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  1. Google ha annunciato Google Stadia, un nuovo servizio che vi permetterà di giocare alla risoluzione di 4K e 60 fps già al lancio, sulla base di una piattaforma dotata di 10,7 TFLOPS di potenza. Non ci sarà bisogno di acquistare nessuna console e i giochi gireranno su qualsiasi dispositivo! Nel video che segue potete vedere la qualità che ci potremo aspettare da questa nuova piattaforma Sempre in occasione del GDC, sia Unreal Engine che Unity hanno già ufficializzato il loro supporto diretto a Stadia, in modo da agevolare i game developer nella pubblicazione di giochi per la nuova piattaforma di Google. Di seguito il video completo dell'annuncio al GDC Per maggiori informazioni: https://store.google.com/magazine/stadia
  2. until
    UDINE3D FORUM è un… forum: un articolato e ricco insieme di contenuti ed esperienze dedicati alle più innovative tecnologie in fatto di progettazione, grafica, modellazione e stampa 3D, IoT e BigData, automazione e robotica, gaming e interaction design. Le 4 giornate del Forum offrono strumenti pratici, spunti di riflessione e nuovi modi di osservare il mondo per orientarsi nella complessità delle tecnologie emergenti e per capire come attrezzarsi per affrontare con successo il proprio futuro professionale. Dopo 7 edizioni di successo, Udine3D Forum vi aspetta anche quest'anno, ancora più ricca di interventi, workshop ed eventi collegati. Persone e tecnologie per il futuro. Il rapporto tra uomo e tecnologia è da sempre uno dei temi più inflazionati nell’ambito della cultura sci-fi. Il fascino esercitato da questi argomenti è del resto una fonte di ispirazione spontanea per scrivere sceneggiature di grande impatto e facile presa nel mercato del divertimento. Quando le cose si fanno più serie, subentrano risvolti socio-politici. Come gli effetti della possibilità che le tecnologie del futuro, su tutte l’intelligenza artificiale e la robotica, possano sottrarre posti di lavoro... Ti aspettiamo dal 15 al 18 Novembre 2018! http://www.udine3d.it/
  3. Udine 3D Forum è un evento che sta crescendo ogni anno. Come pubblico, come contenuti e come percorsi tematici, avvicinando alle proprie attività tantissime figure interessate alle tecnologie innovative. Questa varietà di contenuti ha consentito la configurazione di molti percorsi, sia alternativi che complementari, che possono facilmente guidare ogni visitatore nella scelta dei talk, dei workshop e delle masterclass più indicate per il suo genere di interessi. In questo contesto è assolutamente naturale incontrare lo stesso contenuto in più percorsi, vediamo dunque cosa ci aspetta ad Udine 3D Forum 2018. A titolo puramente ispirazionale, sceglieremo un intervento per ogni percorso, invitandovi a fare altrettanto, esplorando il programma ufficiale in lungo e in largo. Ci sono davvero tantissimi contenuti da scoprire. Cliccando sui link potete accedere alle relative pagine tematiche sul sito Udine 3D Forum, in cui vi è un aggiornamento in tempo reale dei contenuti in programma. Percorso 1 - Industria 4.0 - Udine 3D Percorso dedicato alla tecnologie abilitanti dell'Industria 4.0, in cui il 3D è protagonista per supportare sotto ogni punto di vista le varie applicazioni, oltre a connetterle in maniera efficiente. Temi trattati: Automazione e robotica per le soluzioni meccatroniche all'avanguardia nella produzione industriale, e non solo. Flessibilità e innovazione in campo robotico sono le caratteristiche distintive.La stampa 3D per la progettazione e la creazione di oggetti artigianali e prodotti di design industriale.La modellazione 3D in ambiti come l'arredo, l'architettura, l'industria meccanica e manifatturiera. Attraverso software come SolidWorks e Rhinoceros.Treddi consiglia - Modellazione 3D per il Design di Riccardo Gatti Percorso 2 - Intelligenza Artificiale - Udine 3D Durante l'intera giornata di sabato sarà dedicato un board di interventi all'Intelligenza Artificiale, per osservare, da molteplici punti di vista, qual è lo stato dell'arte nei vari processi industriali Temi trattati: Intelligenza artificiale - Casi studioIntelligenza artificiale . Controllo qualità e processiIntelligenza artificiale - Manutenzione predittivaIntelligenza