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  1. Michele71

    Nvidia - prima demo con grafica AI-generata

    Nvidia, dopo anni di studio, rilascia una demo di un semplice simulatore di guida in realtime con una grafica generata completamente in AI (Intelligenza Artificiale). Si tratta di una rivoluzione nel mondo video ludico? Ad oggi, ogni mondo virtuale richiede la modellazione di ogni singolo elemento per essere creato. Personaggi, oggetti, palazzi, alberi, suppellettili ecc devono essere costruiti partendo da zero con conseguente dispendio di energie, risorse umane e non. Con questo concetto in mente, i ricercatori Nvidia hanno realizzato una rete neurale per rendere gli ambienti 3D in tempo reale. In soldoni, questo studio utilizza modelli appresi automaticamente da un video reale per eseguire il rendering degli oggetti quali edifici, alberi e veicoli ecc. offrendo scene interattive sulla base di luoghi del mondo reale e la possibilità di creare rapidamente mondi virtuali per videogame, automotive, architettura, robotica e realtà virtuale. (a sinistra il video reale, a destra la demo AI-generated - credit Nvidia) Questo studio è stato eseguito da Bryan Catanzaro, vice presidente di Applied Deep Learning Research di NVIDIA "NVIDIA per 25 anni a inventato nuovi modi per generare grafica interattiva, e questa è la prima volta la quale siamo in grado di farlo con una rete neurale” [...] "Le reti neurali - modelli specificamente generativi - cambieranno in base ai cambiamenti della grafica creata. Ciò consentirà agli sviluppatori di creare nuove scene in una frazione del costo tradizionale" Il risultato della ricerca è un semplice gioco di guida che permette ai partecipanti di navigare in una scena urbana. Tutti i contenuti sono resi in modo interattivo usando la rete neurale e trasferiti in un motore grafico tradizionale, in questo caso Unreal Engine 4. In più, la demo utilizza una singola GPU, la Titan V (a dire il vero il top della schede video di casa Nvidia con un costo che si aggira intorno ai 3000 dollari...) Un'altra peculiarità della rete neurale è la gestione della scena; "impara" a modellare il mondo, compreso l'illuminazione, i materiali e le loro dinamiche e può facilmente modificare, rimuovere o aggiungere oggetti, Il tutto grazie alla natura completamente sintetica della scena generata. “La capacità di modellare e ricreare le dinamiche del nostro mondo visivo è essenziale per la costruzione di agenti intelligenti”, scrivono i ricercatori nel loro documento [...]“A parte gli interessi puramente scientifici, l'apprendimento di sintetizzare continue esperienze visive ha una vasta gamma di applicazioni nella visione artificiale, robotica e della computer grafica” "Il sistema di Nvidia genera grafica con pochi passaggi. In primo luogo, i ricercatori devono raccogliere dati di formazione, che in questo caso sono stati presi da dataset open source utilizzati per la ricerca di guida autonoma. Questo filmato viene quindi segmentato, il che significa che ogni frame è suddiviso in diverse categorie: cielo, auto, alberi, strada, edifici e così via. Una rete generativa contraddittoria viene quindi addestrata su questi dati segmentati per generare nuove versioni di questi oggetti" (fonte theverge.com di James Vincent) "La struttura del mondo viene creata tradizionalmente", spiega Catanzaro, "l'unica cosa che l'intelligenza artificiale genera è la grafica" Aggiunge che la demo è di base ed è stata creata da un singolo ingegnere. "È un proof-of-concept piuttosto che un gioco divertente da giocare". (In alto a sinistra la segmentation map; in alto a destra pix2pixHD; in basso a sinistra COVST; in basso a destra, Nvidia’s system, vid2vid. credit: Nvidia) Quindi, molto probabilmente, Nvidia mette sul piatto della bilancia un sistema in grado di rivoluzionare il mondo della grafica oltre modo... "Per creare questo sistema gli ingegneri hanno dovuto affrontare una serie di sfide, la più grande delle quali era la permanenza dell'oggetto. Il problema è che se gli algoritmi di deep learning stanno generando la grafica per il mondo a una velocità di 25 fotogrammi al secondo, come fanno a mantenere gli oggetti tutti uguali? Catanzaro afferma che questo problema significava che i risultati iniziali del sistema erano "dolorosi da guardare" poiché i colori e le trame "cambiavano ogni fotogramma" [...] La soluzione era quella di dare al sistema una memoria a breve termine, in modo che potesse confrontare ogni nuova con inquadratura quella precedente, cercando di prevedere cose, come il movimento ad esempio, all'interno di queste immagini e creare nuovi fotogrammi coerenti con ciò che appare sullo schermo. Tuttavia, tutto questo calcolo è costoso, e quindi, la demo gira a 25 frame al secondo" (fonte theverge.com di James Vincent) In occasione della conferenza NeurIPS 2018 a Montreal, verrà mostrata la demo completa. Per ulteriori informazioni, Developer News Center post. Per approfondire tutte le squisitezze tecniche vedi QUI
  2. Tommi

