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Trovato 811 risultati

  1. GianlucaMuti

    WIP Living Room

    thumb
    Buongiorno ragazzi, sto realizzando delle scene per il mio datore di lavoro. L'intento è quello di creare delle immagini con protagonisti dei tavoli da realizzare in marmo. Questa è la prima ed è ancora in fase di completamento. Curioso dei vostri consigli e suggerimenti. Grazie SW: Rhino 5.0 - Vray 3.4
  2. thumb
    Buongiorno! Questo è il mio ultimo progetto riguardante una zona giorno in cui è stato richiesto di trovare nuove soluzioni in modo da realizzare una zona bar, una zona per la tv e una postazione computer. Il cliente ha chiesto di mantenere o recuperare alcuni elementi di arredo come la boiserie e una vetrinetta che è stata ripensata come un pensile. Questa la situazione ad oggi. Il progetto si basa sulla riqualificazione dell'ingresso, nodo distributivo molto problematico che attualmente non è né carne né pesce (è presente un tavolo nel mezzo), il quale è stato ripensato come una postazione computer/libreria che funge da filtro, così da garantire una certa privacy per chi si trova già all'interno della stanza. Accanto alla postazione l'arredo si sviluppa con i due divani Roche Bobois che permettono di fare conversazione stando uno di fronte all'altro e al tempo stesso poter guardare la tv. Dietro la colonna è valorizzata da due ripiani ad altezze diverse, uno tavolo e uno bancone con sgabelli, a simboleggiare il perno di una "bilancia" con due contrappesi, dove magari fermarsi per un aperitivo tra amici o per leggere un libro. Il concetto della bilancia è rafforzato anche dalle lampade sferiche posizionate ad altezze differenti, unica aggiunta all'illuminzione esistente che non poteva essere modificata. In fondo la parete attrezzata per il bar. Il cliente ha richiesto un ambiente dai colori vivaci e freschi, così ho optato per la fantasia del divano Mah Jong, ripresa anche per tappeto e tende, e la scelta di un colore carta zucchero per le pareti della tv e del bar, così da contrastare il bianco già presente della boiserie e del pavimento che rendono l'ambiente un po' asettico. Fatta questa premessa parliamo invece del 3d. Ho modellato l'esistente, gli arredi da riutilizzare e tutte le strutture in legno bianco di nuova progettazione. Tutto il resto sono modelli Evermotion o trovati sul web (cuscini, sedie etc.). Purtroppo a causa dei tempi ristrettissimi ho dovuto abbassare parecchio la qualità dei render e non vi nego che mi girano un po' le scatole non avere avuto più tempo per curare i materiali (come i tessuti del divano che sono troppo plasticosi). Anche l'illuminzaione so che non è il massimo, in parte perchè dovevo attenermi a quello che già c'era e in parte perchè avrei dovuto fare anche un tour virtuale (dopo metto il link), quindi ho deciso di illuminare un po' in ogni dove senza pensare troppo a contrasti o giochi cromatici. So che c'è ancora tanto da migliorare e attedo con piacere i vostri consigli, ma spero comunque che il progetto nel complesso sia di vostro gradimento. Software: 3ds max+vray+photoshop Tour virtuale: https://EyeSpy360.vr-360-tour.com/e/G4oBY6ybRgM/e?hidehotspotlabels=true&hidelive=true&hidetitle=true
  3. Diego Lucesole

    Cabal NightClub

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    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  4. D@ve

    V-Ray 3.7 per Revit

    Chaos Group ha annunciato una nuova versione di V-Ray per Revit, l'applicativo BIM di casa Autodesk. La versione di V-Ray 3.7 per Revit aggiunge V-Ray Interactive Rendering che permette di fare il rendering in tempo reale mentre si effettuano modifiche sulle geometrie presenti nella scena. Questa versione supporta inoltre Revit 2019 includendo i nuovi tipi di materiali opachi, trasparenti, stratificati e metallici. La finestra di dialogo della fotocamera adesso supporta di layout stereoscopico e una modalità per il panorama sferico. La finestra di dialogo delle impostazioni della dome light è stata estesa per aggiungere opzioni per spostare l'HDRI e ruotarlo sia orizzontalmente che verticalmente. Per maggiori informazioni: https://www.chaosgroup.com/news/v-ray-for-revit-updated Per acquistare i prodotti Chaos Group vi ricordiamo che potete utilizzare lo shop online di 3DWS presente sul nostro sito nella sezione shop
  5. GianlucaMuti