artificiale - Sentiment AnalysisIntelligenza artificiale - Classificazione e predizioneIntelligenza artificiale - CrowdsourcingTreddi consiglia - Intelligenza artificiale - applicazioni pratiche di Giuseppe Serra Percorso 3 - Architettura e Design - Udine 3D Settore che da molti anni implementa tecnologie 3D sia per il supporto alla progettazione che per la visualizzazione dei progetti. Oggi l'attenzione è concentrata sul fotorealismo avanzato e sul rendering real time, nella prospettiva di rendere in tempo reale l'intero iter decisionale, coinvolgendo tutti gli stakeholder. Temi trattati: Rendering fotorealisticoRendering in tempo realeScansione 3D e Fotogrammetria 3DDigital Marketing e Real EstateModellazione 3DRealtà Virtuale e Realtà AumentataBlender e EeveeTreddi consiglia - Fotogrammetria e Fotorealismo di Gabriele Simonetta e Ermanno Rizzo Percorso 4 - BIM - Udine 3D Il BIM (Building Information Modelling) è una metodologia per ottimizzare l'intero ciclo di vita delle costruzioni, dalla progettazione fino al facility management. Molto divertente il seminario BIM in Atti, che vedrà quali attori protagonisti i referenti dei focus group BIM degli ordini Ingegneri e Architetti, coadiuvati da comprovati esperti nel settore attivi presso la realtà friulana. Temi trattati: Revit, Archicad, AllplanBIM e Realtà immersivaBIM e Facility ManagementComputational DesignTreddi consiglia - BIM Revit - nuove opportunità occupazionali per professionisti ed aziende. Di Ferruccio Della Schiava Percorso 5 - Cinema e Videogame - Udine 3D L'anima entertainment di Udine 3D Forum Le produzioni Cinema-VFX stanno vivendo un momento di notevole fermento, destinato a rimettere in discussione le pipeline di produzione, grazie alle tecnologie in tempo reale e alla realtà virtuale. Questi strumenti stanno offrendo nuove possibilità in campo artistico, dove gli autori possono finalmente proporre dei prodotti che si avvicinano più alla vera e propria esperienza, con uno storytelling impostato su appositi bivi narrativi, per consentire allo spettatore di diventare il vero protagonista dei contenuti multimediali. I Videogame avranno uno spazio tutto per loro nel ricchissimo programma di Udine 3D Forum 2018. Sarà infatti attivo il FVG Video Game Forum, che vedrà quale ospite di eccezione Sungwook Su, FX Technical Director che svelerà alcuni dettagli delle produzioni AAA in cui è stato coinvolto negli ultimi anni. Molto interessante anche Videogame, dall'idea al pitch di Marco Mazzaglia, veterano di Udine 3D Forum, che in 4 ore farà una sintesi di tutte le cose da sapere per pubblicare un videogioco. Alla produzione sarà dedicato anche il workshop di Giulia Zamboni e Alberto Belli: Videogame production: Tips & Tricks. Verrà dedicata la dovuta attenzione anche agli aspetti artistici della produzione, con Guido Salto e il suo Concept Design per Gaming e Entertainment, che avrà un focus mirato sugli aspetti di pianificazione e problem solving tipici di ogni progetto. Infine, la FVG Indie Game Zone, area in cui saranno presentati, per tutta la durata dell'evento, i giochi prodotti dai talenti e dagli studios del FVG. Treddi consiglia - Blender e Eevee - workflow di produzione e rendering in real time - di Emiliano Colantoni Percorso 6 - Medicina e Psicologia - Udine 3D Il campo biomedicale e l'innovazione tecnologica sono la base di un futuro migliore, dove la vita dell'uomo potrà godere dei risultati di una ricerca che coniuga medicina, psicologia e sistemi digitali. Temi trattati: Virtual Surgical PlanningTecnologie 3D in medicinaVideogiochi e saluteApp per il benessereTreddi consiglia - Utilizzo delle tecnologie 3D in medicina: dalla stampa 3D alla realtà aumentata nella pratica clinica - di Luca Borro LE MASTERCLASS DI UDINE 3D FORUM Dopo i talk e i workshop di venerdi 16 e sabato 17, sarà la volta della tradizionale domenica dedicata interamente alle masterclass. Si tratta di percorsi didattici più approfonditi, in cui i docenti affronteranno casi studio pratici per consentire ai partecipanti di acquisire la padronanza concreta degli strumenti proposti. Le tre masterclass di Udine 3D Forum 2018 sono: Scansione 3D e Fotogrammetria: tecnica, strumenti e confronto tra le due tecnologie nell'uso pratico, di Guido