    StarWars - Cremona Invasion

    thumb
    Ciao Ragazzi ! Condivido con voi un lavoro uscito dallo studio di questi mesi fatto sulla composizione, camera tracking, rigging e animazione con Blender e After Effects . Modellazione, Rigging, Animazione, Camera Tracking - Blender Compositing, Effetti Visivi, Color Correction - After Effects Spero sia di vostro gradimento ! Ne ho in cantiere un altro (sempre video e effetti visivi), sempre con personaggi tratti da film, commenti e suggerimenti per il prossimo progetto sarebbero molto apprezzati ! A presto !
  3. Giulietta Degli Spiriti

    Video modello solido 3ds

    Buongiorno a tutti, volevo chiedervi (perché sicuramente esiste un modo...che io però purtroppo non conosco..) se qualcuno di voi può gentilmente indicarmi la procedura da seguire per realizzare un breve video all'interno di una stanza tridimensionale creata con 3ds, in modo da avere come risultato quello di un brevissimo "tour" all'interno dell'ambiente. Vi ringrazio molto, Giulia
  4. Michele71

    ReShade post-processing

    Quante volte abbiamo visto un gioco o un video dove non ci soddisfaceva il colore generale dell'immagine, la mancanza di Ambient occlusion (AO), la granulosità (noise) ecc.? Bene, nel girovagare per la rete, ho trovato un tools/programma molto utile dal nome di ReShade (ora nella versione 3). ReShade è un programma di post-elaborazione completamente generico adatto per videogame e software video sviluppato da crosire. In modo del tutto automatico e generico, esso accede sia al colore che alle informazioni di profondità con il proprio linguaggio di shading e transcompiler, chiamato ReShade FX (sintassi scritto in HLSL), aggiungendo utili funzionalità progettate per lo sviluppo di effetti post-elaborazione. ReShade supporta Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 11 e OpenGL, lavorando su ambiente operativo Windows 7, 8, 8.1, 10. Per concludere, esso è open source secondo i termini e le condizioni della licenza BSD 3-clause, quindi scaricabile in modo gratuito compreso il suo utilizzo in termini di produzione con reddito!! Ho provato ad usarlo nel gioco "The Evil Within 2" con risultati davvero sorprendenti. Ho impostato un AO più marcato, ripulendo l'immagine con "Clarity" e inserendo una saturazione più morbida; devo dire che fa bene il proprio lavoro, più di quanto mi aspettavo!!! (The evil within 2 - EW2 by Alonz : Color Correction&Clarity) (Resident Evil HD Remaster - Photorealism V.2.00 by iglesio7gamer) Per maggiori informazioni, aiuto e download vedi QUI
  5. Buongiorno a tutti, ho spulciato il pannello di ricerca ma non ho trovato risposta alla mia domanda ( eppure mi sembra pure banale!). Per un concorso di lighting design sto creando un'animazione video ( consueto 3ds Max + Vray ). Nell'animazione ho un video wall in cui devo far vedere che trasmetto una trasmissione TV. Inoltre, forse ancora più importante, devo proiettare a terra il suddetto video ( sparato da proiettore sulla gente che cammina ). La telecamera sarà mobile, quindi mi si rende difficile fare questa cosa in post in Vegas o AAE. C'è un modo per fare questa cosa? Grazie a tutti per l'attenzione!
  6. ciao a tutti, apro questa nuovo topic visto che non è stato affrontato. Io al momento sto seguendo questo tutorial. https://www.youtube.com/watch?v=b6Ca8IMiuuY&index=41&list=PLDJXOFQ5vL9MhJPt0J_JDQ1eDVJMYKASa funziona però ci sono dei difetti: https://www.youtube.com/watch?v=qF3o3ufDo44 praticamente usa un canale blend per fondere quatto punti di vista piani quindi ci sono punti di fusione non perfetti e si vede che hanno prospettive differenti. qualcuno conosce altri metodi di render a 360?
  7. baba83