    Light Balance Cozy Studio (Night Light)

    thumb
    Buongiorno a tutti, questa è la GIF con tutti i passaggi dell'illuminazione del Render Cozy Studio (Versione Notturna). Spero sia di vostro gradimento : ) Buona giornata 
  6. yogurt

    Ottimizzare scena troppo pesante

    Ciao a tutti, vi è mai capitato di darci troppo sotto con la modellazione e realizzare una scena da millemila milioni di poligoni e sebbene il computer riesca a gestirla abbastanza bene non riesca però a fare il render? Sebbene abbia 64gb i ram la mia macchina non ce la fa ed è un peccato più che altro perchè ho la consegna tra una settimana.. ho organizzato la scena in diversi file dei quali ho fatto degli xref in una scena principale vuota . gli xref vanno fino ad un massimo (solo una scena quella principale) di 23 milioni di poligoni. ma renderizzarli singolarmente non ha alcun problema. il totale senza scatter sono 98 milioni e rotti di poligoni. suppergiù. è un esterno e vorrei renderizzarlo a 8000x4333 px con Vray 3.60 su max 2019. (tutto originale e licenziato). il computer è un dual Xeon silver 4114 da 2.20 ghz (hp z8) nuovo nuovo Ho ottimizzato il più possibile: - o reso proxy tutto il proxizzabile - ho fatto forest di tutto quello che era possibile fare forest - ho trasformato in pflow tutte le cose che era impossibile fare con forest - ho ridotto le texture al minimo sindacale - ho usato procedurali al posto di texture (principalmente noise e marble) - non posso unwrappare tutto e fare un bake delle texture perchè è veramente troppa roba qualcosa però è unwrappato - anche senza l'embree non va - anche splittando il render non funziona - ho provato tutte le combinazioni BF+BF, LC+LC, IM+LC, BF+LC... nada - In progressive ce l'ha fatta fino ad 80% della composizione anche su un computer pù piccolo (I5 24gb ram) - anche mergando gli xref in un'unica scena non funziona Avete qualche suggerimento ? c'è qualcos'altro che potrei fare per risparmiare memoria? è effettivamente la ram che mi blocca? Se io faccio tanti region mi cambia qualcosa? Grazie a tutti
  7. Michele Faccoli

    Fitness Center - Interior Design

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    Dunque, l'attuale progetto è un ibrido tra un lavoro commissionato e un progetto personale. La commissione reale venne fatta di corsa con MODO, sul motore interno di rendering di MODO, uscì al di sotto delle mie aspettative dunque non vide mai la luce. Qualche mese fa ne ho approfittato per studiarci dentro vRay for MODO (gran bel pezzo di software). Riassumendo, il punto forte di vRay non è la qualità in se, MODO si avvicina tantissimo ai risultati di vRay.. è la velocità con cui renderizza senza problemi, l'integrazione PERFETTA con MODO e la sua capacità di esser 100 volte più reattivo (e quindi più veloce anche in fase di lavorazione). In questo lavoro ho usato sia materiali di MODO che materiali di vRay (ovviamente i primi sono materiali di MODO solo per MODO di dire :D, visto che vengono convertiti in vRayMat automaticamente), questo per dimostrare che si può tranquillamente lavorare con entrambe le soluzioni. Spero di non aver macellato troppo la qualità con la compressione..
  8. GianlucaMuti

    Cozy Studio

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    SW: Rhinoceros 5.0 - Vray 2.0 - PS Override Material
  9. Michele Faccoli

