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    Argomento già accennato sul forum, Hideo Kojima dopo l'uscita (fuga) da Konami si appresta alla realizzazione di un nuovo videogame dal titolo "Death Stranding". Presentato all' "Electronic Entertainment Expo 2016", con un trailer per PS4 e dove figura Norman Mark Reedus come attore principale (ma ancora senza render engine per il game). In questo filamto, Kojima ci mostra la strada intrapresa per questo nuovo lavoro. Successivamente, dopo aver preso accordi con "Guerrilla Games" sull'uso del proprio game engine dal nome di "Decima" (sviluppato per "Horizon Zero Dawn"), Kojima rilascia all' " The Game Awards 2016" un nuovo promo che vede come protagonisti il regista neo vincitore del "Leone d'Oro" Guillermo del Toro e l'attore Mads Mikkelsen, protagonista della serie tv "Hannibal" (e non solo) Aspetto non di poco conto è che Kojima con la sua casa di produzione "Kojima Production" è il vero capo del progetto, e che la produzione affidata a Sony sia di buon auspicio per un (certo?) capolavoro. "Non abbiamo bisogno di un gioco che divida le persone in vincitori e sconfitti, ma piuttosto di un'esperienza che riesca a creare connessioni" Con queste affermazioni riferite ai microfoni di Glixel, kojima cerca di farci entrare in una nuova epoca videoludica, dove non ci sono i classici buoni o cattivi ma connessioni pronte al "bastone o alla corda" come esposto in un breve racconto di Kobo Abe dal titolo "The Rope". C'è da fidarsi? Sarà un capolavoro oppure la fiducia data a Hideo kojima da tutti i "gamers" del mondo è sopravalutata? Possiamo solo aspettare per capire dove andremo a finire... (Decima engine in azione...) Possiamo seguire gli sviluppi su: Twett ufficiale di HideoKojima in Inlgese: @HIDEO_KOJIMA_EN Canale ufficiale di Kojima Productions: https://www.youtube.com/channel/UC6lUqvh42Oc3XL19Edgd9QA
  2. Salve, apro questa discussione per chiedere consiglio, con la speranza che possa essere d'aiuto anche ad altri (ho cercato altri thread simili ma non ne ho trovati). Ho 24 anni e da 2 lavoro come animatore 2D in un'azienda che si occupa di Game App. Ho iniziato a lavorare subito dopo l'università per fare esperienza, ma adesso vorrei iniziare un percorso di studi diverso, in particolare sto guardando corsi per VFX. Non ho intenzione di lasciare il lavoro, quindi sto cercando università o corsi online che mi permettano di studiare da casa o che non abbiano un obbligo di frequanza eccessivo. Questo è quello che ho trovato: - Event Horizon school of digital art -https://www.proteusvfxschool.com/ -http://www.vifx.it/ -imasterart Li conoscete? Se qualcuno ha consigli da darmi (magari chi tra di voi lavora già nel settore o ha frequentato una di queste scuole) mi aiuterebbe molto! Grazie!
  3. thumb
    Salve, condivido progetto personale su creazione di un personaggio di videogame. In questo caso il main character di Asura's Wrath. Software: Z-brush, Keyshot, Photoshop.
