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Trovato 881 risultati

  1. Francesco La Trofa

    V-Ray Next per SketchUp

    Il discusso SketchUp 2019 è stato accompagnato dalla pubblicazione di V-Ray Next for SketchUp, nuova versione del motore di rendering di Chaos Group dedicato al celebre software 3D per l'architettura di Trimble. V-Ray Next rende disponibili anche agli utenti di Sketchup le funzioni apprezzate dalle versioni per gli altri software, che l'hanno preceduta. E' il caso della Adaptive Dome Light, dei sistemi di esposizione automatica ed uno strepitoso V-Ray Asset Editor. Al pari delle versioni per 3ds Max e Maya, V-Ray Next per SketchUp dimostra decisi miglioramenti sia per il render CPU e GPU, molto più veloci, oltre a tutti i nuovi tool in grado di accelerare molto la fase di setup delle scene. Non poteva mancare il nuovo OptiX render denoising system, tecnologia di NVIDIA basata sull'intelligenza artificiale. Gli shader di default sono compatibili con i workflow PBR di software come Substance Designer, perfettamente compatibili con i game engine (Unity e Unreal Engine 4). I miglioramenti riguardano anche l'interfaccia utente, grazie ad una toolbar che comprende moltissimi comandi e funzioni comuni, tra cui quelle che consentono di effettuare aggiustamenti rapidi alle camere e ai settaggi di rendering, senza perdersi in una pletora di parametri minori. Il V-Ray Frame Buffer è stato notevolmente migliorato ma il vero gioiellino è senza dubbio il nuovo V-Ray Asset Editor, che sintetizza e rende assolutamente immediato operare su tutti gli aspetti fondamentali legati al rendering e alla gestione di quanto presente nella scena di SketchUp. Introdotto anche il nuovo Lighting Analysis Render Element, il supporto ai materiali VRScans e al sistema di rendering V-Ray Cloud, grazie ad un apposito scene batch, che consente di configurare tutti i job da lanciare in sulle renderfarm di Chaos Group. Le principali feature di V-Ray Next for SketchUp sono sintetizzate nel seguente trailer uffiiciale. Per approfondire il funzionamento di V-Ray Next per SketchUp, Chaos Group ha organizzato un webinar gratuito, che si terrà il 6 marzo. Per iscriversi ed evitare l'esaurimento dei posti disponibili è sufficiente completare la procedura al seguente link- https://www.chaosgroup.com/vray/sketchup/webinar-march-2019 V-Ray Next è compatibile con tutte le versioni di SketchUp a partire dalla 2016 (Windows 7 o superiori, Mac OS X 10.9 o superiori), con un pricing che prevede formule perpetue, sia per le nuove licenze che per l'upgrade dalle precedenti versioni 3.x di V-Ray.
  2. thumb
    Ciao a tutti, come posso salvare su un file separato dal render principale solo le ombre che l'oggetto della mia scena proietta sul piano sottostante? Ho provato ad utilizzare l'elemento Vray Shadow ma mi salva tutte le ombre nella scena e siccome dovrò realizzare anche un'animazione dell'oggetto che andrà posizionata su uno sfondo differente ho qualche problema nel tenere solo l'oggetto e l'ombra sul piano.
  3. Air Ice

    Render con Vray dopo matching photo in SketchUp

    Salve a tutti, Ho esigenza di fare un fotoinserimento di un arredo urbano lungo una strada. Ho riscontrato un problema nel renderizzare il mio modello tramite vari in SketchUp. Ho eseguito un matching photo e dopo aver disposto gli assi ho fatto Done. Ho creato la mia scena di arredo urbano. Ma quando tento di renderizzare il mio modello si sposta dal posizionamento della camera con la photo ed inoltre non rende rizza niente. Se poi tento il riposizionamento del modello rispetto la foto facendo doppio clic sulla scena salvata il modello non si sposta. Volevo sapere se è un problema generale di Vray e se posso ovviare in qualche modo a questo inconveniente ( non mi interessa che renderizzi anche la foto, mi basta il modello con i materiali con la posizione della camera del matching). Poi l'idea è importare il render in Photoshop e sovrapporlo alla foto.
  4. SimCoVR