VrolaCreative Retouching con Photoshop, di Martin BenesModellazione 3D con Rhinoceros, di Riccardo GattiEVENTI SPECIALI - Presentazione del libro #VR Developer. Il creatore di mondi in realtà virtuale ed aumentata Venerdi alle ore 18:30 verrà presentato il nuovo libro #VR Developer, della collana professioni digitali di Franco Angeli, il cui obiettivo è un focus sulle opportunità professionali e alle skill necessarie per costruire nuovi business basati sulle tecnologie immersive. L'autore Francesco La Trofa sarà accompagnato da alcuni contributori dell'opera, che offriranno il loro punto di vista specialistico sull'implementazione di tecnologie quali la realtà virtuale e la realtà aumentata nei vari ambiti del business. E' prevista la partecipazione di Luca Borro, Daniele Pugni, Pier Marco Filippi, Gabriele Simonetta e Emiliano Colantoni. Per iscriversi a Udine 3D Forum 2018 - http://www.udine3d.it/partecipa/registrazione/
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    株式会社セガゲームス/SEGA メガドライブ/GENESIS セガ・マスターシステム/MS We have created a small tribute to celebrate Sega and his Mega Drive's 30th anniversary with some cult games for this machine and his little brother Master System. All renders all full CGI with no post-production with some wireframes. Sega hold a special place in our hearts. Come al solito se avete voglia date un occhiata alla nostra pagina Youtube, Behance & Instagram. Buon render a tutti.
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    Modeling an axe from a fantastic concept by Flix Stephan https://www.artstation.com/artwork/529ag <div class="sketchfab-embed-wrapper"><iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f/embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; vr" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> <p style="font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;"> <a href="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Crystal Axe</a> by <a href="https://sketchfab.com/AlessioVerolini?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">AlessioVerolini</a> on <a href="https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Sketchfab</a> </p> </div>
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    Qualche raccolta di animazioni da videogame, ho iniziato a metterle su Premiere ma è ancora da completare.
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    Salve a tutti, Il progetto è stato realizzato per un a un contest avviato da Rainbow Academy. Il tema era la riproduzione di un personaggio Blizzard, nel mio caso è Mercy da Overwatch. Modellazione e retopology realizzati su Zbrush e Maya, Texturizzato su Substance Painter e renderizzato con Arnold, infine compositato con Nuke. https://www.artstation.com/artwork/EGNZv
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    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
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    Salve, condivido progetto personale su creazione di un personaggio di videogame. In questo caso il main character di Asura's Wrath. Software: Z-brush, Keyshot, Photoshop.
  10. Salve a tutti, mi chiamo Fabio, ho 26 anni e sono di Roma. Di recente, ho trovato questo sito grazie ad un amico. Ho studiato da autodidatta il mondo della grafica 3D su blender e sono sempre disponibile ad apprendere cose nuove, in qualsiasi campo. Al momento porto avanti con serietà un progetto di sviluppo videoludico; il sogno di molti ragazzi, grandi e piccoli. Spero di poter affinare le mie capacità sul 3D, anche su programmi che non uso, e trovare persone con cui collaborare in modo serio a veri e propri progetti lavorativi
  11. Salve a tutti, Come riportato nell'oggetto sono alla ricerca di qualche entusiasta artista 3d che vuole formare con me un team per la realizzazione di un gioco usando come engine Unity 3D. Avendo già un lavoro si tratterebbe dunque di qualcosa di saltuario che darà i suoi frutti con il tempo quindi non posso investire soldi in questa attività, solo tempo! (per ora). Essendo uno sviluppatore software utilizzo questo motore da quasi 3 anni e lo uso per sviluppo di app multimediali... Adesso avrei varie idee per la testa ma mi rendo conto che sono 0 da solo! Se qualcuno vuole tentare ;)...Ben venga!
