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Trovato 798 risultati

  1. MG-42 1943

    thumb
    Buonasera, è da molto che non posto nulla quindi ho deciso di pubblicare questo progetto che ho usato per sperimentare un pò cose. Modellato in 3ds Max e Zbrush, texture in Substance Painter e render in Vray e Marmoset toolbag. Vray Marmoset Toolbag 3 Spero sia di vostro gradimento! Un saluto
  2. Riflessi concentrici

    thumb
    Ciao! Sono due giorni che sono fisso su questo problema e non so proprio come liberarmene. Nei riflessi appaiono una serie di centri concentrici che hanno centro proprio nel punto dove dovrebbe trovarsi la camera. Potete vedere il RawReflection pass. Ho provato tantissime soluzioni diverse fra cui: - Cambiare o rimuovere lo IOR nel materiale - Rimodellare l'oggetto da zero - Spostare la camera - Creare un nuovo file e importare la geometria - Merge del vetro che si trovava su un XREF - Ho controllato mille volte l'unitá di misura della scena (metri) e che fosse coerente Unit Setup e System Unit Setup - Cambiato spessore del materiale vetro, da superficie semplice a cubo spesso mezzo metro - Resettato impostazioni VRay passando a Scanline e di nuovo a Vray - Clear in smoothing groups - Reso invisibile la camera - Creato nuovo materiale da zero AAARGH! Dove sbaglio? La geometria viene da un'esportazione di Revit in FBX che prima ho linkato e poi unito nella scena. Trasformata in poly, ho fatto un weld dei vertici piú vicini di 0,001 m altrimenti erano superfici separate fra loro. Lo specifico per chiarezza, ma ribadisco che anche modellando un box nuovo compaiono gli stessi cerchi concentrici. Al momento scompaiono solo se abbondo con la glossiness, ma nel vetro non mi serve. Grazie
  3. Step by Step "Delicate Industrial"

    thumb
    Buon pomeriggio a tutti, volevo condividere con voi questa GIF con tutti i passaggi del Render Delicate Industrial. Dal posizionamento di tutti gli oggetti, le luci (solo due), il render finale e un pò di post produzione. Spero sia di vostro gradimento : ) GIF: ----------------------------------------------------------------------> https://giphy.com/gifs/2yxkPgSRs49zRjT0K9/html5 <----------------------------------------------------------------------
  4. Clothing Store

    thumb
    Interior Project - Commissioned Work Sw: Rhinoceros - V-Ray - Photoshop
  5. vray e render history

    Buongiorno, ho un problema con la history di vray su rhino. Per qualche strano motivo appena cerco di fare un render si impalla tutto il programma, e rimane aperta, con scritte inutili, la finestra delle impostazioni della history dei render. In realtà dovrei disattivare la history, ma non mi si apre la finestra del render dalla quale poi disattivare la history tramite l'icona. Avete suggerimenti di comandi da tastiera al riguardo? Ho anche provato a disinstallare e reinstallare tutto ma niente... grazie
  6. Render con Vray dopo matching photo in SketchUp

    Salve a tutti, Ho esigenza di fare un fotoinserimento di un arredo urbano lungo una strada. Ho riscontrato un problema nel renderizzare il mio modello tramite vari in SketchUp. Ho eseguito un matching photo e dopo aver disposto gli assi ho fatto Done. Ho creato la mia scena di arredo urbano. Ma quando tento di renderizzare il mio modello si sposta dal posizionamento della camera con la photo ed inoltre non rende rizza niente. Se poi tento il riposizionamento del modello rispetto la foto facendo doppio clic sulla scena salvata il modello non si sposta. Volevo sapere se è un problema generale di Vray e se posso ovviare in qualche modo a questo inconveniente ( non mi interessa che renderizzi anche la foto, mi basta il modello con i materiali con la posizione della camera del matching). Poi l'idea è importare il render in Photoshop e sovrapporlo alla foto.
  7. 3DWS lancia una nuova offerta online dove potrete acquistare una licenza annuale di 3ds Max + una licenza permanente di V-Ray 3.x (con upgrade gratuito alla versione 4 / NEXT non appena sarà disponibile) al prezzo promozionale di 2.390€ + IVA. La promozione prevede: Una licenza annuale di 3DS Max 2019 (con la possibilità di effettuare il downgrade fino alla versione di 3ds Max 2016) che normalmente ha un costo di 1.640€ + IVAUna licenza permanente di V-Ray 3.x per 3DS Max che normalmente ha un costo di 750€ + IVA Upgrade alla versione V-Ray 4 / NEXT (non appena disponibile) il cui prezzo ufficiale sarà di 850€ + IVATenendo conto dell'upgrade gratuito alla nuova versione di V-Ray quindi il risparmio sul prezzo totale è di 390€ + IVA. Per approfittare dell'offerta, che terminerà il 15 Maggio 2018, potete utilizzare questo link: https://www.treddi.com/shop/home/109-autodesk-3ds-max.html#/220-v_ray_license-licenza_online
  8. Bedroom

