfab: sostanzialmente, come con gli sgabelli, ho ricostruito la scena in Blender importando le geometrie anche se a conti fatti l'ho rimodellata quasi totalmente perchè avevo esigenze differenti (prima tra tutte l'unwrapping). Ho utilizzato un setup simile a M.White con alcune modifiche, l'ambient occlusion è nelle textures, ho sclerato un pochino per ottenere specular carini ma il risultato mi lascia soddisfatto. In ogni caso sul blog è descritto un po' più nel dettaglio. Buone vacanze! Pietro
  8. Ciao a tutti, non so se la mia domanda è un po OT, ma ci provo. Sono un web designer, volevo sapere se conoscete un modo funzionale per rendere possibile la visualizzazione di un oggetto 3D sul web. A parte WebGL, ho trovato una libreria interessante (three.js) che permette di fare cose abbastanza performanti (qui alcuni esempi). Purtroppo però non è cross browser, quindi navigabile solo da Firefox o Chrome. Questo invece è un esperimento mio fatto con la stessa libreria. Per ovviare a questo inconveniente cosa mi consigliate? Grazie Mille per gli eventuali suggerimenti!
  9. D@ve

    3DSOM Pro 3.5

    thumb
    Creative DimensionSoftware Ltd è lieta di annunciare l'ultima versione v3.5 di 3DSOM Pro, uno strumento software professionale per creare e presentare modelli 3D da fotografie. Questa nuova versione include molte nuove funzionalità tra cui la pubblicazione in formato 3D WebGL.
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