    render con visualizzazione flat

    Buonasera a tutti, è da poco che utilizzo 3ds max, ho fatto un modello 3D con texture e volevo fare un video ad alta risoluzione. Ho creato una camera su percorso e volevo esportare per frame .tiff o .png. Il mio problema è che vorrei avere delle immagini che rappresentassero l'oggetto così come lo vedo nella viewport che ho selezionato con visualizzazione FLAT, invece mi appare la visualizzazione smooth-highlights... forse è una banaltà che tutti conoscono, ma io sto impazzendo! solo con visualizzazione FLAT la texture del mio modello si vede bene, potreste aiutarmi? grazie mille!
  8. yogurt

    IFCC main Title

    ciao a tutti, ho visto questa cosa qui e volevo condividerlo con voi . mi pare un lavoro impessionante soprattutto considerando che l'hanno realizzato dei ragazzi poco più che ventenni. https://player.vimeo.com/video/210230301 making of https://player.vimeo.com/video/210234580 a proposito sapete qual'è il programma di diagrammazione che usano all'inizio del video ?
  9. Ospite

    video corso gratuito di animazione 3dsmax 2012

    Salve a tutti, nell'ultimo periodo ho fatto un po' di pulizia nei vari harddisk che ho e devo dire che mi sono liberato di molti files che ormai non mi servivano più e tra i vari files, cache, frame, cartelle etc... ho ritrovato le registrazioni di bozza di un video corso che ho realizzato un po' di anni fa (nel 2012-2013) e mi dispiaceva buttarli via senza averne una copia completa da qualche parte (sono avi da rivedere quindi non li posso mettere online e via) e allo stesso tempo non vedo il perché di non condividerlo con il mondo intero. Ora... sono circa 180 video totali in circa 70 GB di registrazioni grezze da editare quindi il lavoro sarà abbastanza lungo visto che lo faccio nei ritagli di tempo. Questa è la playlist generale, poi per i vari blocchi ho creato delle sottoplaylist che ho linkato sotto... Essendo un lavoro lungo e faticoso (devo editare i vari video grezzi) vi consiglio di iscrivervi al canale o di seguire questa discussione dove ogni tanto aggiornerò i progressi fatti per "capitoli" (questo vuol dire che non segnalo tutti i video, ma solo i capitoli intesi come blocchi o parti di argomenti) I capitoli/blocchi sono: Concetti base di animazione ---- online FPS, Frame Rate e concetti base Animazione “Frame-By-Frame” (anche detta "Key-by-Key") e Filter Link e Unlink Link e Unlink - approfondimento Pivot Point Animazione di un oggetto lungo un percorso Show Trajectory Safe Frames Output, salvataggio e RAM player RAM Player Creare una Viewport Preview Come salvare una sequenza ed i vari formati >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Grafici di animazione (concetti base)---- online Curve Editor - Introduzione Curve Editor - Approfondimento Reduce Keys Esercitazione: Bouncing Balls Out of Range Schematic View Dope Sheet >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Constraint---- online Path Constraint (come animare un ogegtto su un percorso) Position Constraint Orientation Constraint Look At Constraint Link Constraint Noise Constraint >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Control Objects ---- online Helper Dummy & Point Manipulator Helper Objects Control Shape Objects - overview Esempio: CTRL Shape e CTRL Helper (organizzazione files, Reset X-Form e CTRL Object/Helper) Esempio: Wire Parameters (introduzione) Esempio: Wire Parameters e Manipulator Slider Attribute Holder Parameter Editor Esercizio pratico Preparazione file Reaction Manager Parameter Collector Float Limit GUI in Viewport parte 1 GUI in Viewport parte 2 >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Modificatori utili per la realizzazioni di animazioni ---- online Path Deform World-Space Modifiers (WSM) Path Deform Modifiers Classico Animazione del Loft Flex* Slice, Shell e Cap Holes Volume Select** Interazione del Volume Select con Path Deform, Flex e Push Point Cache Skin Wrap Morph tutorial sul cloth in 3DSMax 2010 (riprende il Flex) *il flex si utilizzava molto per simulare i soft-body e volendo i tessuti, ma essendo ormai superato ho deciso di inserirlo ugualemnte ed a seguire trovate un altro vecchio tutorial che avevo registrato e rimesso online a suo tempo sul modificatore Cloth che ne descrive il comportamento e ne mostra varie funzionalità con l'intento di illustrare un'overview anche su tale strumento. Di questo tutorial non c'è il files, mi spiace. **questo video non fa parte del corso e quindi troverete una lezione che non torna come