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  1. Ciao a tutti, a breve prenderò il diploma, e il percorso che ho scelto di intraprendere è quello del mondo dei Visual Effects e della computer grafica. Ci sono pareri molto discordanti a riguardo (laurea, non laurea, estero, non estero, freelancer, dipendente ecc ecc) ma la cosa che a me interessa è sapere delle vostre esperienze, del vostro andamento di vita e se, una persona con una passione in questo settore, “vive bene”, guadagna bene e non va in depressione stando 16 ore attaccato ad un computer facendo straordinari non pagati e spostandosi in tutto il mondo ogni 6 mesi (cosa che per i primi anni può essere piacevole, ma poi diventa veramente stressante a mio parere). Insomma, a settembre vorrei e dovrei cominciare l’università in Inghilterra (o la Bournemouth University o gli Escape Studios, quindi anche qui se potete consigliarmi ve ne sarei grato) e vorrei sapere il più sinceramente possibile le vostre esperienze e i vostri consigli, dall’ambiente lavorativo, alle persone conosciute, alla possibilità di partecipare ad eventi esclusivi dei film a cui si lavora. Grazie a tutti, attendo con ansia delle vostre risposte!
  2. Marce2011

    Portfolio VFX

    thumb
    Ragazzi stò preparando un video da inviare a delle università in inghilterra come portfolio virtuale, tenendo conto che son pochi mesi che mi affaccio in questo ambito, chiedo qualche consiglio (magari accompagnato da tutorial) per migliorare la mia skill e il mio portfolio. Il video che ho realizzato ieri è questo: Grazie in anticipo per le risposte
  3. Buongiorno, sono artista di Visual FX. Per queste dynamic simulazioni ho fatto la Houdini di SideFX. Tutti i simulazini sono procedurale: https://vimeo.com/48178758 Per la intro, milioni di particelle emettono dalle lettere del titolo, con un fumo swirly. 3Ds Max + + FumeFX Krakatoa Box # 3 per i materiali. 6500000 particelle emettono ogni 30 fotogrammi. Composizione in After Effects. Rigid Bodies: Il primo oggetto è una combinazione di legno e vetro modellato in Houdini. Il terreno CG ha proprietà di attrito dinamico, così come del rumore per rendere l'armadio ha colpito il Van. Il secondo oggetto è un paio di scatole, modellati e texturizzati in Houdini, il rumore del vento e dare l'effetto swirly finché l'aumento turbolenza verso la macchina fotografica. Il terzo oggetto è una statua Obj di Budda, è scontro con ritardo per simulare un materiale concreto, le particelle di detriti emette dai blocchi esterni. L'oggetto indietro è un serbatoio di gas, vi è un Implosion per il telaio che tocca terra. Tutti gli oggetti con frattura Voronoi, forze utilizzati sono il rumore, il vento, i ritardi frattura, raggio di impatto per diversi elementi. PYRO FX: Per quanto riguarda la telecamera si avvicina al punto di impatto, l'esplosione ha un lasso di tempo maggiore, e diversi parametri d'animazione per dare la forma desiderata, come 'velocità di raffreddamento', 'calore', 'spinta di galleggiamento', 'turbolenza' e molti 'forze' . Set di estensione: C'è un'estensione CG del top Truck, con porte e bar animati per aumentare il senso di turbolenza, paraurti del furgone modificare nel momento in cui la credenza colpisce. Matchmoving e MatchBlur per diverse attività. Composito in NukeX e After Effects. grazie per guardare.
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