    Interview with Alexander Kucera

    Hi and welcome on treddi.com. I've discovered a little about you and your work in a few groups related to the MODO and the vRay for MODO community and thought it would be very interesting for our users to get to know a professional such as you. Why don't we start with a personal description of you? Hi and thank you for having me here, my name is Alexander Kucera and I am running a small post-production company called BabylonDreams in Germany together with my wife. We tackle projects for motion pictures and TV just as well as B2B projects. We provide 3D animation services as well as VFX work and project supervision. Personally I am a compositor at heart, but dabbling in 3D can have it’s moments of joy as well. Dr Who compositing - Alexander Kucera © How did you get into the CGI business? What did you study to get here? I’ve always had a love for movies. New ones, old ones. It didn’t matter much. I loved them all. But of course, Star Wars, Back to the Future and all the other “classic” 80s movies hold a special place in my heart. I pretty much always knew that I wanted to work in the field or something close to it. I studied film and technical arts in Berlin Germany at a private school that existed at the time called the German Film School. Generic, I know, but that’s what it was called. There we were able to try our hands on all fields of animation, from hand drawn cartoons to 3D animations to live action music videos and commercials. It was quite an intense learning by doing course and it left me with a strong sense that I want to work in the fields of compositing and rendering, which is essentially were I still feel I am strongest and were I work the most often. Where does the programming skills you've been showing us with BabylonDream and vrsceneGUI come into play? I consider myself a very lazy person in that I loathe to do repetitive work and waiting for the computer. One of the reasons I never really dove deep into the area of simulations. It’s a fascinating field, but I lack the patience for it. Over the years I learned more and more little snippets of MEL, Bash and other scripting languages until I arrived at Python which is where I found a comfortable balance between the power to automate pretty much anything I could ever want and the ease of use someone without a computer science degree like me can benefit from. Full CG Composition Work for Hyundai - Alexander Kucera © Feels like a very straightforward path and by how you're explaining it, it almost feels like an easy task to accomplish! How did you come up with the idea for vrsceneGUI, and what's that for exactly? vrscene GUI came about because us and our friends at Pixelwerk and Edelviz wanted a way to speed up our V-Ray render workflow. We often sent vrscenes files back and forth so they could be rendered in the other companies to save on transfer bandwidth (those multi layer EXRs get huge rather quickly) and vrscenes are the perfect format for that. They bake the 3D scene down into a known format that is unlikely to break and is not reliant on any plugins or kits or even the host application being installed. You can just export your render ready scene from modo or Maya or any other 3D app and send the vrscene file to a render farm or another company for rendering. Very handy. But of course the downside is that there is no easy way to change anything once the vrscene is created. It is a baked down format. We thought it would be nice to change at least a few things easily without reading the commmandline manual for V-Ray Standalone and that's when vrscene GUI was born. It started out as a simple front end for all the options V-Ray Standalone provides, but over time I implemented more and more options that make our lives much easier. Full CG Composition Work for Toyota - Alexander Kucera © So that means that your software could very well be used by any vRay user, not only vRay for MODO. And what would be strong selling aspects of this plugin, what does it let you do? For example, vrscene GUI warns you about missing assets before you start rendering, so instead of waiting for V-Ray to load your scene, then starting to render and then looking for possible warnings in the log or the seeing the missing textures in your finished render you now get a warning before you waste time. Another feature, probably the main feature in use these days, is the ability to export new batch files, any number of them to render on individual machines. This allows you to split up a render range (or any combination of frames and ranges) into several batches that can then be sent to render on your artist workstations. Essentially it is a poor mans render farm manager. But you don’t have to install anything, administer anything or keep anything running when you don’t need it. Just double click the batch file. Done. Over the months I have kept adding new features based on what our beta testers found useful for their daily work and the application that has been released to the public this week is quite the powerful little render prep tool. It doesn’t look like much (I haven’t really had time to dig into making the UI shiny), but it packs a serious punch. Our beta testers use it to save time by exporting a vrscene only once and then doing small resolution test renders and smaller adjustments just on the vrscene for example before sending the same scene off for the final high res render. All without opening the host app again. 4K render tile splitting illustration - Edelviz© I have a question and it's related to me being a fellow MODO user: how did MODO get into play in your job? When I started out back in highschool I had access to a copy of 3D Studio Max 2.5 and I used the heck out of it but hardly knew what I was doing. There was no Internet knowledge to speak of back then and the few books on 3D that were available at the bookstore where all in the league of “how to create a bouncing ball”. So I mostly worked my way through all the buttons in Max on my own. Sort of like “I wonder what this button does? oh cool. I should make an image using that!” and that’s what I did. Later in school I learned Maya and never looked back. I used Maya for everything for the next couple of years on the job and got really good at it. When me and my wife opened our own company we rounded out our toolset with project:messiah for animation and rendering and were quite happy with that combination. When modo 101 hit I was aware of it and played with it, but that was all really. Until modo 501, when I got a job helping a friend set up and rig a large scale environment in modo for a visualization project. I sort of jumped in and learned it while doing the job and found it halfway decent. :) From that point on I used it occasionally for smaller projects. Turntables, jumping car batteries. That type of stuff. I did like it a lot and saw potential in it even back then. I kept trying to do everything that our Maya pipeline allowed us to do and with modo 801 we finally took the plunge and went over 100% to modo from Maya. 801 was the first time it was faster for our needs then Maya and with a lot less of the technical baggage. We have stayed with modo throughout the years and with the addition of V-Ray last year we are quite happy with it again. Range Batch Illustration - Edelviz© And how did vRay change your life for the better compared to the MODO internal engine? The simple reason is that we were doing an asset heavy project last year that brought modo’s renderer to its knees. Not from a memory point or anything. It was fast and stable. Unfortunately it also rendered a lot of stable garbage. We were constantly battling NaNs, negative GI values, missing assets, etc. It got so bad that we were not sure if were will be able to deliver the project. That is when I bit the bullet. I was trying to avoid V-Ray, because I really liked and believed in modo’s renderer and I didn’t want to be beholden to a 3rd party plugin. And also I was dreading the switch mid-project. But my fears where completely unfounded. I loaded up V-Ray with one of the scenes and played with it for an afternoon. Not only were the scenes almost render ready without much tweaking, they looked better and rendered faster. Switching over the whole project to V-Ray was a matter of two or three days and everything was smooth sailing afterwards. Not a single render error until delivery. And the user community is quite a amazing for V-Ray for modo. They were a big help. Thank you for sharing your time and experience with us! Thanks you for having me here!
  10. Nauxcube15