  12. Buongiorno cari, ho spulciato varie discussioni riguardo la diatriba classica tra schede VG e schede PRO, e vorrei arrivare a un compromesso. Io attualmente dispongo della seguente configurazione: Intel I5-750 da 2.66 Ghz OC a 2.8 GHZ 12 gb di ram Corsair DD3 a 1066mhz Ati Radeon 7870 Asus P5B-E con socket LGA775 HDD Western Digital ( non ricordo il modello ) da 10000rpm HDD Seagate 7200rpm da 500+500gb Monitor Philips 24'' Full-hd Case Coolermaster Stacker Questo topic nasce dal momento in cui ho l'occasione di avere un lavoro di animazione,in cui al 90% delle volte mi verrà fornito il 3d con la scena .max già mappato e buona parte del light setting. Io dovrò fare piccole animazioni tipo bandiere, porte che si aprono, silohuette che si muovono e il successivo editing video, per un totale di 1 o 2 minuti, quindi 1440 o 2880 rendering. Poichè io il fisso lo uso anche per giocare ai videogames, mi chiedevo fino a che punto fossi costretto a comprare una vga dedicata ai 3d piuttosto che una per il gaming. Con la nuova generazione di Nvidia 10x0 ho la speranza che io possa prendere magari una GTX 1070 ed avere risultati soddisfacenti ( dove con soddisfacenti intendo che in viewport 3Dmax non vada a scatti ). Parliamo di edifici tipo condomini con qualche albero, quindi non troppi poligoni... Non me ne intendo per niente di prezzi di working station, ma vorrei chiaramente riciclare il più possibile cose dalla mia attuale config, ovviamente monitor e case, e magari anche la ram. Attualmente penso di poter investire attorno ai 1000euro, con 200 euro di margine massimo. Apprezzo qualsiasi consiglio di qualsiasi natura, grazie per l'attenzione Marco
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    SCopo di questo progetto era quello di provare a modernizzare il look del mio gioco d'infanzia preferito, che si è tradotto in un miglioramento grafico del primissimo livello con lo scopo di farlo sembrare un gioco moderno. Ho elaborato anche un piccolo redesign del protagonista stesso. Realizzata con Maya, Zbrush, Mental Ray e Photoshop. Spyro the Dragon è proprietà della compagnia Activision, e questa immagine è intesa solamente come fanart senza scopo di lucro.
  14. Salve a tutti la mia discussione, più che una discussione appunto, è informativa sia per me sia per chi verrà a leggere in questo posto. Prima di iniziare premessa essenziale: voglio creare un videogioco. So già che non sarà assolutamente facile e in più siamo solo due a sviluppare questo nostro progetto. Mi sono già informato un po' online per sapere quali programmi utilizzare eccetera; ma non ho ricavato molto. So che di motori di gioco ce ne sono moltissimi come unity o Unreal Engine (ho citato solo quelli più importanti), ma anche altri quali gamemake per chi ha appena iniziato. C'è Zbrush per la creazione di pesonaggi, photoshop per le texture e se non vado errando anche Autocad per le strutture. Dato che per la creazione del primo titolo non voglio andare subito sul complicato, anche se ci sono già, vorrei sapere (se possibile) tutte le fasi di progettazione programmazione e produzione di un videogame, quali programmi usare, se da Autocad o programmi del genere si posso creare strutture 3D platform. Insomma come creare un gioco 3D platform, i programmi necessari per creazione di personaggi, strutture e ambienti da portare in un motore di gioco (preferibilmente Unreal Engine 4). ps. un gioco stile unravel
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    Ciao a tutti! Anzitutto le presentazioni: Mi chiamo Simone Tranchina, da anni lavoro nel campo della CG come 3D artist. Partito con le serie TV animate e spot pubblicitari, da sette anni mi occupo di videogame, principalmente nel ruolo di animatore, rigger, modellatore e level designer. Da poco ho aggiornato il mio portfolio, a questo indirizzo potete visionare un po' del mio materiale: SIMONETRANCHINA.COM Una buona giornata a tutti! Simone
