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  1. Google ha annunciato Google Stadia, un nuovo servizio che vi permetterà di giocare alla risoluzione di 4K e 60 fps già al lancio, sulla base di una piattaforma dotata di 10,7 TFLOPS di potenza. Non ci sarà bisogno di acquistare nessuna console e i giochi gireranno su qualsiasi dispositivo! Nel video che segue potete vedere la qualità che ci potremo aspettare da questa nuova piattaforma Sempre in occasione del GDC, sia Unreal Engine che Unity hanno già ufficializzato il loro supporto diretto a Stadia, in modo da agevolare i game developer nella pubblicazione di giochi per la nuova piattaforma
  2. until
    UDINE3D FORUM è un… forum: un articolato e ricco insieme di contenuti ed esperienze dedicati alle più innovative tecnologie in fatto di progettazione, grafica, modellazione e stampa 3D, IoT e BigData, automazione e robotica, gaming e interaction design. Le 4 giornate del Forum offrono strumenti pratici, spunti di riflessione e nuovi modi di osservare il mondo per orientarsi nella complessità delle tecnologie emergenti e per capire come attrezzarsi per affrontare con successo il proprio futuro professionale. Dopo 7 edizioni di successo, Udine3D Forum vi aspetta anche quest'anno, ancora più ricc
  3. Udine 3D Forum è un evento che sta crescendo ogni anno. Come pubblico, come contenuti e come percorsi tematici, avvicinando alle proprie attività tantissime figure interessate alle tecnologie innovative. Questa varietà di contenuti ha consentito la configurazione di molti percorsi, sia alternativi che complementari, che possono facilmente guidare ogni visitatore nella scelta dei talk, dei workshop e delle masterclass più indicate per il suo genere di interessi. In questo contesto è assolutamente naturale incontrare lo stesso contenuto in più percorsi, vediamo dunque cosa ci aspetta ad Udine 3D
  4. thumb
    Modeling an axe from a fantastic concept by Flix Stephan https://www.artstation.com/artwork/529ag <div class="sketchfab-embed-wrapper"><iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f/embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; vr" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> <p style="font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;"> <a href="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=sha
  5. thumb
    Qualche raccolta di animazioni da videogame, ho iniziato a metterle su Premiere ma è ancora da completare.
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    Salve a tutti, Il progetto è stato realizzato per un a un contest avviato da Rainbow Academy. Il tema era la riproduzione di un personaggio Blizzard, nel mio caso è Mercy da Overwatch. Modellazione e retopology realizzati su Zbrush e Maya, Texturizzato su Substance Painter e renderizzato con Arnold, infine compositato con Nuke. https://www.artstation.com/artwork/EGNZv
  7. thumb
    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
  8. thumb
    Salve, condivido progetto personale su creazione di un personaggio di videogame. In questo caso il main character di Asura's Wrath. Software: Z-brush, Keyshot, Photoshop.
  9. Salve a tutti, mi chiamo Fabio, ho 26 anni e sono di Roma. Di recente, ho trovato questo sito grazie ad un amico. Ho studiato da autodidatta il mondo della grafica 3D su blender e sono sempre disponibile ad apprendere cose nuove, in qualsiasi campo. Al momento porto avanti con serietà un progetto di sviluppo videoludico; il sogno di molti ragazzi, grandi e piccoli. Spero di poter affinare le mie capacità sul 3D, anche su programmi che non uso, e trovare persone con cui collaborare in modo serio a veri e propri progetti lavorativi
  10. Salve a tutti, Come riportato nell'oggetto sono alla ricerca di qualche entusiasta artista 3d che vuole formare con me un team per la realizzazione di un gioco usando come engine Unity 3D. Avendo già un lavoro si tratterebbe dunque di qualcosa di saltuario che darà i suoi frutti con il tempo quindi non posso investire soldi in questa attività, solo tempo! (per ora). Essendo uno sviluppatore software utilizzo questo motore da quasi 3 anni e lo uso per sviluppo di app multimediali... Adesso avrei varie idee per la testa ma mi rendo conto che sono 0 da solo!
  11. Buongiorno cari, ho spulciato varie discussioni riguardo la diatriba classica tra schede VG e schede PRO, e vorrei arrivare a un compromesso. Io attualmente dispongo della seguente configurazione: Intel I5-750 da 2.66 Ghz OC a 2.8 GHZ 12 gb di ram Corsair DD3 a 1066mhz Ati Radeon 7870 Asus P5B-E con socket LGA775 HDD Western Digital ( non ricordo il modello ) da 10000rpm HDD Seagate 7200rpm da 500+500gb Monitor Philips 24'' Full-hd Case Coolermaster Stacker Questo topic nasce dal momento in cui ho l'occasione di avere un lavoro di animazione,i
  12. thumb
    SCopo di questo progetto era quello di provare a modernizzare il look del mio gioco d'infanzia preferito, che si è tradotto in un miglioramento grafico del primissimo livello con lo scopo di farlo sembrare un gioco moderno. Ho elaborato anche un piccolo redesign del protagonista stesso. Realizzata con Maya, Zbrush, Mental Ray e Photoshop. Spyro the Dragon è proprietà della compagnia Activision, e questa immagine è intesa solamente come fanart senza scopo di lucro.