    Non c'è piu il FALLOFF

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    Buongiorno a tutti, mi è sparita la mappa Falloff e non riesco più a recuperarla. Idee?
  11. thumb
    My final outdoor environment animation created entirely with Unreal Engine 4.19 #ue4 #unreal #unrealengine #animation #realtime #3dsmax #datasmith #vray #archviz #deisgn #outdoorfurniture #trees #plants #chaosgroup #outdoors
  12. GianlucaMuti

    Cozy Studio - Night Version

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    SW: Rhinoceros 5.0 - Vray 2.0 - PS Override Material
  13. Elisa Lan

    Vray Physical camera

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    Buonasera, ho dei problemi con la Physical camera di Vray. Da quando ho reinstallato Vray 3.2 per 3dMax 2016 mi da questo tipo di problema (come in foto). Ho provato su un altro file da zero, con luce area e teapot, ed è già la seconda volta che esce un messaggio di Windows di allerta per memoria insufficiente. Non capisco se sono due problemi collegati o semplicemente si stanno sovrapponendo. In più se provo a renderizzare una vista prospettica o una vista top mi da tutt'altra vista, (come se considerasse un altro gizmo) con solo pochi elementi renderizzati e pure male. Nella mia scena ho una luce dome con hdri, una luce area vray, un environment hdri. Per il resto ancora non ho inserito dei settaggi potenti, ho lasciato quelli predefiniti. Davvero non riesco a capire. Grazie per l'attenzione
  14. Mondodimotori