numero, ma preferisco questo video avendolo già online e non stare a perdere tempo nell'editare un video che dice le stesse identiche cose (con un audio peggiore tra l'altro) di conseguenza di questo video non c'è il files. >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Introduzione a MaxScript ---- online Introduzione a MaxScript e concetti base primo approccio al MaxScript e Max Script Listener Utilizzo della variabile i Creazione di una Float GUI tramite MaxScript GUI con MaxScript per Attribute Holder - impostazione parametri GUI con MaxScript per Attribute Holder - affinamento parametri >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Setup e Rigging per automobile basilare ---- online Ricerca del modello da animare check mesh, pivot e smooth creazione livelli e nomi Creazione CTRL Shape Creazione CTRL Helper Check generale e Freeze Position Creazione Link e Constraint Look At Wire Parameters e Path Constraint Catene IK e FK: Concetti basilari Esempio di un rig con rimorchio >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< >>>DOWNLOAD FILE ESEMPIO RIMORCHIO QUI<<< Setup e Rigging per monoposto di Formula1 --- online dal 19/04/2017 al 28/04/2017 Download modello F1 e FBX Convert Analisi della realtà Overview FBX Converter Import e comparazione tra FBX ed OBJ Organizzazione dei Layer Pivot & Reset X form: Ruote Pivot & Reset X form: Carrozzeria Pivot & Reset X form: Sospensioni Pivot & Reset X form: Pilota Impostazione Rigging ruote Impostazione Rigging sospensioni ed Expression Constraint Refine rigging sospensioni Look At casco pilota Fix del Look At casco pilota CTRL Object monoposto Ferrari 2001 Inserimento Wire Parameters Link dei CTRL Object Link geometrie Controllo ed Assegnazione Path Constraint Attribute Holder: sospensioni Wire Parameters: sospensioni Wire Parameters: ruote Controllo link freni Fix: sospensioni Fix: volante morph pilota part 1 morph pilota part 2 impostazione camera per scena finale impostazione animazione scena finale >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< >>>DOWNLOAD CONVERT WIN 32/64 and MAC QUI<<< Rendering base per le animazioni in V-Ray e la sua ottimizzazione ---- online V-Ray: Concetti basilari della Global Illumination (GI) V-Ray: Irradiance Map+Brute Force V-Ray: Irradiance Map+Light Cache V-Ray: Brute Force+Brute Force V-Ray: Baking Irradiance Map+Light Cache V-Ray flickering: concetto base V-Ray flickering: soluzione del problema Video samples >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Tools utili ed altri esempi di setup di Rigging e animazioni ---- in elaborazione Float Expression NT Elicottero e Carro armato esempio di Rig Rigging di una ruota di locomotiva Rigging di un Cingolo Cingolo e Spline IK Control Cingolo, Conform e Attachment Catena e IK Spline Chain Ripple e Audio Costraint Setup e Rigging per autovetture con tecniche avanzate su un modello di una Fiat Punto ---- in elaborazione Impostazione della scena finale e rendering della scena con al Fiat Punto ---- in elaborazione Quindi si parte dalle basi con i concetti fondamentali e i primi tools per animare (già online), i grafici di animazione, i constraint, vedremo cosa sono i control objects (CTRL Shape ed Objects), forse una piccola introduzione al MaxScripts, alcuni modificatori utili per le animazioni (come lo slice, il volume select, il flex, il point cache etc...), verranno trattati 3 (tre) tipi diversi di rig per veicoli (utile per tutte le situazioni) , alcuni esempi di altri tools utili e simulazioni anche con MassFX ed infine, ma non meno importante, il rendering con V-Ray (vedremo come eliminare il flickering, utilizzare il motion blur e ottimizzare la scena proprio per le animazioni)... Su alcuni son in forse perché devo vedere se il materiale è ottimale o meno, logicamente molti video potrebbero essere non utilizzabili per alcune ragioni particolari (troppi rumori di sottofondo o troppa dislessia da parte mia - infatti mi scuso già in partenza su un video dove dico per 3 volte "frange" e non "frame"). Scusate per l'audio e per la qualità/risoluzione video, ma capirete che se curo anche l'audio su 180 video alla fine non finisco più e facevo prima o a rifarlo o a cancellarlo. Ad ogni modo spero di fare un gesto gradito e spero anche di aggiornarvi presto. Ciao e grazie a tutti per l'attenzione Matteo ps.: se avete voglia potete riempire questo semplice sondaggio anonimo al quale impiegherete pochi minuti per compilarlo? grazie mille https://it.surveymonkey.com/r/RZPS6KN
  10. SmokingMirror