  13. Salve a tutti la mia discussione, più che una discussione appunto, è informativa sia per me sia per chi verrà a leggere in questo posto. Prima di iniziare premessa essenziale: voglio creare un videogioco. So già che non sarà assolutamente facile e in più siamo solo due a sviluppare questo nostro progetto. Mi sono già informato un po' online per sapere quali programmi utilizzare eccetera; ma non ho ricavato molto. So che di motori di gioco ce ne sono moltissimi come unity o Unreal Engine (ho citato solo quelli più importanti), ma anche altri quali gamemake per chi ha appena inizi
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    Ciao a tutti! Anzitutto le presentazioni: Mi chiamo Simone Tranchina, da anni lavoro nel campo della CG come 3D artist. Partito con le serie TV animate e spot pubblicitari, da sette anni mi occupo di videogame, principalmente nel ruolo di animatore, rigger, modellatore e level designer. Da poco ho aggiornato il mio portfolio, a questo indirizzo potete visionare un po' del mio materiale: SIMONETRANCHINA.COM Una buona giornata a tutti! Simone
  15. thumb
    Ciao a tutti, era da molto tempo che non visitavo il sito treddiano migliore in italia e ho deciso di postare un piccolo lavoretto Making of realizzato per le animazioni di "i Live" gioco attualmente disponibili su APPSTORE e PLAYSTORE di LGD STUDIO (di cui sono fondatore). Trailer di lancio [media=] Il gioco magari non sarà di vostro interesse, ma se volete provarlo è gratuito Saluti a tutti e buona visione
  16. Ciao tutti io sono della Colombia, vorrei studiare un Master in Italia di Animazione e Modelling 3D per films o un Master in Videoghiochi. Vorrrei sapere un¿universita , academia , scuola opure istututo ma professionale in questo modo di Master, dove posso studiare e si è possibile lavorare in italia oppure dove si può cercare lavoro con relazione in questi Masters e lavorare in questi Masters. ho cercato anche nella Spagna, Inghilterra e Francia. Grazie
  17. thumb
    Ciao a tutti, il mio attuale notebook sta letteralmente esplodendo Sto facendo la tesi specialistica in architettura, da cui si evincono due punti : 1) Ho finito il corso degli studi quindi so cosa voglio in un pc. 2) Sto ANCORA finendo il corso degli studi quindi non ho molti soldi da spendere Ci farei in primis Autocad+Photoshop+3DS, poi gaming anche però senza pretese di dettagli super-ultra per cui ho già il fisso, e ho una predilezione per usare Sony Vegas per editare i video che faccio in full-hd con la GoPro. Vorrei quindi i soliti 8gb di ram di routine, la scheda video
  18. Ciao a tutti, inizio ringraziando tutti quelli che mi risponderanno. Incomincio col dire che io in campo di programmazione sono più o meno agli inizi, e volevo iniziare a creare qualcosa come un videogame o anche un programma. Io ho iniziato una serie di tutorial completi sul python, e ora so le basi, come l'istruzione print, if - else, while, elif, random. Per chi ha capito, c'è un modo in cui io possa creare con python qualcosa di più concreto che un semplice programmino? per esempio un po' di grafica o magari un motore grafico che si basi interamente sul python? Grazie e ciao!
  19. CIao a tutti, apro un altro thread perchè quello di ieri, dato che ho postato su una mia discussione iniziata a Maggio e ormai chiusa, credo sia passato inosservato; mi scuso con i moderatori per aver creato casini. Come da titolo, sto cercando di scegliere l'hardware più adatto allo sviluppo di asset per videogame, quindi particolarmente orientato verso il real time e il baking delle mappe. I software che utilizzo principalmente sono softimage, zbrush, photoshop, unity e xnormal. Ho messo insieme questa configurazione: CPU Intel Core i7-3770K 3,5GHz Socket 1155 77W con GPU Ivy Bridg
  20. Ciao a tutti! Vi leggo spesso e ho deciso di iscrivermi solo ora. Lavoro più nell'ambito gaming, ma sono anche appassionato di grafica 3D. Qui potete vedere alcuni dei giochi che ho sviluppato negli utimi anni: http://www.ferrarafabio.com/ ho deciso di iscrivermi per mostrarvi i miei lavori e avere suggerimenti su come migliorare, ma anche per cerare collaborazioni con professionisti in questo campo. Spero vi piacciano!
  21. thumb
    Salve, nuovo teaser per I Live, in parte realizzato con l'engine di gioco. Grazie in anticipo per eventuali C&C saluti Team LGD Studio www.ilivegame.com www.lgdstudio.com [media=]
  22. thumb
    Ciao, come da titolo avrei necessità di assemblare una workstation che mi faciliti nello sviluppo di videogame 3d, Principalmente utilizzo softimage, zbrush, photoshop, unity e xnormal. Mi servirebbe quindi una macchina che sia performante in realtime ma altrettanto veloce nel rendering dato che faccio largo uso di baking per le texture. E' molto che aspetto di cambiare pc perchè prima con l'uscita di bulldozer e poi ora con ivy bridge ero piuttosto indeciso sul da farsi. Il mio budget è 2000 euro dentro ai quali vorrei anche far stare doppio monitor, tastiera e mouse. Avete delle conf
  23. Ciao a tutti. Sono un progettista di videogames con esperienza forgiata in Belgio e UK. Per la realizzazione di un Videogame AAA di tipo Action con Unity, insieme ad un team già in formazione, sto cercando personale che possa far parte del gruppo: - DUE 3D Artists, capaci di realizzare personaggi per videogames di qualità, skinning e rigging (ma quest'ultimo non è fondamentale), che sappia realizzare schizzi su carta (o tecnica similare digitale) e possibilmente che abiti non lontano da Modena (solo per favorire gli incontri diretti, che per la creazione dei personaggi è di gran lunga da p
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