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    JY House | Studio Arthur Casas Inspired by the wonderful JY House, designed by Studio Arthur Casas (real pictures here) from Brazil and captured by the master of architectural photography Fernando Guerra | FG+SG. This time we have decided to interpret the warm vibe starting from the original picture hoping you will like the final result. We used 3DS + Vray + Photoshop, furthermore, FloorGenerator modifier. 3Ds Max + Vray + Photoshop Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
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    Render realizzati nella marmeria dove lavoro attualmente. Spero siano di vostro gradimento : ) Sempre Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
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    Personal Work. SW: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
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    Modellato con 3dsmax, renderizzato con vray.
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    Personal Work. SW: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
  6. Ciao a tutti, ho due problemi con un file che viene da Revit: 1. Non riesco a modificare una texture con modificatore "UVW Map" classico se utilizzo materiale con mappe proveniente da VRayTriplanarTex. Per modificare la texture devo andare a lavorare direttamente sul tiling della texture. (Ho ricontrollato i Map Channels e sono tutti corretti) 2. Problema un po' piu' complesso: in un materiale ho un VrayDirt per simulare variazione agli angoli tra il parapetto di un ponte e il pavimento. Importo normalmente il file FBX esportato da Revit con "System Unit Setup" in "Meters" e l'effeto proveniente dal VrayDirt non appare, ma se provo a reimportare il file FBX di nuovo ma con "System Unit Setup" in "Inches" questa volta il VrayDirt mi appare normalmente. Se nel file di lavoro mantenendo il "System Unit Setup" in "Meters" provo a rimodellare un oggetto dall'inizio il Vray Dirt ritorna normale ma se inizio a modellare un oggetto partendo anche da un semplice bordo esportato da una geometria proveninente dal file FBX il problema si ripresenta. Ho pensato: 1. File FBX mantene le unita' con cui e' stato esportato 2. File FBX importato in maniera NON corretta (premetto che uso il solito preset "Autodesk Architectural (Revit)") Avete avuto mai esperienze a riguardo??? Grazie gia' da ora!
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    Ciao a tutti, ispirandomi al robot di total recall ho crerato questo mech sci-fi ancora da ultimare. Software: Blender, V-Ray, SubstancePainter C&C
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    Grapes - Red Version. SubsurfaceScattering Test. SW: Rhino + Vray 3.4
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    Ciao a tutti! Questo è il mio utlimo lavoro personale realizzato nel tempo libero. Ho deciso per una volta di staccarmi da lavori di interni anche per mettermi un pò alla prova : ) Spero sia di vostro gradimento. Sw: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
  10. Treddi.com torna a Campus Party con un’occasione davvero irripetibile. Tre giorni di full immersion nella visualizzazione architettonica, alternando momenti di formazione alla pratica indispensabile per assimilare i fondamenti degli aspetti più importanti della computer grafica per l’architettura. Le tre giornate saranno dedicate ai seguenti temi, che riteniamo costituire una base di skill essenziale per chiunque voglia essere davvero un professionista nell’ambito della visualizzazione architettonica: Lighting per il Rendering, Composizione e Post Produzione, Interazione fotorealistica in Unreal Engine. La formula didattica si articola sull’intera giornata e prevede una lezione di inquadramento teorico iniziale, cui segue una lunga full immersion in cui ogni partecipante può applicare quanto appreso con il tutoraggio dei docenti, tra i migliori formatori in assoluto in Italia nei rispettivi ambiti di competenza. L'eccellenza formativa per la visualizzazione architettonica Chi farà parte della nostra community a Campus Party potrà partecipare a questi tre incredibili workshop Giovedi 25 luglio - 9:30 - 11:30 – Lighting in Archviz Render – docente Luca Rostellato – link di approfondimento Venerdi 26 luglio - 9:30 - 11:30 – Composizione dell'immagine e post produzione nel campo della visualizzazione architettonica – docenti Stefano Mombelli e Samuel Silva Trovato (Level Archviz) – link di approfondimento Sabato 27 luglio - 9:30 - 11:30 – Realizzare una scena fotorealistica interattiva in Unreal Engine – docente Filippo Romani – link di approfondimento Le tre giornate sono concepite in maniera autonoma dal punto di vista didattico. E’ dunque possibile seguire il programma integrale come scegliere di partecipare soltanto ai workshop che ciascuno ritiene di proprio interesse. Come partecipare? Per partecipare è sufficiente iscriversi a Campus Party (link), al prezzo promozionale riservato a Treddi.com, di 15 euro, che comprende sia l’ingresso full access ai 4 giorni in programma che il pernottamento