    Smoking Mirror

    ciao 3D community apro questo topic per presentare una nuova realtà lavorativa appena nata a Milano. siamo una startUp specializzata in produzioni 3D e 2D con competenze che spaziano dall'architectural visualization al realtime render. questo è il sito della società, dateci un'occhiata! http://www.smoking-mirror.com
  11. Un breve ed esauriente condensato delle principali caratteristiche di LWCAD, un complemento indispensabile per LightWave 3D. Un sentito rigraziamento a Steve White, autore del seguente video.
  12. Michele71

    Games trailer 2016-2017

    Ragazzi i video 3d utilizzati per i nuovi giochi in arrivo sono un qualcosa di strepitoso. Date una occhiata anche voi e esprimete i vostri pensieri Io appendo il mouse al chiodo....
  13. John Koenig

    Monitor e salvaguardia vista per chi lavora al PC

    Buongiorno, inizio questa discussione per spostare l'attenzione non solo sui modelli dei monitor ma, in generale, sulla salvaguardia della vista per chi passa tante ore davanti al pc. Mi sto in formando per l'acquisto di un nuovo monitor e vedo: IPS, flicker-free, refresh (Hertz), emissione di UV, lenti anti affaticamento con filtro UV e luce blu... C'è un parametro più importante degli altri dal punto di vista della salute? Pensavo fosse la frequenza, da come avevo letto in passato (alcuni monitor mi sembra che arrivassero a 220 Hz), poi un amico mi ha parlato di IPS come migliore difesa... Credo che sia un argomento da approfondire. Grazie
  14. dedandy

    google earth o simil presentazione

    Ciao a tutti, chiedo aiuto! Vi spiego il problema e cerco una soluzione pratica. Ho da realizzare una presentazione che prevede la simulazione di un evento alluvionale, del quale riesco ad avere le immagini satellitari, layers, che vengono usati a scopo scientifico. l'anno scorso feci qlcs di simile, gestendo un WMS con tutti i layer, facendo gli screenshot delle singole immagini (circa 30) e montando tutto in un video: Il boss vorrebbe che il risultato fosse come una visualizzazione tipo da google earth e soprattutto una visione fluida dell'allagamento, cosa che potrò avere con tantissimi layer.... Ma non riuscirei a rifare il lavoro con circa 8000 layers .... E' possibile in Google earth inserire un video anche ad altissima risoluzione come layer base ? Ci sono altri sistemi senza ammazzarmi a rifare il 3D? ... ho visto qui: ma prima di approfondire, cerco consigli.... Grazie a tutti
  15. Rendrix

