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    Prima realizzazione di un'arma per allenarmi sull'hard Surface. Il modello è una Magnum Desert Eagle prodotta in Israele dall'IMI per la Magnun Reserarch inc. Modello realizzato in Maya, Texturing con Substance Painter e render finale con Vray
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    Modeling an axe from a fantastic concept by Flix Stephan https://www.artstation.com/artwork/529ag <div class="sketchfab-embed-wrapper"><iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f/embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; vr" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> <p style="font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;"> <a href="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=sha
  3. thumb
    Buondì! Ho ricominciato da poco a rigiocare per l'ennesima volta a Terranigma, vecchio rpg del Super nes. Adoro questo gioco! E così, a un tratto mi sono detto: "Che bello sarebbe vedere le armi ad una qualità superiore... mmmh... in realtà posso..." E quindi ho scelto una delle primissime armi e l'ho ridisegnata. Ho trattato il lavoro come esercizio sul design (tra l'altro come si vede dall'immagine non avevo molti riferimenti da cui prendere spunto) e sulla modellazione. Spero vi aggradi!
  4. thumb
    Ciao a tutti ragazzi,questo è il mio ultimo lavoro che ho fatto per il corso con Ethan Hiley su #cgma. E' stato divertente e ho imparato un sacco di cose utili ed Ethan è un bravissimo artista. Cosa ne pensate? Purtroppo non ho avuto moltissimo tempo per le texture quindi il risultato finale non è al top. Modellato in Max, texture in substance painter e presentazione su Marmoset. Triangles: 14561 Verts: 12078 Mappe: 2k per l'arma , 1k per il reflex , 512 per il vetro del reflex https://www.artstation.com/artwork/Dqo5O
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    Altro progetto realizzato nel fine settimana, si tratta di un taser ispirato al concept di Christian Pearce per Elysium. Modellazione con 3ds max, texturing con quixel e render in marmoset Il modello low poly, 3,5k tris qui il modello high poly Su Artstion c'è anche il viewer di marmoset
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    Posto il mio ultimo lavoro. Premetto che mi sono usciti bake migliori e che la topologia non è ottimizzata al massimo però sono abbastanza soddisfatto del risultato. Modellazione in Max,texture in Quixel e presentazione in Marmoset. Mappa 2k per accessori e Mappa 2k per il revolver. 15.941 triangoli
  7. thumb
    Buonasera a tutti. Durante queste vacanze ho avuto un po di tempo da dedicare ad alcuni miei lavori personali da poter mettere nel portfolio. Una piccola prefazione però... Tengo a precisare che un artista,per essere considerato un BUON e BRAVO artista deve mettere passione in quello che fa e deve far si che i propri lavori raccontino una storia e siano in grado di trasmettere emozioni. Sia che uno sia un modellatore,un texture artist,un renderista o qualsiasi altra cosa. Detto questo voglio farvi sapere che quando modello qualcosa,anche se ho un riferimento mi piace sempre mettere un po del m
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    Finito anche questo modello, i render sono del modello high poly mente nel viewer di sketchfab c'è il low poly... nel counter c'è scritto "1.2K faces" perchè su sketchfab non fa distinzione tra quad e tris, in realtà sono 2280 tris nel WIP potete vedere alcuni passaggi
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    Oggi ho avuto la malaugurata idea di mettermi a modellare la Beretta 92 FS di cui avevo trovato delle buone blueprint... mi sta facendo davvero sudare è un intreccio di forme curve, piane, spigoli vivi e per non farsi mancare nulla è pure asimmetrica Comunque sono già a buon punto. L'idea è di farne anche un modello low poly successivamente
  10. thumb
    Un po di pratica con Modo prima di un progetto più "grande".
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