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Trovato 11 risultati

  1. yogurt

    Problema Viewport tra Perspective e Camera.

    Ciao a tutti. sicuramente capita anche a voi e magari qualcuno ha già trovato una soluzione a questo problema: -max ha 4 viewport giusto? si -ho una camera di max in scena . sto visualizzando quello che vedo dalla telecamera nell viewport in basso a dx -lavoro con un unica viewport sullo schermo (alt+w) -seleziono un oggetto in scena vado in isolate selection ci giro attorno esco dall'isolate selection e schiaccio c per rivedere attraverso la telecamera -tutto ok ma non sono più in basso a dx ma sono random in una delle altre viewport. e quando renderizzo max mi pesca sempre quella in basso a dx. soluzioni? Grazie Y.
  2. baba83

    render con visualizzazione flat

    Buonasera a tutti, è da poco che utilizzo 3ds max, ho fatto un modello 3D con texture e volevo fare un video ad alta risoluzione. Ho creato una camera su percorso e volevo esportare per frame .tiff o .png. Il mio problema è che vorrei avere delle immagini che rappresentassero l'oggetto così come lo vedo nella viewport che ho selezionato con visualizzazione FLAT, invece mi appare la visualizzazione smooth-highlights... forse è una banaltà che tutti conoscono, ma io sto impazzendo! solo con visualizzazione FLAT la texture del mio modello si vede bene, potreste aiutarmi? grazie mille!
  3. Emanuele Carlomagno

    [SOLVED] - Visualizzare l'area di rendering nella viewport

    Salve, ricordo tempo fa che usavo una combinazione di tasti per adattare la finestra della viewport alle dimensioni del rendering finale, in pratica se tipo nel render setup impostavo 640 x 480, nella viewport riuscivo a visualizzare tutta l'area del rendering..ora non ricordo questi tasti.. potete aiutarmi? grazie!!
  4. Elle Vi

    Materiali in viewport

    Ho un problema con la visualizzazione dei materiali. Ho creato un semplice materiale (colore rosso nel canale Diffuse) e l'ho applicato sul piano della scrivania che ho modellato. Nell'Editor dei Materiali per tale materiale-rosso ho reso attivo "Show shaded material in viewport". Tuttavia posso vedere tale materiale solo lanciando il render e non direttamente nella viewport impostata in Prespective e Realistic . Quale altro parametro devo impostare per poter vedere il piano della scrivania con il suo materiale rosso applicato direttamente nella viewport senza lanciare ogni volta il render?
  5. Marco G

    3D studio sincronizzare la viewport

    Salve ragazzi! Cè un modo per sincronizzare il viewport di 3ds su tutte le viste? Ovvero: su tutti e 3 i piani + prospetive, con il pan/zoom come si vede nei screenshot lightwave è sempre allineato ma no 3ds Spero che questo problema si può risolvere, ho cercato ma non ho trovato
  6. elvios

    Blender viewport benchmark - versione low poly

    ATTENZIONE! IL TEST È DATATO, A BREVE NE VERRÀ CARICATA UNA NUOVA VERSIONE. Salve treddiani, vi propongo un file per testare le prestazioni delle vostre ws nella gestione della viewport di Blender (non è prettamente OpenGL, visto che c'è anche un test in edit mode, fortemente dipendente dalla CPU). L'idea è presa da un file fatto anni fa da Campbell Barton per testare le workstation del progetto Peach (quello di BigBuckBunny) con la vecchia versione 2.4x. Visto che per le nuove versioni non ne hanno fatto uno "ufficiale", ne ho copiato l'idea e ne ho rifatto uno io. Basta aprirlo e lanciare lo script, alla fine i risultati verranno scritti nel text editor interno. Il file comprende 4 scene, ognuna per testare un possibile scenario di lavoro: 1 solo oggetto con un discreto numero di poligoni, (anche test in editmode); tanti oggetti, per un totale di alcuni milioni di poligoni; una situazione di partenza per lo sculpt, in sculpt mode; una piccola scena con delle texture da testare in material shading. Nota. Si basa su un operatore, che in questa pagina delle python reference dicono di usare il meno possibile, ma è l'unico modo che ho trovato per fare refresh dello schermo. bpy.ops.wm.redraw_timer(type='DRAW_WIN_SWAP', iterations=1) Download del file Se vi va, provatelo e postate i risultati, o comunque ditemi cosa cambiereste. ISTRUZIONI PER SVOLGERE IL TEST: 1. scaricare blender 2.72b 2. aprire il file con blender 3. se non lo si ha già attivato, attivare il vertex buffer. Per farlo, aprire le user preferences con CTRL-ALT-U o dal menu a tendina "file", in alto. Andare nella scheda system e spuntare VBOs e mettere 16x come valore di Anisotropic filter. Chiudere user preferences. 4. Premere ALT-P nell'area in basso e il test inizia da solo. 5. i risultati verranno scritti alla fine del test, nell'area in alto. 6. postare il risultato secondo questa forma: CPU: modello Scheda Grafica: modello copia-incolla dei dati da blender
  7. elvios