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    Ciao a tutti, era da molto tempo che non visitavo il sito treddiano migliore in italia e ho deciso di postare un piccolo lavoretto Making of realizzato per le animazioni di "i Live" gioco attualmente disponibili su APPSTORE e PLAYSTORE di LGD STUDIO (di cui sono fondatore). Trailer di lancio [media=] Il gioco magari non sarà di vostro interesse, ma se volete provarlo è gratuito Saluti a tutti e buona visione
  17. Ciao tutti io sono della Colombia, vorrei studiare un Master in Italia di Animazione e Modelling 3D per films o un Master in Videoghiochi. Vorrrei sapere un¿universita , academia , scuola opure istututo ma professionale in questo modo di Master, dove posso studiare e si è possibile lavorare in italia oppure dove si può cercare lavoro con relazione in questi Masters e lavorare in questi Masters. ho cercato anche nella Spagna, Inghilterra e Francia. Grazie
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    Ciao a tutti, il mio attuale notebook sta letteralmente esplodendo Sto facendo la tesi specialistica in architettura, da cui si evincono due punti : 1) Ho finito il corso degli studi quindi so cosa voglio in un pc. 2) Sto ANCORA finendo il corso degli studi quindi non ho molti soldi da spendere Ci farei in primis Autocad+Photoshop+3DS, poi gaming anche però senza pretese di dettagli super-ultra per cui ho già il fisso, e ho una predilezione per usare Sony Vegas per editare i video che faccio in full-hd con la GoPro. Vorrei quindi i soliti 8gb di ram di routine, la scheda video almeno una Geforce 750M da 2Gb, schermo da 17'' e processore un i7 con cui avere un buon range di tolleranza per rendering senza pretese eccessive ( no animazioni, solo statici, non troppi poligoni ). Vorrei spendere dai 600 ai 900-950 euro massimo ( e qui c'è da divertirsi ). Inizialmente ho cercato degli Alienware e Razer Blade usati, il primo era sicuramente una truffa, il secondo mi puzza un po'... Poi ho trovato i seguenti: http://www.mediastar...et-003/ref_tro/ Acer Aspire V3-772g CPU: i7-4702MQ GPU: GeForce GTX 850M con 2gb DDR3 Ram: 8gb DD3 a 1066 mhz A 899 euro c'è lo stesso modello che però ha la DDR5 che leggo essere enormemente più performante a parità di vram. http://www.redcoon.i...dMqkAcQ#databox Inoltre ha anche la RAM a 1600mhz. Premesso che mi piacerebbe comprare il modello NX.MMCET.005 ma pare che non esista più da nessuna parte ,a sto punto mi conviene prendere il secondo con DD5, anche in vista di un cambio generazionale prossimo? Leggo che dovrebbe essere facilmente possibile l'aggiunta di un SSD oltre al HDD da 1TB, che mi farebbe comodo ( nella versione NX.MMCET.005 è in dotazione, ma valla a trovare... ). Faccio bene a propendere per la DDR5 pagando quei 60 euro in più rispetto alla DD3? Per assurdo la Geffo 760M che è di una generazione precedente ha la DDR5,ma non trovo più nemmeno quel modello. Ovviamente se avete qualche proposta a parità di prestazioni/prezzo ben venga! Grazie per l'attenzione!
  19. Ciao a tutti, inizio ringraziando tutti quelli che mi risponderanno. Incomincio col dire che io in campo di programmazione sono più o meno agli inizi, e volevo iniziare a creare qualcosa come un videogame o anche un programma. Io ho iniziato una serie di tutorial completi sul python, e ora so le basi, come l'istruzione print, if - else, while, elif, random. Per chi ha capito, c'è un modo in cui io possa creare con python qualcosa di più concreto che un semplice programmino? per esempio un po' di grafica o magari un motore grafico che si basi interamente sul python? Grazie e ciao!