    3D artist - 3dsmax/Unity - Trieste

    SimCoVR, studio italiano con sede a Trieste cerca per ampliare il proprio organico le seguenti figure: 3D artist junior 3D artist senior Unity developer Il luogo di lavoro sarà preferibilmente presso i nostri uffici. Requisiti essenziali: - Minimo 2 anni di esperienza di 3dsmax: modellazione high/low poly, mapping, texturing, lighting - Conoscenza base di Unity - Conoscenza base lingua inglese - Cura del dettaglio - Precisione - Indipendenza nel lavoro - Capacità di seguire le indicazioni del PM Costituirà titolo preferenziale la conoscenza di: - Vray - Conoscenza di mapping/texturing degli oggetti - Post produzione delle immagini in Photoshop Nel curriculum indicare il livello di esperienza indicando un valore da 5 a 0, dove 5 è il massimo e 0 è "nessuna esperienza", per i seguenti software: 3ds max: V-Ray: Unity: Adobe Photoshop: AutoCAD: Rhinoceros: Adobe After Effects: Adobe Premiere: Descrivi la tua esperienza con 3ds Max: quanto tempo l'hai usato, come l'hai imparato e quali sono i tuoi punti di forza e le tue debolezze in termini di conoscenza del software. Inviare candidatura e portfolio al seguente indirizzo: jobs@simcovr.com Grazie!
  5. Pasquale Scionti

    Forest owl composition render with Vray

    thumb
    Just something different than interiors :) Forest owl composition render with Vray used Quixel Megascan assets and hdr lightning www.sciontidesign.com
  6. thumb
    Salve a tutti i membri della comunity sono Diego Marinelli un designer che si occupa di computer grafica dal 2004 e in questi anni mi sono sempre affidato a macchine Intel in particolar modo Xeon. Mi sono ritrovato quest’anno di fronte ad una scelta per poter rinnovare la mia macchina uno Xeon E5645, inizialmente su ebay ho trovato una offerta di una macchina di seconda mano un quadri processore xeon con 64 core, ma poi confrontandomi con il grande Zatta 3d ho visto che non era affatto una scelta sensata visto la particolarità della macchina in questione. E insieme a Carlo abbiamo iniziato a discutere su quale macchina potesse assolvere a pieno al mio flusso di lavoro che si divide in renderizzazione statica con V-Ray renderizzazione dinamica con Lumion e scene dinamiche in Unreal Engine, così siamo arrivati ad una scelta vincente cioè comprare la punta di diamante di casa AMD in questo modo avrei avuto prestazioni eccezionali senza dover vendere un rene! Sin dall’inizio con i primi test fatti insieme a Zatta 3d che mi ha seguito passo passo nella scelta e le settaggio della macchina siamo rimasti molto impressionati dalla sua grande potenza. Come potete notare i tempi di calcolo dei Benchmark sono impressionanti già di defoult con dei consumi ottimi a livello energetico. Dopo quasi cinque giorni di prove di settaggi e test di stabilità siamo arrivati insieme a Zatta 3d che ha messo in campo tutta la sua esperienza e conoscenza ad avere una macchina davvero eccezionale da tutti i punti di vista con una stabilità e una potenza davvero da record. Come potete vedere i tempi si sono abbassati drasticamente rispetto la macchina di defoult rimanendo con temperature e consumi ottimi. Infine insieme a Zatta 3d abbiamo voluto fare un pochino gli sboroni come si suon dire e abbiamo messo appunto il settaggio per scalare la classifica dei benchmark portando la macchina a 4.1 Ghz in questo modo siamo arrivati primi mondiali nella classifica di V-Ray, e qui si vede la differenza grazie all’esperienza e alla bravura del nostro grande Zatta 3d. La configurazione finale è stata questa: CPU AMD Threadripper 2990 wx Scheda Madre Asus x399 Prime A Ram 32 Gb G-skill DDR4-3200, CL 16 Scheda Video Nvidia gtx 1080 Ti della Inno3d Dissipatore Enermax Liqtech 360 Alimentatore Corsaire Hx1200 Ed ecco a voi il primo posto mondiale con il Threadripper 2990wx sul V-ray Benchmark
  7. Pasquale Scionti

