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  1. Alonzo

    [3ds] biped che cammina e poi cade

    Ciao a tutti! Ho bisogno di animare un biped con 3ds in modo tale che esso prima cammini su un piano (attraverso il tool walk e l'inserimento automatico delle key relative ai passi) e che poi cada su un piano più un basso in maniera realistica (e quindi attraverso il plugin mass fx di 3ds 2013). Il mio problema è che non riesco a far andare d'accordo lo strumento di generazione automatica dei passi con mass fx: è possibile trasformare il kinematic ragdoll in dynamic ragdoll analogamente a come accade con i kinematic rigid bodies (la funzione "until")? Ho provato pure ad attribuire ai singoli elementi che compongono il biped la caratteristica di kinematic rigid body ma non funziona, il mass fx non ne tiene conto... Cosa posso fare? Sapete consigliarmi qualche metodo alternativo al mass fx? Di seguito vi allego un immagine per farvi capire meglio il problema, grazie infinite!