  20. CIao a tutti, apro un altro thread perchè quello di ieri, dato che ho postato su una mia discussione iniziata a Maggio e ormai chiusa, credo sia passato inosservato; mi scuso con i moderatori per aver creato casini. Come da titolo, sto cercando di scegliere l'hardware più adatto allo sviluppo di asset per videogame, quindi particolarmente orientato verso il real time e il baking delle mappe. I software che utilizzo principalmente sono softimage, zbrush, photoshop, unity e xnormal. Ho messo insieme questa configurazione: CPU Intel Core i7-3770K 3,5GHz Socket 1155 77W con GPU Ivy Bridge Boxed € 311,00 Scheda Madre AsRock Z77 Extreme4 Socket 1155 DDR3 SATA3 USB3 Atx € 114,20 RAM DDR3 G.Skill F3-12800CL10Q-32GBXL 1600MHz 32GB (4x8GB) CL10-10-10-30-2N € 136,00 SSD G.Skill Phoenix III 2.5" FM-25S3-120GBP3 120GB Lettura 550MB/s Scrittura 510MB/s SATA3 € 105,50 Hard Disk Interno Western Digital Caviar Green 2TB 3.5" Intellipower 64MB SATA3 WD20EARX € 84,50 VGA Gigabyte nvidia GeForce GTX 670 OC Core 980/1058MHz Memory GDDR5 6008GHz 4GB 2xDVI HDMI DP € 393,40 Alimentatore PC Modulare LC-Power LC8700 V2.2 Metatron Hyperion 700W 81plus € 76,20 Case Mid Tower Cooler Master CM 690 II Advanced USB3 Version Nero € 108,20 Monitor Led 24" Samsung SyncMaster S24B150BL FullHD 200cd/mq 5ms VGA DVI Nero (2X) € 296,60 TOTALE IVA COMPRESA : € 1.625,60 Ho un dubbio sulla gpu. Ho letto un po' in rete che che nvidia attualmente è un po' superiore ad AMD. Ho anche però letto che le gpu AMD sono più performanti con softimage. Sarebbe possibile in futuro fare un upgrade aggiungendo una gpu AMD da utilizzare insieme alla gtx? Come vi sembra in generale questa configurazione come rapporto qualità/prezzo?? Ho fatto qualche errore di compatibilità?? Grazie in anticipo!!!
  21. Ciao a tutti! Vi leggo spesso e ho deciso di iscrivermi solo ora. Lavoro più nell'ambito gaming, ma sono anche appassionato di grafica 3D. Qui potete vedere alcuni dei giochi che ho sviluppato negli utimi anni: http://www.ferrarafabio.com/ ho deciso di iscrivermi per mostrarvi i miei lavori e avere suggerimenti su come migliorare, ma anche per cerare collaborazioni con professionisti in questo campo. Spero vi piacciano!
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    Salve, nuovo teaser per I Live, in parte realizzato con l'engine di gioco. Grazie in anticipo per eventuali C&C saluti Team LGD Studio www.ilivegame.com www.lgdstudio.com [media=]
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    Ciao, come da titolo avrei necessità di assemblare una workstation che mi faciliti nello sviluppo di videogame 3d, Principalmente utilizzo softimage, zbrush, photoshop, unity e xnormal. Mi servirebbe quindi una macchina che sia performante in realtime ma altrettanto veloce nel rendering dato che faccio largo uso di baking per le texture. E' molto che aspetto di cambiare pc perchè prima con l'uscita di bulldozer e poi ora con ivy bridge ero piuttosto indeciso sul da farsi. Il mio budget è 2000 euro dentro ai quali vorrei anche far stare doppio monitor, tastiera e mouse. Avete delle configurazioni da consigliarmi? Grazie in anticipo
  24. Ciao a tutti. Sono un progettista di videogames con esperienza forgiata in Belgio e UK. Per la realizzazione di un Videogame AAA di tipo Action con Unity, insieme ad un team già in formazione, sto cercando personale che possa far parte del gruppo: - DUE 3D Artists, capaci di realizzare personaggi per videogames di qualità, skinning e rigging (ma quest'ultimo non è fondamentale), che sappia realizzare schizzi su carta (o tecnica similare digitale) e possibilmente che abiti non lontano da Modena (solo per favorire gli incontri diretti, che per la creazione dei personaggi è di gran lunga da preferire). - DUE programmatori di videogiochi con qualche esperienza, meglio se con Unity e con C# o Javascript. Il progetto prevede la realizzazione di una presentazione (di alto livello) per richiedere supporto economico, ma il gruppo potrà anche sviluppare videogames su richiesta da parte di potenziali clienti con cui sono in contatto.
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