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    Stanza da letto, interamento modellata con Maya e renderizzata con Vray
  9. Vista sul Cervino

    thumb
    Lo so, sono monotono Immagine a risoluzione originale
  10. Fascio luminoso

    Ciao a tutti ho un problemino: non riesco a far passare un fascio luminoso attraverso una finestra in un render d interni, sto usando vray+rhino.. la luce entra ma non è volumetrica! Help
  11. V-Ray for Unreal: Disponibile la Beta

    Chaos Group ha iniziato il periodo di beta test per V-Ray for Unreal. Gli utenti che stanno già provando V-Ray Next per 3ds Max, sono iscritti automaticamente alla beta. V-Ray per Unreal, è sicuramente il modo più semplice e veloce per portare le scene di V-Ray da 3ds Max nell'Editor di Unreal e, per la prima volta, è possibile renderizzare immagini ray traced fotorealistiche V-Ray direttamente all'interno di Unreal. Di seguito le caratteristiche di V-Ray for Unreal. Il flusso di lavoro che conosci già Non hai bisogno di essere un esperto di motori di gioco per importare le tue scene di V-Ray per 3ds Max (o Maya o SketchUp) in Unreal Conversione intelligente di materiali e luci V-Ray per Unreal converte automaticamente i materiali e le luci in equivalenti per Unreal Engine I materiali rimangono sincronizzati I tuoi materiali originali di V-Ray per 3ds Max, Maya e SketchUp rimangono collegati alle loro versioni in tempo reale Vero rendering fotorealistico direttamente in Unreal Quando si esegue il rendering con V-Ray per Unreal, si esegue il rendering con la famosa qualità fotorealistica e la nota velocità di V-Ray Il tuo passaggio alla realtà virtuale Una volta importata la scena V-Ray, puoi sfruttare appieno le funzionalità della realtà virtuale nell'Editor di Unreal Straordinari rendering in tempo reale e dall'aspetto eccezionale Ora puoi creare fantastiche esperienze in tempo reale e rendering ray tracing da un unico flusso di lavoro condiviso utilizzando V-Ray per Unreal Sperimenta Gratuitamente Unreal Engine 4 è gratuito per uso non commerciale, quindi puoi sperimentare con V-Ray per Unreal senza alcun esborso Per maggiori informazioni e per scaricare la beta potete utilizzare questo link
  12. Babel, the Tower and the City

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    Una mia interpretazione della Torre di Babele, lo avevo interrotto qualche mese fa per alcuni problemi tecnici. Le cianfrusaglie nella soffitta rappresentano la "città" mentre la piramide di scatole è la "orre, con etichette in lingue diverse. La finestra è quindi il cielo/paradiso/Dio dove la torre vuole arrivare. Composto il tutto in 3Ds Max con materiali vray e un paio di plugins per le ragnatele e schegge di legno. Le scatole della torre le ho fatte in substance painter Volevo inserire un ragazzino davanti alla torre per simboleggiare l'umanità ma il rigging stava venendo uno schifo
  13. vRay 3.6 for MODO!