  4. thumb
    Ciao ragazzi! Posto il mio ultimo progetto personale fatto dopo le ferie! E' un personaggio pensato per motori di rendering in tempo reale, il video è stato fatto direttamente da marmoset e funziona senza problemi su unreal. Il suo nome è Loot e vive in un mondo Cyberpunk dove la nostra tecnologia si è evoluta in qualcosa di totalmente differente. E' in continua ricerca di hardware dei nostri tempi (da qui il nome LOOT) per capire le origini di questi nuovi ibridi umani/cyborg. Non so precisamente come mi è venuto in mente ma era da tempo che volevo fare qualcosa con questo stile. Sulla mia pagina Artstation potete trovare altri render ed il viewer 3d del modello (purtroppo Marmoset Viewer non supporta le animazioni da browser...). Ne approfitto inoltre per linkarvi la mia pagina su facebook fresca fresca: https://www.facebook.com/Turrican3dartist/ E questa invece è una presentazione del personaggio. Video presentazione personaggio
  5. Buongiorno, Vorrei presentarvi VIEW Conference 2017, evento che ospita i più grandi professionisti nel campo dell'animazione, effetti speciali, game development e computer grafica a Torino dal 23 al 27 ottobre. www.viewconference.it Ecco il link al nostro fantastico programma: http://media.viewconference.it/docs2017/VIEW Program 2017.pdf VIEW Conference è un evento multimediale che riunisce le menti più brillanti e visionarie che lavorano in CG da VFX a Giochi e da Animazione a VR. Siamo all'avanguardia dell'innovazione e della tecnologia e quest'anno siamo lieti di avere tra i nostri ospiti ben 7 Premi Oscar. Ecco la lista degli incredibili ospiti: Rob Pardo (CEO, Bonfire Games, former Chief Creative Officer, Blizzard, Creator and legendary game designer of World of Warcraft and Diablo) keynote speaker, Games Eric Darnell (Chief Creative Officer, Baobab Studios, Director and writer of all 4Madagascar films, Director, Antz) keynote speaker, Animation, Storytelling Joe Letteri (VFX head of Weta Digital. 4-time Academy Award winner, Overall VFX supervisor War for the Planet of the Apes) keynote speaker, VFX John Nelson (Overall VFX Supervisor, Bladerunner 2049, Academy Award Winner) keynote speaker, VFX Vicki Dobbs Beck (Exec in Charge, ILMxLab), keynote speaker, Storytelling Cinzia Angelini (Director MILA) keynote speaker, Animation, Storytelling Bill Westenhofer (Overall VFX supervisor, Wonder Woman), Academy Award Winner, VFX Scott Stokdyk, (Overall VFX supervisor, Valerian and the City of a Thousand Planets) Academy Award Winner, VFX Hal Hickel (Animation Supervisor, Rogue One: A Star A Wars Story) Academy Award Winner , Animation Martin Hill, (VFX supervisor Academy Technical Achievement Award Winner) VFX Christopher Townsend, (Overall VFX supervisor, Guardians of the Galaxy Vol. 2) VFX Randy Lake (President of Studio Operations at Sony Pictures Imageworks) VFX Warren Franklin, Executive Producer Cinesite Studios, VFX, Storytelling Shawn Walsh, Executive Producer Image Engine, VFX, Storytelling David Rosenbaum, Chief Creative Officer, Cinesite Studios Mark Osborne (Director The Little Prince, Kung Fu Panda), Animation, Storytelling Kris Pearn (Director The Willoughbys, Cloudy with a Chance of Meatballs 2) Animation, Storytelling Shannon Tindle (Director/Writer On-ICE, Conceived Kubo and The Two Strings), VR, Storytelling Kevin Lin (cofounder & COO, Twitch), Games, Storytelling Bernard Yee (EP, Oculus Game VR) VR Jan-Bart Van Beek (Horizon, Studio Director, Guerrilla Games) Games Paul Debevec ( Senior Engineer Google, Academy Award Winner) VR Don Greenberg (Jacob Gould Schurman Professor of Computer Graphics Cornell University) VR Elisabeth Morant (TILT BRUSH, Google) Design, VR, Storytelling Maureen Fan (CEO, Co-founder Baobab Studios) VR, Storytelling Larry Cutler (Chief Technical Officer, Baobab Studios) VR Eloi Champagne (National Film Board Canada) Vr, Storytelling