    Blender viewport benchmark - versione high poly

    ATTENZIONE! IL TEST È DATATO, A BREVE NE VERRÀ CARICATA UNA NUOVA VERSIONE. Ciao treddiani, posto un'integrazione del file di benchmark per la viewport di Blender, per testare i sistemi un po più performanti su scene con un buon numero di poligoni. Rispetto all'altro test, questo è una versione ridotta, solo 4 test in object mode, 2 in wireframe e 2 in solid shading, ma con un ammontare molto maggiore di poligoni. Requisito hardware: 12GB di RAM di sistema. Download del file Per chi vuole qui il thread con la versione completa, con una maggiore varietà di scene. ISTRUZIONI PER SVOLGERE IL TEST: 1. scaricare blender 2.72b 2. aprire il file con blender 3. se non lo si ha già attivato, attivare il vertex buffer. Per farlo, aprire le user preferences con CTRL-ALT-U o dal menu a tendina "file", in alto. Andare nella scheda system e spuntare VBOs e mettere 16x come valore di Anisotropic filter. Chiudere user preferences. 4. Premere ALT-P nell'area in basso e il test inizia da solo. 5. i risultati verranno scritti alla fine del test, nell'area in alto. 6. postare il risultato secondo questa forma: CPU: modello Scheda Grafica: modello copia-incolla dei dati da blender
  8. tetrateo

    Sfasamento viewport 3dsMax2010

    Ciao, ha nessuno è mai capitato che con 3dsmax 2010 e impiegando directX 9 le viewport risultassero sfasate? così anche il puntatore, se clicchi su un oggetto non lo pigli, ma devi selezionare l'area intorno per azzeccarlo.... allego immagine per comprenderci... non capisco se è un problema dovuto alle impostazioni directx o della scheda video... chiedo suggerimenti se qualcuno ha già affrontato un problema simile...
  9. davide specchia

    HELP : NAVIGARE CON LO SCROLL NELLA VIEWPORT

    Buongiorno al popolo di treddi.com , avrei bisogno di una info: tempo fa ho letto sul forum, della possibilità in 3ds max, di muovermi con la visuale (stando nelle viste 2d) con il solo scroll del mouse settando alcuni parametri nel Menù Customize alla voce Preference. Per intenderci sarebbe un opzione simile alla scorciatoia "I" per navigare oltre i limiti visibili della Viewport. Vi sarei riconoscente Grazie mille. Davide
  10. OscarBrescia

    3ds max 2012

    Buonasera a tutti, ho installato 3ds max 2012 ed ho un problema: ogni volta che apro il programma mi compare tutto correttamente (menu e le varie barre) tranne le view port che appaiono invece come 4 quadranti neri (non c'è la griglia ne tanto meno i menu posti in alto). i modelli o le primitive vengono regolarmente caricati ma non c'è nessuna griglia. Ho "giocato" un po sul menu grid.. ma senza risultato Qualcuno puuò aiutarmi? Grazie!
  11. yogurt

    monitor 27" ma economico

    ok so che chi più spende meno spende ma non vorrei spendere tanto per quest'acquisto. Ho già un monitor ips ma è piccolo, e obbiettivamente per vedere la viewport di max o maya, uno schermo ips mi serve poco. mi sono guardato un pò attorno e per stare sotto i 250€ ho trovato questi: http://www.e-key.it/prod-monitor-lcd-27-asus-ve276n-fullhd-300cdmq-5ms-vga-dvi-nero-27298.htm http://www.e-key.it/prod-monitor-lcd-27-asus-ve276q-1920x1080-300cdm-2ms-vga-hdmi-nero-18485.htm http://www.e-key.it/prod-monitor-led-27-aoc-e2795vh-fullhd-300cdm-2ms-vga-dvi-d-hdmi-nero-20016.htm http://www.e-key.it/prod-monitor-led-27-hannsg-hl272hpb-300cdm-5-ms2msgtg-vga-dvi-hdmi-nero-29127.htm voi che ne dite? AOC da quel che ho letto non è malvagio. sopratutto led o lcd ? poi per fare un paragone che cos'è che bisogna guardare? cos'è che fa un monitor migliore dell'altro? Grazie eh siete sempre gentilissimi.