nella tenda che ogni partecipante potrà portare a casa come ricordo alla fine dell’evento. L’iscrizione consente di partecipare all’intero evento, dunque alle tre giornate di workshop archviz. Che cosa imparerai nei workshop Archviz Rendering powered by Treddi.com? Il rendering fotorealistico non può prescindere dalla comprensione e dal corretto utilizzo della luce naturale ed artificiale. Oltre alle capacità compositive, è necessario conoscere i principali layer dell'illuminazione, salvare i relativi pass durante l'esecuzione del rendering, per poter controllare ogni dettaglio utile nella comunicazione dell'immagine finale. Nel primo workshop sul Archviz Rendering Luca Rostellato illustrerà le basi del lighting design e la loro applicazione all'interno dei software 3D e dei motori di rendering più diffusi. La lezione si svolgerà con 3ds Max e V-Ray, ma i principi illustrati sono riproducibili con qualsiasi software. (image credit: Luca Rostellato). La composizione e la post produzione possono definire immagini totalmente differenti, anche a partire dallo stesso rendering di base. Un'immagine efficace non può prescindere dalla conoscenza delle regole della fotografia, essenziali per comporre in maniera consapevole delle immagini corrette. La conoscenza dei principi di base della post produzione consente inoltre di avere il totale controllo nella comunicazione del progetto, raggiungendo risultati sorprendenti in tempi compatibili con gli standard richiesti dalla produzione in ambito professionale. Attraverso l'analisi e l'esposizione di casi studio reali, Stefano Mombelli e Samuel Silva Trovato, ci spiegheranno quali sono le nozioni fondamentali da acquisire per diventare dei bravi creativi digitali dell'architettura, illustrando molte best practice che spesso e volentieri consentono di raggiungere un risultato soddisfacente risparmiando un sacco di tempo. (image credit: level archviz) Da sempre una tecnologia di riferimento in ambito gaming, il rendering in tempo reale sta progressivamente acquisendo un ruolo di primo piano anche nella visualizzazione architettonica. Impostare una scena realistica all'interno di Unreal Engine consente di avere una straordinaria flessibilità sia nell'esecuzione di animazioni cinematiche che di applicazioni interattive, navigabili in real time a display o in realtà virtuale. La conoscenza di un software 3D real time come Unreal Engine 4 non dovrebbe mancare nell'arsenale creativo di un professionista della visualizzazione architettonica. Filippo Romani spiegherà come orientarsi all'interno di un software molto complesso, per definire una scena fotorealistica attraverso un metodo di lavoro ordinato ed efficace. Competenze e passione: le armi vincenti nella visualizzazione architettonica Treddi.com è in grado di offrire alla propria community un’esperienza archviz di questo livello in modo gratuito, grazie alla community partnership con Campus Party, che si rinnova per il terzo anno consecutivo, e al contributo volontario dei docenti che si alterneranno durante le tre giornate previste. In totale sinergia con i principi che da sempre animano la community di Treddi.com, Luca, Stefano, Samuel, Filippo condivideranno con tutti i partecipanti la straordinaria passione che contraddistingue la loro attività professionale e l'attività di formatori che li vede impegnati con successo da diversi anni. Riepilogo Link utili per definire la partecipazione all’evento Per iscriversi a Campus Party per tutte le 4 giornate dormendo in tenda: LINK (prezzo promozionale riservato a Treddi - 15€) Per iscriversi a Campus Party per tutte le 4 giornate NON dormendo in tenda: LINK (ingresso gratuito) Per iscriversi ai singoli workshop (da fare DOPO che vi siete iscritti a Campus Party). Andare su Lighting in ArchViz Render e cliccare sul pulsante arancione PartecipaAndare su Composizione dell'immagine e post produzione nel campo della visualizzazione architettonica e cliccare sul pulsante arancione PartecipaAndare su Lighting e Rendering con Unreal Engine e cliccare sul pulsante arancione PartecipaPer tutti gli aspetti logistici ed organizzativi è attivo un gruppo sul nostro forum che potete trovare a questo link. Vi consigliamo di iscrivervi al gruppo (pulsante Iscriviti al Gruppo) per ricevere le notifiche e rimanere sempre aggiornati sulle varie comunicazioni. Per qualsiasi domanda rimaniamo a disposizione
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    A little WIP of our new "Replication Challenge". This time we have the amazing private house JY House, designed by the Brazilian practice Studio Arthur Casas (@studio.arthurcasas) Photo credits: @fernandogguerra
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    SW: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - PS