    Vray 3.4 for Rhino: Problema con i prepass dell'Irradiance Map

    Di recentissimo (pochi giorni fa) ho finalmente aggiornato il mio vecchio Vray alla più recente versione 3.40.01 Oltre ad aver notato la mancanza di diverse opzioni (rimosse o accorpate per il "bene" della semplicità d'uso), cosa alla quale mi sono subito adattato, ho notato una cosa strana che accade quando uso L'irradiance Map come motore per i Primary rays: Mentre con la vecchia versione mi partiva con almeno 4-5 prepass, a seconda delle impostazioni di min e max rate, con questa nuova versione mi calcola un singolo prepass, che ho scoperto essere calcolato seguendo l'impostazione di min rate, ignorando completamente il max rate. Forse c'è qualche impostazione che mi manca? Qualche finestrella nascosta in questa nuova interfaccia? Vi pubblico in allegato alla discussione le impostazioni da me utilizzate. Perché dover fare dei render finali con l'Irradiance Map solo a -3 mi causa un noise e sporco nel render inaccettabile, e con solo a 0 i tempi di render diventano biblici. Non è che c'è qualche bug con questa versione? Ho letto in giro che è un po' instabile...
  15. Mc3dCgi

    Mall in the evening..

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    Centro commerciale renderizzato al calare del sole. P.S.: non capisco molto come mai mi sia uscito della granulosità..
  16. alessandromichelazzi

    Lampadario

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    Realizzazione di un lampadario di design per l'azienda Patrizia Garganti Firenze. Il progetto è stato per noi una sfida interessante in quanto si trattata di modellare da zero un lampadario che prevedeva migliaia di perline di vetro e una serie fiori di vetro disposti casualmente lungo delle curve. Abbiamo realizzato il lampadario in Modo utilizzando i replicators lungo una curva, e un gruppo di fiori che si replicavana sulle posizioni richieste. Rendering finale eseguito con Vray per Modo, postproduzione effettuate in Vray VFB e Photoshop. Team: Alessandro Michelazzi: Materiali, Luci, Rendering, Postproduzione. Giacomo Troiani: Modellazione.
  17. fabry85

    monitor 24"

    Ciao, dopo aver acquistato il pc nuovo è ora di cambiare il monitor, per fascia di prezzo e grandezza sono indeciso tra questi tre modelli - Asus PA248Q Monitor 24.1''(16:10) - Eizo FleXScan EV2455 24.1''(16:10) - Dell LED 24 UP2414Q 4K 24” (16:9) Consigli? grazie
  18. ElenaB79

    vray e render history

    Buongiorno, ho un problema con la history di vray su rhino. Per qualche strano motivo appena cerco di fare un render si impalla tutto il programma, e rimane aperta, con scritte inutili, la finestra delle impostazioni della history dei render. In realtà dovrei disattivare la history, ma non mi si apre la finestra del render dalla quale poi disattivare la history tramite l'icona. Avete suggerimenti di comandi da tastiera al riguardo? Ho anche provato a disinstallare e reinstallare tutto ma niente... grazie
  19. Pasquale Scionti

    Modern house in Forest Vray render

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    My final composition exterior modern house in forest new mood. Render with Vray and 3dsmax. Used Fog and Hdri environment. Some trees are scanned and i used Forest pack to layer and scatter.Everything is CGI www.sciontidesign.com #architecture #house #forest #trees #forestpack #vray #3d #rendercontest #render #archviz #3dsmax @ronenbekerman @chaosgroup
  20. thumb
    My final composition exterior modern house in forest scene. Render with Vray and 3dsmax. Used Fog and Hdri environment. Some trees are scanned and i used Forest pack to layer and scatter.Everything is CGI www.sciontidesign.com #architecture #house #forest #trees #forestpack #vray #3d #rendercontest #render #archviz #3dsmax
  21. yesman

    Vray 3,6 vs Octane 3/4 (x modo)