    Adobe products

    Ciao, mi stavo chiedendo se altri come me stanno sperimentando crescenti problemi con la suite di prodotti Adobe. A dire il vero e' un po' snervante dover sempre ricorrere a Google per risolvere problemi legati a cose basilari come renderizzare un video. Per non parlare dei sempre piu' frequenti crash. Mi ritengo una persona pratica e percio' sto pensando di lasciare Adobe per qualcosa di piu' "professionale". Sapereste indicarmi alternative valide a: Photoshop After effects Adobe Encoder Adobe Premiere Grazie, ciao.
  16. RonnieArt

    video navigabile a 360°

    Salve, qualcuno sa come si possono realizzare i video navigabili a 360°? Utilizzo 3dsmax e vray. Stanno girando un sacco, su facebook e su altri siti... Fin ora sono riuscito a fare solo rendering statici navigabili attraverso il software kolorpanotour. Vorrei realizzarne uno per poterlo caricare sulla mia pagina facebook.
  17. alessandrogasperotto

    MAISON TADA vintage cartoon

    Video promozionale per Maison Tada. Un negozio per bambini e mamme situato a Rovigo (Italy). Visitate il mio sito vetrina e fatemi sapere che ne pensate: alegasperotto.wordpress.com
  18. alessandrogasperotto

    FLASHMOB - alla ricerca del tempo perduto

    Video promozinale per il flashmob "alla ricerca del tempoi perduto" organizzato da Maison Tada, negozio specializzato in articoli per bambini.
  19. Leonardo Mondini

    Acquisto nuovo portatile | scheda video modellazione e render

    Salve a tutti, mi occupo di modellazione 3d e rendering e mi trovo a dover acquistare un nuovo portatile (per questioni lavorative non posso ahimè orientare la mia scelta su un fisso/torre). I programmi che solitamente utilizzo sono: Revit, Sketchup, Rhino ( +Grasshopper), Lumion, Photoshop, e simili.. Ho un budget di 1500€ circa. Senza scendere in specifiche tecniche troppo dettagliate, su quali prodotti mi consigliate di orientarmi? In particolare ho molti dubbi (ovviamente) sulla combo scheda video - processore.. Grazie mille in anticipo!
  20. giobianco

    E il MIG ha preso il volo!!

    ciao a tutti, alla fine ho pravato anche a fare un'animazione del modello del mig che ho gia' postato in un altro tred .... ..non vuole essere nulla di eclatante..ed è pieno di difetti e ingenuità...ma come tutti i miei lavori l'ho fatto per divertimento...e raggiunto un certo tempo di lavorazione...bhe'...non mi diverte più Buona visione a chi ha voglia di dedicargli qualche minuto...
  21. RonnieArt

    Foto navigabile muovendo il cellulare

    Salve, oggi ho visto una cosa molto carina sulla pagina fb della leroy merlin. Una foto navigabile che ruotava a seguendo i movimenti del cellulare. Era come visualizzare un ambiente attraverso il cell. L'immagine è questa Nn so se riuscite a vederla... Cmq, qualcuno sa come si può realizzare avendo a disposizione un rendering sferico??
  22. RonnieArt

    video 3ds max con set keys

    Salve, ho fatto un video con 3ds max, ho lanciato i rendering dei frame ed ho montato il video con un altro software. Una volta riaperto il file 3ds max per correggere alcune cose non sono riuscito a trovare i frame chiave del video (quelli su cui ho premuto la chiavetta per intenderci). C'è un modo per visualizzarli, oppure scompaiono una volta chiuso il file?
  23. bizio79

    video .html rhinoceros per moviemaker

    Sono i video che riesce a sfornare Rhinoceros, si possono vedere aprendo il file (.html) nel browser internet. Ho solo necessità di aprire il file in Windows Movie Maker quindi avere un formato modificabile. Come salvarlo in un altro formato?Come modificarlo ?