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    Ciao a tutti. Io uso Sketchup 18 pro e Vray 3.6. per la fase di renderizzazione mi appoggio a Rebus Farm. Sono appena passato da windows ad Apple, ho preinstallato e convertito tutti i programmi con le licenze annesse. Ho riscontrato questo problema: tutti i materiali e texture varie di colore vedere, sono state renderizzate di colore nero. Ho sbagliato qualcosa io? Tenete conto del fatto che se lancio il render direttamente dal pc il risultato corrisponde con quello che effettivamente dovrebbe essere, ovvero con i colori verdi. Il problema mi si presenta solo quando renderizzo attraverso Rebus Farm. grazie in anticipo
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    Buongiorno, sono un autodidatta di Sketchup + vray 3.4 ho seguito i consigli qui sul forum e tutorial. Vorrei specializzarmi in questo settore, mi aiuterebbe tanto a crescere e migliorare il vostro parere, via di critiche ragazzi! Questi sono 3 render che ho fatto con vray su sketchup per un negozio di arredamento Grazie mille Stella
  15. Ciao a tutti. Ho appena fatto il passaggio da Windows a Mac, preinstallato i software che usavo (Ketchup 2018 pro, Vray 3.6) e ricollegato le licenze. Ho riscontrato però un problema non da poco e che mi fa perdere tempo. Attualmente, con il Mac, quando vado a selezionare un materiale con il selezionatore di Sketchup non mi ricollega in automatico il materiale selezionato con l'asset editor di Vray. Inoltre mi va a selezionare il colore effettivamente percepito ma non il materiale stesso. Cercherò di essere più chiaro con un esempio: se vado a selezionare un parquet, non mi riconduce alla texture del parquet, ma alla porzione e tonalità di marrone esattamente selezionata sulla porzione di texture selezionata. Come cavolo è possibile questa cosa, spero tanto che non sia così di default sul Mac perché altrimenti ritorno dove ero prima che funzionava bene sotto questo aspetto. Grazie in anticipo.
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    My composition sofa modeled by me from photo reference used 3dsmax and cloth simulator, details in zbrush render with vray www.sciontidesign.com
  17. Buona sera ragazzi... una domanda semplice ma che può avere mille risposte... sapete consigliarmi un corso di lighting avanzato in italia? per Maya e non solo... anche per altri programmi vorrei approfondire di più questo campo del 3D grazie mille
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    3DsMax, Vray e leggero Post, C&C benvenuti
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    Salve amici, condivido con voi alcune immagini realizzate per Lumina Italia in occasione del Salone del mobile - Euroluce 2019. Queste immagini fanno parte (da parte mia) di uno studio "preliminare" sui prodotti, in un certo senso un primo incontro per conoscerli e studiarli da vicino, meritano ed avranno ben altro prossimamente, il lavoro è ancora molto lungo e fortunatamente avrò l'occasione di poterli rappresentare in altre situazioni in modo tale da poter valorizzare al meglio la loro "luce" e il loro Design. Post produzione quasi inesistente (a parte piccole correzioni) e compositing dei Light Select in Affinity Photo. 3dsMax / V-Ray Next / Affinity Photo DAPHINE CLOE LED - Tommaso Cimini DAPHINE CILINDRO LED - Tommaso Cimini LIMBUS - Emanuele Ricci EVA / EVE - Foster + Partners Doveroso ringraziamento a Lumina Italia per avermi concesso la possibilità di condividere queste immagini e soprattutto per l'opportunità professionale. C&C sempre gradite Luca Rostellato
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    Hi Guys, 3D imagem of the living room of approximately 60m2 developed for the residential Phoenix Exclusive I hope you enjoy Traço Arquitetura 3D Images / Interior Design: GT3D / Gustavo Tassoniero https://www.instagram.com/gt_3d https://www.gt3d.com.br Whatsapp: +55 (49) 98421.3138 gtassoniero@yahoo.com.br
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    Ciao a tutti, ho creato un immagine di backround con il logo della ROG Spero vi piaccia Alla prossima
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    Replication Challenge | 3XN Royal Arena The image is inspired by a picture posted on 3XN official Instagram profile (real picture here). CGI vision for modelling, materials and general effects in order to get a warped version of reality. 3Ds Max + Vray + Photoshop Dark Band Studio Website
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    Salve a tutti, sono nuova nel forum quindi perdonate qualche mio errore. Da qualche mese mi sono iscritta ad un corso di Vray per 3dsmax, ho seguito tutte le lezioni e mi sono dilettata nel mettere in pratica i consigli dati. Ciononostante il problema si presenta quando applico le nozioni acquisite ad un mio render. Il render finale è granuloso in alcune zone poche esposte (sono riuscita a risolvere il problema delle "macchie" sul soffitto, cambiando il valore Subdiv:500 / Interp.Samples:200, ma il problema sulla colonna angolare no, quello persiste). Ho provato a cambiare le luci, le caratteristiche del materiale, le impostazioni del render ma il risultato non cambia. Ho eseguito il render senza e con i materiali. Senza materiali il problema non si presenta, ma appena aggiungo i materiali si. Consigli? Vi allego alcune immagini così potete capirmi meglio.
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