    Dopo mesi di sviluppo ed implementazione in cui gli utenti di vRay for MODO 3.52 hanno contribuito dialogando direttamente con Chaos Group, V-Ray raggiunge la versione 3.6 e si apre al grande pubblico. Tra le tante nuove feature disponibili possiamo elencare: GPU hybrid rendering, per sfruttare al 100% il nostro hardware con un rendering che elabora sia su CPU che GPU contemporaneamente; VRscans support, una libreria di materiali fisicamente corretti scannerizzati da Chaos Group e messi a disposizione per ben 3 mesi di trial a chiunque volesse provare questo nuovo workflow; Full Light Select render element, per aggiustare e mixare luci in post prdodizione con un pieno supporto alla GI, riflessioni e rifrazioni; Cryptomatte render element, per chi ha bisogno di creare ID automaticamente da usare in compositing senza fatica. Il plugin è in vendita all'incredibile prezzo di 500 euro a licenza, benché la scelta più popolare resti la versione da 1250 euro con inclusi ben 5 render nodes. (prezzi iva esclusa) E' possibile acquistare V-Ray for Modo 3.6 nel nostro shop Mentre per una trial gratuita di 30 giorni è possibile andare su: https://www.chaosgroup.com/trial/vray-modo
  14. Delicate Industrial - Another View

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    Delicate Industrial CGI: Gianluca Muti SW: Rhinoceros 5.0 + Vray 2.0 + PS
  15. Retail - Lighting Test

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    Salve a tutti, condivido con voi un test/esercizio di Lighting svolto negli ultimi giorni su una scena realizzata partendo da un reference. per poi aggiungere qualcosa di mio in particolar modo sulla componente luminosa in generale e sui sistemi luminosi utilizzati. Questa scena ha diversi scopi, dal semplice ma sempre necessario esercizio su V-Ray e compositing, ma soprattutto per motivi didattici . Posto entrambe i tagli, 4:3 e 16:10. 3DsMax - Vray 3.6 Affinity Photo per post produzione e compositing C&C sempre gradite
  16. vray 3.6 render sgranatissimo

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    Ciao ragazzi, apro un'altra discussione. Allora, come avevo già spiegato in una discussione di qualche giorno fa: sto cercando di realizzare un'animazione. Risolto il vecchio problema eccone un altro, sono due giorni che mi scervello. Non riesco a ottenere uno e dico un render decente della scena, ho provato centinaia di impostazioni, ho settato materiali vray, uso vray 3.6 per 3ds max 2017, ho fatto prove con settaggi di global illumination diversi e ho anche aggiornato i driver della scheda video su consiglio di un amico (cosa che sinceramente non ho capito a cosa possa servire). In sostanza la scena rimane sempre sgranatissima, vi allego i settaggi che ho attualmente impostato e che sembrano quelli più decenti ma secondo me qua c'è un problema di fondo, ho provato anche a giocare sui settaggi della camera e sulle impostazioni di subdivisions locali dei materiali, il risultato è sempre un vero schifo...ma proprio uno schifo; vi allego lo schifo. Non ce la faccio più a smanettare, avete qualche consiglio?
  17. 3ds Max 2017 crasha con render di alta qualità

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    Ciao a tutti, ho un problema con una scena in 3ds Max: quando renderizzo in alta qualità va in crash (dopo diversi minuti di elaborazione del render stesso) Per alta qualità intendo con un render output superiore a 1500px o con un light cache superiore a 1000. Non so da dove esattamente derivi il problema, se dalla potenza della macchina, dalla sua memoria, dalla scheda grafica o dalla versione di 3ds Max. Vi do alcune info, magari potete aiutarmi a focalizzare meglio il problema: - versione 3ds Max: 2017, "student version" - versione VRay: 3.50.04 - numero polys della scena: 3,169,000 - numero verts della scena: 2,542,002 specs del mio computer: - processore: Intel Core i7-7700K, 4.20GHz, 4 virtual cores, 8 logical processors - ram: 16GB - memoria principale: SSD SanDisk x400 Sata 2.5' 128gb - scheda video: NVIDIA GeForce GTX1060, 3GB Sistema operativo computer: Windows 10 Home Per quanto riguarda i settaggi stessi del render, vi lascio alcuni screenshot: Devo inoltre aggiungere che la memoria principale prima elencata, il SanDisk x400, è praticamente pieno (su 128gb ho solo 4-5 gb liberi). Il disco lo uso per i programmi (poi ne ho un altro più grande per i dati). Non so se anche questo elemento possa essere una delle cause dei crash. Quando il programma va in crash, ottengo il seguent "report": Potete aiutarmi a capire da dove deriva il problema? Se renderizzo a piu bassa qualita (ad es render size 1500x1000 e light cache max 1000) il programma non crasha.
  18. Villa 2018

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    Villa House .2018 S/w: 3ds max 2016, Vray 3.2 and cs6 1 by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 2 by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 3 by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 4 by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr
  19. Visualizzazione dei Materiali