    Ciao a tutti. Sono un fotografo/postproduttore che si sta buttando sul 3D. Da un po utilizzo Modo, finora solo per quanto riguarda la parte di modellazione, non ho ancora renderizzato nulla. Sono un neofita e forse la mia domanda suonera' banale a molti di voi. Alla luce delle recenti novita' introdotte in vray 3,6 (VRSCANSmaterials e GPU HYBRID RENDERING), di quanto si e' ristretto il gap fra i due motori di render? Mi spiego meglio... prima le differenze principali erano: vray +macchinoso, +usato per rendering architettonici, +cpu based.....octane +semplice come settaggi, usato per quasi tutto, gpu based. Vray 3.5 aveva l'opzione per renderizzare con la gpu ma quel settaggio presentava delle limitazioni (parlo riferendo cose che ho visto su alcuni tutorial su youtube), ovvero che renderizzava tutto nitido, senza poter applicare sfocature in stile fotografico.....con la nuova modalita GPU HYBRID RENDERING lui somma semplicemente la potenza cpu+gpu? oppure quel problema delle sfocature c'e' ancora? e in che percentuale le somma? 70%cpu+30%gpu oppure meta' e meta'? Chiedo tutto cio' perche dovrei decidere quale motore di rendering da utilizzare, e quindi in base a cio' anche l'hardware su cui investire. Prima ero piu orientato su octane ma ora sono molto indeciso perche i vr scans materials e la modalita' ibrida di vray sembrano cose molto fiche, volevo giusto capire in che percentuale sono novita da "marketing".....ovviamente questo discorso e' relativo ai suddetti plug-in per MODO. Il campo di applicazione sara': immagini di prodotti, liquidi, automobili e robe di questo tipo. Grazie.
  22. Pasquale Scionti

    WIP Modern House Vray Render

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    Hello everyone this is one of my first external render of a Modern house Model bought on Cgtrader Used hdri for this mood i wanted to create a dusk evening mood. 3dsmax and render with Vray It is still wip i will improve on next renders adding some fog and new angle camera views Let me know if you like it i usually do more interiors :) Thanks Pasquale
  23. giusepperossi

    Info Settaggio GTX950M - Modellazione 3D e Renderign

    thumb
    Salve a tutti, sono nuovo sul portale, mi chiamo Giuseppe. Avrei bisogno di suggerimenti nell'impostare adeguatamente la mia scheda grafica per il lavoro in 2D, la modellazione 3D, il rendering e la post produzione; utilizzando i software indicati nei tag. Configurazione: Notebook HP Envy 17 - n008nl - (ENERGY STAR) (https://support.hp.com/it-it/document/c04740175) Processore: Intel i7-5500u (https://ark.intel.com/it/products/85214/Intel-Core-i7-5500U-Processor-4M-Cache-up-to-3_00-GHz) Grafica: Intel HD 5500 + Nvidia GeForce GTX 950M RAM: 16 GB SDRAMM DDR3-L 1600 Hard Disk 1T Grazie in Anticipo.
  24. ConteHamlin

    MG-42 1943

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    Buonasera, è da molto che non posto nulla quindi ho deciso di pubblicare questo progetto che ho usato per sperimentare un pò cose. Modellato in 3ds Max e Zbrush, texture in Substance Painter e render in Vray e Marmoset toolbag. Vray Marmoset Toolbag 3 Spero sia di vostro gradimento! Un saluto
  25. Pier Cravan

    Riflessi concentrici

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    Ciao! Sono due giorni che sono fisso su questo problema e non so proprio come liberarmene. Nei riflessi appaiono una serie di centri concentrici che hanno centro proprio nel punto dove dovrebbe trovarsi la camera. Potete vedere il RawReflection pass. Ho provato tantissime soluzioni diverse fra cui: - Cambiare o rimuovere lo IOR nel materiale - Rimodellare l'oggetto da zero - Spostare la camera - Creare un nuovo file e importare la geometria - Merge del vetro che si trovava su un XREF - Ho controllato mille volte l'unitá di misura della scena (metri) e che fosse coerente Unit Setup e System Unit Setup - Cambiato spessore del materiale vetro, da superficie semplice a cubo spesso mezzo metro - Resettato impostazioni VRay passando a Scanline e di nuovo a Vray - Clear in smoothing groups - Reso invisibile la camera - Creato nuovo materiale da zero AAARGH! Dove sbaglio? La geometria viene da un'esportazione di Revit in FBX che prima ho linkato e poi unito nella scena. Trasformata in poly, ho fatto un weld dei vertici piú vicini di 0,001 m altrimenti erano superfici separate fra loro. Lo specifico per chiarezza, ma ribadisco che anche modellando un box nuovo compaiono gli stessi cerchi concentrici. Al momento scompaiono solo se abbondo con la glossiness, ma nel vetro non mi serve. Grazie