Claudio Pedica (Senior Interaction Designer Solfar Studios) VR David Putrino (Telemedicine/Vr Rehabilitation, Icahn School of Medicine @ Mount Sinai) VR, Storytelling https://m.youtube.com/watch?v=jTQpHtqfdC8 Martyn Culpitt (VFX Supervisor, Logan, Image Engine) VFX Mike Ford (Overall VFX supervisor, Smurfs: The Lost Village) VFX https://www.youtube.com/watch?v=oAGzkR81rpk&app=desktop Noelle Triaureau (Production Designer, Smurfs: The Lost Village) Animation, Production Desi Victor Perez (Overall VFX supervisor, Gabriele Salvatores's The Invisible Boy: Second Generation) VFX Elaina Scott (Animation Supervisor, SUPERGIRL) Mark Mullery (World premiere talk "The Breadwinner", Techincal Director, Cartoon Saloon) Alessandro Jacomini (World Premiere "Olaf's Frozen Adventure", Director of Photography, Disney Animation Studios Karen Dufilho-Rosen (Executive Producer, Google Spotlight Stories) Google, Producer Carlos Zaragoza (Production Designer, The Emoji Movie) Sony Pictures Animation Steven Muench (Early Investor, "Loving Vincent") Kim White (Director of Photography-Lighting, Cars 3, Pixar Animation Studios) Photography/Lighting , Animation Rob Coleman (Head of Animation Lego Batman Movie) Animation Shelley LK (Games VC, Managing Partner Affiniti Ventures) Venture Capitalist Leslie Iwerks (Academy Award & Emmy nominated Director) Filmmaking Michael Rubin (Founder & Chief Photo Officer Neonodern) Photography Megan Brain (Paper Sculture designer) Sculpting Jordi Garcia (Director/Partner Post23) Animation, VFX, Storytelling Simone Kraus (Animation Supervisor, Trixter) Animation, VFX Isabel Parkinson (Google Tilt Brush) Sculpting in VR, Design in VR Fransceso Filippi (Studio Mistral) Animation Enea Le Fons (Epic Games- Unreal Engine Enterprise Team) more people you can find here: http://www.viewconference.it/ http://variety.com/2017/biz/news/wonder-woman-blade-runner-view-conference-1202488867/ http://www.cartoonbrew.com/events/big-names-animation-vfx-vr-gaming-line-speakers-view-conference-152238.html Qui potete trovare l'articolo sul nuovo film d'animazione "Loving Vincent" in anteprima al VIEW Fest 2017 http://variety.com/2017/film/news/loving-vincent-view-conference-1202543057/ Come nessun'altra manifestazione nel mondo attiriamo artisti di classe mondiale e dirigenti che parlano alla conferenza e insegnano e ispirano i partecipanti, infatti, una delle nostre missioni fondamentali è quella di fornire formazione ai professionisti attraverso le nostre masterclass e workshop. Consulta il link per sapere di più: https://www.viewconference.it/it/topic/masterclass/ https://www.viewconference.it/it/topic/workshop/ Non perdete l'opportunità di stare a strettissimo contatto con i più influenti esperti di Computer Graphics, VFX, VR, Gaming e animazione a livello mondiale in un ambiente professionale e stimolante ed allo stesso tempo molto intimo e amichevole, che offre la possibilità di stringere la mano e conoscere personalmente coloro che stanno scrivendo la storia della tecnologia e dell'animazione digitale. Se siete interessati a partecipare vi informo inoltre che sono previsti degli sconti per i gruppi. Il programma completo: https://www.viewconference.it/pages/program/ Inoltre, tutti i principali mezzi di comunicazione internazionali saranno presenti a VIEW Conference 2017 come Hollywood Reporter, VARIETY, FXGUIDE, VES Magazine, Animation Magazine, Network World Animation, Computer Graphics World, Cartoon Brew e molti altri. Non fatevi scappare questa occasione unica! Vi aspettiamo a VIEW Conference 2017