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    Salve ragazzi, mi sono appena iscritto al forum e devo dire che è il miglior forum e comunity in italiano per la grafica in 3d, non ho mai avuto il bisogno di scrivere una discussione perchè quasi tutte le mie domande erano state già risposte da vecchie domande frequenti. Ma ho un problema e non riesco a gestirlo, ho bisogno del vostro aiuto e consiglio. ho dei problemi sulla visualizzazione dei materiali dentro la view di 3ds max con vray 3.40, il problema sorge sulla visualizzazione standard dei materiali, riesco a vedere alcuni materiali in standard ma non tutti, in questo caso i materiali mattoni, e non riesco a gestire la visualizzazione nei render, nelle foto allegate ve ne renderete conto meglio del mio problema, qualsiasi suggerimento o parametri da cambiare è ben accetta.
  20. Morning Sunrise

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    made by 3dsmax vray and photoshop
  21. Chaos Group ha annunciato che V-Ray Cloud, il proprio servizio di rendering online basato sulla piattaforma Google Cloud, è ora disponibile per un numero limitato di beta tester. UPDATE 26/03/2018: Aggiunto il primo video dimostrativo del servizio Il sistema, consente agli utenti del software di avviare i rendering nel cloud direttamente da V-Ray con un processo quasi single-click. Il servizio offrirà diverse funzionalità, tra cui Smart Sync che migliora i tempi di upload inviando automaticamente al server soltanto gli aggiornamenti apportati alla scena e Remote Control che consente di modificare le impostazioni della scena addirittura da un telefono e reinviarle al server, senza nemmeno bisogno di aprire nuovamente la scena. Il servizio funziona con la maggior parte delle applicazioni principali, sebbene non siano supportati tutti i plugin di terze parti. Per maggiori informazioni sul servizio: https://www.chaosgroup.com/blog/v-ray-cloud-its-like-magic
  22. thumb
    Buonasera, Vorrei chiedervi cortesemente dei consigli (o meglio cosa fareste / come procedereste )per rendere questa scena piu veritiera... Premetto che: -non posso vestirla, gli oggetti sono questi non posso nè aggiungere nè togliere/spostare. -il top è in okite bianca con pochissime venature, quasi impercettibili -zoomando ci sono dei puntini di luce sul legno a parete, anche con il subpixelclamp non se ne vanno=( Allego inoltre uno screen con le luci (le due evidenziate, una rettangolare a 1 e una spot a .5) attive (le due in giallo) e i settings. P. L'aa. per la precisione il catmull in una scena come questa, serve? Io onestamente non noto grandi differenze con o senza, ma forse sono io che non lo so settare (oltre a rendere i tempi nettamente più lunghi ringrazio
  23. Problema utilizzo GPU Vray 3.4 per Sketchup 2017

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    Salve a Tutti, sono nuovo del forum e questa è il mio primo post. Ho una workstation portatile della dell con una scheda video Nvidia quadro M2200. Sto cercando di utilizzare la modalità GPU Acceleration in vray per scketchup, ma lanciando il render e controllando l'utilizzo della scheda video tramite "gestione attività" mi dice che l'utilizzo della mia Quadro è 0%!! Inoltre l'immagine che ne viene fuori è totalmente diversa da quella renderizzata con la sola CPU.Ho già smanettato e attivato tutte le impostazioni tramite il pannello di controllo di Invidia. C'è qualcuno che può aiutarmi?? Grazie in anticipo a tutti!!
  24. Dick Dastardly

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    This is the last update of 3d character model, the fabulous Dick Dastardly from the "Flying Machines" cartoon.
  25. Parere home renderfarm

    Salve ragazzi, vorrei un vostro parere. Avendo al momento 3 macchine mi chiedevo se fosse vantaggioso poter configurare una mini render farm da utilizzare all'occorrenza con 3d studio max - corona - vray. Elenco le caratteristiche delle macchine presenti e quelle che a breve verranno assemblate. PC1 ryzen 1700x 32gb gtx1060 PC2 5 4440 8gb gtx1030 PC3 ryzen 2400g 8gb vga integrata Ne trarrei benefici facendole lavorare tutte o il guadagno sarebbe marginale tanto da non valer la pena investire del tempo per settaggi, files, condivisioni varie?