    Forest house Vray Quixel

    thumb
    This is my final forest house scene created all in 3D using Quixel Megascan assets and render with V-ray, HDR lightning and environment fog Hope you like www.sciontidesign.com
  8. GianlucaMuti

    Marble Kitchen

    thumb
    SW: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
  9. 252studio marco

    Problema Proxies scompaiono su frames animazione

    Buongiorno a tutti ho un problema riguardo ad un'animazione: Vray 3.60.04, 3ds max, Thinkbox Deadline su una render farm di 14 macchine. Si tratta di una scena abbastanza ampia riaguardante un progetto all'interno di un tessuto urbano denso e tutta la timeline compone di 6500 frames. Nella scena sono presenti un ampio numero di alberi convertiti a VrayProxies per alleggerire il tutto (posizionati a mano SENZA usare ForestPack) e posizionati in un file esterno che richiamo all'interno della scena principale come Xref Scene. Una volta lanciata l'animazione tutto parte bene ma dopo circa 200 frames i proxies degli alberi iniziano a sparire. Inizialmente un frame ogni tanto si presenta senza gli alberi, ma all'avanzare del processo i frames "fallati" si infittiscono fino a diventare piu' i fotogrammi senza alberi che quelli con. Ho ricontrollato tutti i link dei proxy e sono corretti (ho fatto dei test con il Distributed Rendering e sembrano non avere problemi). Pensavo fosse un problema relativo a una o piu' macchine che fallavano sui proxy ma i frames senza alberi vengono renderizzati da tutte le macchine in maniera casuale. Ho letto su un forum relativo al Forest Pack (e ai proxy automatici che genera), in cui viene affermato che sia un problema di Vray 3.60 e addirittura consigliano di fare in downgrade alla versione 3.50 Avete qualche idea o esperienza pregressa a riguardo???? Grazie a tutti!
  10. Onlydesign

    CRAZY MONKEY

    thumb
    By: Onlydesign SW: 3dsmax, vray, photoshop
  11. bgiordano

    importare materiali da vray per rhino a cinema 4d?

    buonasera , sto svolgendo un progetto nel quale sto effettuando dei render statici usando vray per rhino, e dopo dovrei effettuare delle animazioni con cinema 4d, qualcuno ha idea se è possibile importare i materiali dati da vray, passarli su cinema 4di? se si , dovrò impostare di nuovo tutti i materiali alle superfici/ gruppi come ho fatto con vray su rhino? o esiste un qualcosa che mi meteremtte di importare sia il modello che i materiali gia dati?
  12. Claux

    visualizzazione texture materiali

    Salve a tutti. sto avendo un problema con rhinoceros 6 + vray 3.6, ma che immagino possa riguardare anche qualche altra configurazione. In sostanza ho impostato un metodo di visualizzazione con texture dei materiali assegnati ai vari oggetti della scena, in modo tale ovviamente da capire se occorre correggere la mappatura o meno. mi capita regolarmente che alcuni materiali non vengano visualizzati e che l'oggetto risulti con un colore unico, solitamente un grigio scuro come se avesse riconosciuto la presenza di un materiale assegnato nonostante non ne visualizzi la texture utilizzata. Qualcuno che abbia una vaga idea del perchè succede? Naturalmente non succede per tutti i materiali, sia creati da me con bitmap che importati dalla libreria di vray. Grazie in anticipo a chiunque possa darmi indicazioni in merito 😄
  13. icer

    Ditre

    thumb
    ciao a tutti, uno dei miei ultimi lavori consegnati. Spero che vi piaccia! 3dsmax - vray- PS 🙂
  14. Claux