  6. salve a tutti ragazzi, sono nuovo del forum e avrei qualche curiosità che magari voi sapete chiarirmi , ho 18 anni studio computer grafica in belgio (scuola secondaria) in una scuola di 3d per fare i miei primi 3 anni di studi (non conosco ancora i software che utilizzano , per questo chiedo una domanda generale a voi ). Premetto che non voglio creare una software war è una domanda puramente informativa , e magari qualcuno che mi sapra rispondere potra guidarmi per bene. Diciamo che volevo sapere in generale quali software house utilizzano 3ds max e quali maya, parlo per la modellazione 3d, perchè per l'animazione in generale è maya che usano (su questo sono riuscito a trovare qualcosa , ma sulla modellazione , niente). Cercando nei siti delle software house (Bioware,Naugthy Dog, Blizzard etc) non danno informazioni sui software di modellazione che usano (a volte specificano zbrush o mudbox ma di max non vedo niente), cosa ne sapete voi a riguardo ? 3ds max è ancora il software principale nella maggior parte delle software house per modellazione o maya, che ha dei Tools di rigging e animazione piu sviluppati di max, lo sta rimpiazzando anche per la modellazione ?schiaritemi un po le idee ahahah. Con questo in ogni caso non voglio svalutare un programma o l'altro,tutti e 2 hanno i loro campi di applicazione, voglio solo sapere se 3ds max è ancora il maggiormente usato nei videogiochi, finora ho lavorato su blender ma vorrei immigrare in qualcosa che viene usato effettivamente nei videogiochi , che è il campo in cui vorrei lavorare. Il cinema mi interessa anche ovviamente, quindi se conoscete i software usati nel cinema per la modellazione, sarebbe un informazione in piu , No war please, solo una discussione tranquilla ahahah
  7. until
    Durante il corso Max Puliero guiderà gli studenti nella realizzazione di un personaggio per videogiochi, vi parlerà della sua esperienza lavorativa in Giappone e nello specifico della realizzazione di Dark Souls 3. Si affronterà anche Blender e come sia integrato nel suo workflow con altri software quali Zbrush e Maya o 3D Studio Max. Link alla pagina del corso: http://www.idea-academy.it/IT/Workshop/14/Crea_un_personaggio_next-gen_per_videogiochi/281
  8. Stiamo cercando un Senior 3d Artist da inserire nel nostro team di sviluppo contenuti per il nostro videogame Victory: the Age of Racing Skills richieste: - Esperienza nella creazione di contenuti per videogames - Estesa conoscenza di 3dsmax, Photoshop e Zbrush - Esperienza con motori grafici e specifiche tecniche - Passione per i videogames
  9. thumb
    Sono Stefano Castioni e vivo a Bologna, dopo aver frequentato il master a BigRock ho trovato lavoro in uno studio fotografico a Modena. Dal momento che i rendering fotorealistici mi hanno già sufficientemente nauseato ho finalmente deciso di investire il tempo libero in qualcosa che mi dia davvero soddisfazioni (ovviamente mantenendo il preziosissimo contratto a tempo indeterminato che [per ora] posso vantare) Pubblico questo annuncio quindi con l'intento di unire un gruppo di persone e di formare così un piccolo team di lavoro e di studio in ambito chiaramente 3D..per la sede ci si accorderà. Da mod per i videogiochi a piccoli e "semplici" cortometraggi, vorrei creare qualcosa che dia non solo soddisfazioni ma, naturalmente l'esperienza e un po' più di visibilità..in un primo momento punto solamente alla soddisfazione personale, fare qualcosa che davvero ci piace, poi chissà, ma intanto decido di impegnare un sabato alla settimana o ogni due settimane nella formazione e nella condivisione di conoscenze. ..Con la speranza di trovare persone interessate possibilmente in zona Bologna e dintorni vi chiedo dunque di farvi avanti.. Ecco, l'unica cosa che un po' mi preme e che credo sia l'unica davvero molto importante è che sarebbe richiesta come minimo una conoscenza generale di tutti gli ruoli all'interno del processo produttivo..non dico essere i campioni incontrastati, ma quantomeno sapere di cosa stiamo parlando perchè visto che sarà necessario progettare un minimo i lavori che faremo è indispensabile non andare completamente alla cieca..
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