    Oggetti spostati nel rendering rispetto al modello

    thumb
    Ciao a tutti sto avendo un problema che onestamente non riesco a capire a cosa può essere dovuto, cercando sul webbe non ho trovato praticamente nulla, forse cerco male io 😞 Anyway... come da titolo... ho un modello di Rhinoceros in cui sembra tutto regolare (mi é stato passato per procedere al rendering), con gli oggetti al loro posto, quando però faccio partire il rendering con Vray, certi oggetti risultano spostati.... nel caso specifico come se avessere un valore di Z diverso. Vi allego qualche immagine per capire meglio. Spero che qualcuno riesca a darmi input perchè non so dove sbattere la testa 😞
  15. icer

    Undressed

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    Ciao a tutti, un lavoro personale in queste giornate fredde..... 😜 3ds-vray-PS Spero che vi piaccia! ciao 👋
  16. glondi

    farmland community

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    render per un progetto di riabilitazione urbana in un lotto agricolo-cittadino
  17. AleDiPia

    Bedroom

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    proposta di Camere da letto. spero vi piaccia.
  18. Alessandro Berti

    Interiors | Grace

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    Concept and Viz_Alessandro Berti Sw_3ds max,vray,ps
  19. Alessandro Berti

    Interiors | Grace

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    Concept and Viz_Alessandro Berti Sw_3ds max-vray,ps Interiors | Grace
  20. Maso22

    Christmas time

    thumb
    Hi all, This is my first Christmas image. It's called "Christmas morning", hope you like it. Comments are welcomed. Best wishes to all
  21. Luca JF Zaniboni

    Effetto puntinato

    thumb
    Ciao a tutti. Ho il rpoblema di formazione di grana nel mio render finale. In allegato vi metto l'immagine del render in questione e lo Screenshot dei parametri usati. Lo screenshot mostra i parametri come sono stati usati a differenza della "brutal force" che lo usata al massimo lev.100. Qualcuno può aiutarmi a risolvere questo problema.
  22. GianlucaMuti

    Happy Holidays

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    SW: Rhinoceros 5.0 - Vray - Ps
  23. LucaRosty

    Metalness V-Ray Next - Test

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    Salve a tutti amici, come da titolo apro questa discussione per condividere una serie ti test eseguiti per approfondire il "Metalness", parametro recentemente inserito da Chaos in V-Ray Next e sul quale ha pubblicato un articolo per descriverne sia il funzionamento che i motivi che hanno spinto Chaosgroup stessa ad introdurlo, per chi se lo fosse perso ecco il LINK , oppure nella news di treddi LINK Nell'articolo è presente anche una tabella realizzata da Vlado ed ho utilizzato alla lettera i parametri descritti per alcuni metalli , Silver, Gold, Copper, Alluminium, Platinum ed ecco il risultato : Come soggetto ho utilizzato il vecchio Gnak con gli occhioni grandi , piccola modifica che piacerà a @D@ve spero 🙂 Nell'articolo è ben spiegato oltre che il funzionamento anche la filosofia di utilizzo che c'è alla base di questo parametro e i motivi che hanno spinto Chaos ad inserirlo, e ad un primo approccio sembra un bel passo avanti per chi vuole o ha necessità di dover utilizzare un determinato workflow. Voi cosa ne pensate? Se avete eseguito test o ne avete in programma, postateli pure qui e poi ne discutiamo, dunque via ai Test 🙂
  24. giusy83

    aumentare il fotorealismo

    thumb
    Ciao a tutti ho bisogno di molti consigli per migliorare l’effetto fotorealistico dei miei rendering. Il software è vray 3.6 x 3ds max. ho impostato come luce esterna una vray sun+vray dome light con mappa HDRI. Alle finestre ho inserito una skyportal e all’interno della scena due luci vray plane x aumentare la luminosità. La camera è una physical camera presa dalla toolbar v-ray. Il sistema è settato in mm. allego immagine e settaggi di vray. E' da tanto che leggo e approfondisco ma ahimè il risultato è questo😣 . Confido in voi
  25. Diego Lucesole

    BadBlood

    thumb
    Progetto personale realizzato interamente in Zbrush e renderizzato in 3ds max e Vray.